Чӣ гуна metaverse дар муҳаррики Unreal ва Unity сохта мешавад
Муқаддима: "ҷаҳон ҳамчун платформа"
Metaverse на "бозии калон", балки платформаи ҷаҳони зинда аст: ҳолати пойдор, манзараҳои миқёспазир, ҳузури иҷтимоӣ, мундариҷаи аз ҷониби корбар тавлидшуда (UGC), иқтисоди дохилӣ ва тақвими рӯйдодҳо. Муҳаррики ғайривоқеӣ ва ваҳдат ба чунин платформа ду роҳи баркамол медиҳанд: якум - бо таваҷҷӯҳ ба тасвири кинематографӣ ва стеки шабакаи сатҳи баланд; дуюм, барои васеътарин платформаи фарохмаҷро, модулӣ ва вуруди осон барои воситаҳои UGC.
1) Меъмории сатҳи баланд
Мизоҷон: мизи корӣ/консол/мобилӣ/VR/AR (Ягонагӣ - дар мобилӣ/VR/AR; Unreal - v PC/консол/вафодории визуалӣ).
Edge/абр: серверҳои бозикунии авторитарӣ, дарвозаҳои вақти воқеӣ (Websocket/UDP), хидматҳои мувофиқ/намуна.
Хидматҳои платформа: ҳисобҳо/профилҳо, инвентаризатсия, каталогҳои мундариҷа, нашри UGC, модератсия, иқтисодиёт/пардохтҳо, огоҳиномаҳо.
Маълумот: телеметрия, зидди қаллобӣ, ҳисобот дар бораи мувофиқат, таҳлили рӯйдодҳо, нишондиҳандаҳои мундариҷа.
Панели Admin/creator: воситаҳои оғози чорабинӣ, A/B, идоракунии макон, муҳаррирони UGC.
2) Ғайривоқеӣ ва ваҳдат: Кай бояд интихоб кард
Муҳаррики ғайривоқеӣ - "кино ва мултипликатори берун аз қуттӣ"
Графика/намоиш: Нанит/Лумен, дорухатҳои баланд, эффектҳои кинематографӣ.
Ядрои шабака: такрори актер/компонент, RPC, пешгӯӣ, сервери бахшидашуда; барои амал ва "саҳнаҳои зинда" қулай аст.
Воситаҳо: Нақшаҳо + C++; Sequencer, Назорати Rig, Meta Оят/УЕФН (барои ҳолатҳои UGC дар асоси экосистемаи Fortnite).
Омӯз: даромадгоҳи "вазнин", талаботи баланд ба оҳан; оптимизатсияи мобилӣ интизомро талаб мекунад.
Ягонагӣ - "миқёс, дастгоҳҳо, экосистемаи UGC"
Платформаи кросс: мобилии қавӣ ва XR (AR Foundation), Web зуд месозад.
Анбори шабака: Netcode for GAME Objects, Netcode for субъектҳо (ECS/DOTS) барои сарбории баланд; Нақлиёт (UDP/RPC); чаҳорчӯбаи тарафи сеюм (Photon/Fish-Net/Зеркало).
Воситаҳо: Shader Graph/VFX Graph, Timeline/Cinemachine, Addressables, DOTS барои иҷро, қубурҳои скриптшаванда (URP/HDRP).
Омӯз: берун аз қуттӣ, барои саҳнаҳои калони shooter қарорҳои сатҳи баланд камтаранд; графика "берун аз қуттии" камтар "синамо", аммо танзимшаванда.
Мантиқи интихоби мухтасар:- "Саҳнаи мукофотӣ", рӯйдодҳои зинда, shooter/action бо тасвири бой - Unreal.
- Метаверси кросс-платформаро бо мундариҷаи қавии мобилӣ/XR ва UGC - Unity созед.
3) Тарҳрезии шабака ва субот
Модели ҷаҳонӣ:- Қабат: даромадгоҳ/маркази иҷтимоӣ (то садҳо бозигарон), намунаҳои саҳна (20-100), утоқҳои хусусӣ (2-16).
- Sharding: минтақаҳо/ҳолатҳои сарборӣ; matchmaker намунаҳоро аз ҷониби QOS паҳн мекунад.
- Объектҳои доимӣ: пойгоҳи додаҳо (кэши No
- Сервери авторитарӣ: ҳолат/натиҷаҳо дар сервер; мизоҷон "лоғар" мебошанд.
- Шабакаҳои такрорӣ ва LOD: навсозиҳои нодири фаъолони дурдаст; муҳим - бештар; ҷамъбасти издиҳом.
- Пешгӯӣ ва оштӣ: барои ҳаракат/имову ишора; ниқобҳо ақиб мемонанд.
- Овоз/фазо-аудио: сервери алоҳидаи медиа, афзалияти овозҳои наздик.
4) Лӯлаи мундариҷа ва UGC
DCC ва дороиҳо: Содироти Blender/Maya/Max → (FBX/GLB/UDIM), мушаххасот барои бархӯрд/LOD/мавод.
Бастаи Dev барои эҷодкунандагон:- Ғайривоқеӣ: Маҷмӯаҳо/абзорҳо + дороиҳои додаҳо; қолабҳои ҳуҷра/саҳна, валидатори дороиҳо, қалмоқе барои сохтани ферма.
- Ягонагӣ: Объектҳои Scriptable, адресҳо, пешнамоишҳои URP/HDRP, монтажи стенсҳои саҳна (омехта, триггерҳо, интерактивӣ).
- Санҷиши пешакӣ (полигонҳо, матнҳо, навиштаҷот, қуттии пӯшида), скан барои мундариҷаи манъшуда.
- Каталог ва модератсия: пешнамоиш, рейтингҳо, шикоятҳо, гардиши A/B.
- Устуворӣ: версияи муҳаррик/SDK барои эҷодкорон "яхкардашуда" аст; муҳоҷират тавассути "зинапояҳои версия".
5) Қабати хидматрасонии Gameplay
Ҳисоб/профилҳо/DID: пайваст кардани вурудоти иҷтимоӣ/ҳамёнҳо ҳангоми зарурат; махфият.
Инвентаризатсия ва иқтисодиёт: ашё, пӯст, дастрасӣ; нархҳо, тахфифҳо, бастаҳо.
Чорабиниҳо ва ҷадвал: мавсимӣ, консертҳо, мусобиқаҳо, вазифаҳои ҳафта.
Миссияҳо/супоришҳо: пешрафти сервер, анти-спам, ҳадди ақалл барои хоҷагӣ.
Огоҳиҳо: дисплейҳо дар ҷаҳон, fluffs, e-mail/chat bot.
6) Графика ва иҷро
Ғайривоқеӣ: Nanite/Lumen (мизи корӣ/консол), харитаҳои сояи виртуалӣ; филиали мобилӣ - равшании пухта + LOD, Mobile HDR, Ниагара бо буҷа.
Ягонагӣ: URP барои мобилӣ, HDRP барои мукофоти; Таъқиби GPU, Occlusion, пробҳои сабук/инъикос; Нуқтаҳо/ECS барои издиҳом.
Принсипҳои умумӣ:- FPS устувор аз wow муҳимтар аст.
- Буҷаҳои мундариҷа: полигонҳо/маводҳо/зарраҳо/скелетҳо/матнҳо.
- Дороиҳои ҷараён: Адресҳо/Менеҷери ҷараёнии воқеӣ; боркунӣ аз рӯи минтақаҳо.
- Намоиши бофташуда (XR): динамикӣ; пас аз фоизҳо маҳдуд карда шуданд.
7) Аудио ва иҷтимоӣ
Фазои фазоӣ-аудио: афзалияти манбаъ, минтақаҳои оромтар/баландтар, футури хусусӣ.
Модератсияи овоз: филтрҳо, худкори мусиқӣ, гузоришҳо; сабти рӯйдодҳо (мутобиқи махфият).
Чорабиниҳо омехта мешаванд: консертҳо ва намоишҳои "роҳнамоӣ" (Sequencer Unreal/Timeline Unity).
8) Амният, модератсия, мувофиқат
Анти-фиреб/зидди ботҳо: профилҳои рафторӣ, ҳатмии дастгоҳ, санҷиши муштариён, мақомоти сервер.
Модератсияи UGC: таснифоти худкор + таҷдиди дастӣ; рӯйхати сиёҳ/сафедпӯстони муаллифон.
Сиёсатҳо: 18 +, реклама, ҳифзи маълумот, ҳисобот; сабти аудит (кӣ/чӣ тағир ёфт).
Пардохтҳо/KYC/AML (агар бошад): дар киштӣ берун аз муштарӣ, филтрҳои санксия, маҳдудиятҳо, "хунуккунӣ" дар байни пуркунӣ.
UX-и масъул: танаффус, таваққуф, равшанӣ/танзимоти садо, огоҳиҳои саломатӣ (XR).
9) Иқтисод ва монетизатсия
Молҳои рақамӣ/Роялти UGC: Саҳнаҳои салиб, гузаргоҳҳои мавсимӣ.
Чорабиниҳо: чиптаҳо, минтақаҳои VIP, ҷойҳои сарпарастӣ.
Обуна: ҷойҳои васеъ, утоқҳои хусусӣ, дастрасии барвақт ба ҷойҳо.
Бозор: асъори миллӣ, андозҳои сайт, refands; шаффоф "шиноснома" -и дороӣ (версия, муаллиф, ҳуқуқ).
Web3 ихтиёрӣ: шиносномаҳои онлайн барои мундариҷа, чиптаҳо-NFT, пардохтҳои тақсимшуда - танҳо дар сурати мувофиқ бо қонун/сиёсат.
10) Таҳлил, ML ва ops зинда
Телеметрия: воридот/ҷаласаҳо/гузариш, манзараҳои харитаи гармӣ, ҳалқаҳои бортӣ, табдили рӯйдодҳо.
Қабатҳои ML: тавсияҳои ҷойгиршавӣ, зидди ботҳо, пешгӯии нокомӣ, ҳифзи саломатии FPS.
A/B: гардиши саҳнаҳо/баннерҳо, нархҳо, ҷадвалҳо.
Панели зинда: вазъи минтақаҳо, ҳодисаҳо, ҷойгиркунӣ/бозгашт, огоҳиҳо.
11) Қубури истеҳсолшуда
Ғайривоқеӣ (мисол):- Perforce/Git LFS → UGS (Unreal Game Sync) → агентҳои худкори сохтмонӣ (Cook/Build/Package) → Сервери ҷудошуда ва муштарӣ § CDN месозад.
- Мундариҷа: DDC (Кэши додашуда), валидатори дороиҳо, LOD/бархӯрдҳои автоматӣ.
- Git LFS/Plastic SCM → Cloud Build/Team
- Муҳтаво: Устувории GUID, Asset .Postprocessor, Тасдиқи адресҳо.
12) Кросс-платформа ва XR
Ягонагӣ: як лоиҳа → Ҳадафҳои IOS/Android/Standalone/Web-GL; Бунёди AR dlya ARK it/ARC be; Асбоби муштараки XR.
Ғайривоқеӣ: мундариҷаи ягона бо профилҳои платформа; VRT bemplate, Open-XR; Профилҳои мобилии/VR/shader.
Амал: ду Render Pipeline/профилҳо (мобилии "сабук", мизи корӣ "пурра"), қабати умумии бозӣ.
13) Созгорпазирии мундариҷа
Форматҳо: GLTF/GLB ҳамчун мубодила; номенклатураҳои умумии мавод/бархӯрдҳо.
Луғатҳо/метамаълумотҳо: схемаҳои ягонаи объект, барчаспҳои амал, категорияҳо барои филтр.
Муҳаррикҳои тарафи сеюм/веб: содироти саҳнаҳои содиротӣ барои воридшавии намоишии Web
14) KPI аз metaverse
DAU/MAU, CCU ва зичии иҷтимоӣ (корбарон дар як саҳна).
Фаъолсозӣ → Ҳодисаи аввал/ҳамкорӣ →
Session Comfort/FPS p95 (хусусан XR), баромади барвақт <5 дақиқа.
Натиҷаи UGC: эҷодкунандагони фаъол, паёмҳо/ҳафта, вақти модератсия.
Омехтаи иқтисодиёт: ҳиссаи фурӯш/чорабиниҳо/обунаҳои UGC; ARPPU/LTV.
Бехатарӣ/Мувофиқат: ҳодисаҳо/1000 ҷаласа, вақти бастани шикоятҳо, ҳиссаи эҷодкорони тасдиқшуда.
Вақти корӣ/MTTR: устувории минтақаҳо/ҳолатҳо.
15) Харитаи роҳ (истинодҳо)
A) Роҳи ғайривоқеӣ (12-24 ҳафта)
0-4: буридаи амудии марказ (мизи кории Nanite/Lumen), такрори оддӣ, овоз, панели маъмурӣ.
4-8: Сервери бахшидашуда, ҳамоҳангсоз, қолабҳои UGC (Blueprint), валидатори дороиҳо, CDN.
8-16: профили мобилӣ (нури пухта), оптимизатсия; модератсияи овозӣ/UGC; чиптаҳо/чорабиниҳо.
16-24: миқёси минтақа, ҷадвалҳои A/B, дастрасӣ ба нақш, таҳлил/огоҳӣ.
B) Роҳи ваҳдат (12-24 ҳафта)
0-4: маркази URP (мобилӣ-аввал), Netcode (ТҒҲ) + Нақлиёт, Адресҳо, воридоти асосии UGC.
4-8: Photon/Fish-Net (агар миқёси зуд лозим бошад), овоз, модератсияи SDK, каталоги API.
8-16: DOTS барои издиҳоми мардум, вуруди намоишии WebGL, Бунёди AR (опсия), иқтисод/бозор.
16-24: ML-тавсияҳои маконҳо, зидди ботҳо, саҳнаҳои A/B; Девҳо-панелҳо, роликҳо.
16) Рӯйхати санҷиши пеш аз оммавӣ
- Шабака: сервери авторитарӣ, нусхабардорӣ/пешгӯӣ; lobby/мисолҳо/shards барпо карда мешаванд.
- FPS/хотира: p95 устувор; буҷетҳои дороиҳо қонеъ карда мешаванд; Адресҳо/Менеҷери содда кор мекунанд.
- UGC: санҷиш, қуттии қуттӣ, модератсия, ҳисобот; истинод барои муаллифон.
- Иҷтимоӣ: фазо-аудио, утоқҳои хусусӣ, mut/ҳисоботи зуд.
- Амният: зидди ботҳо/зидди фиреб, ҳатмии дастгоҳ, гузоришҳои аудит.
- Иқтисодиёт: мағоза/инвентаризатсия, бозсозӣ, дороиҳои "шиноснома" (версия/ҳуқуқ).
- Мувофиқат: 18 +, дахолатнопазирӣ, маҳаллисозӣ, маҳдудиятҳои гео, RG/тандурустӣ (XR).
- Таҳлил/опс: ченакҳо, огоҳиҳо, A/B, нақшаи ҳодисаҳо, релизҳои канарӣ.
Сохтани метаверс муҳандисии системаҳо мебошад: қабати оқилонаи шабака, FPS устувор, вазифаҳои иҷтимоии бехатар, лӯлаи миқёси UGC ва иқтисоди пешбинишаванда. Муҳаррики ғайривоқеӣ дурахшид, ки дар он "синамо" ва мултипликатори баландошёна муҳиманд; Ягонагӣ - вақте ки фарогирии платформа, суръати XR ва UGC муҳим аст. Дастаҳое, ки аз рӯи платформа тарроҳӣ мекунанд, бурд мекунанд: буҷаҳои дақиқи мундариҷа, қубурҳои худкор, модератсия ва панели таҳлилӣ. Сипас "ҷаҳон ҳамчун платформа" муддати тӯлонӣ зиндагӣ мекунад: эҷодкорон мундариҷа эҷод мекунанд, корбарон бармегарданд ва миқёси тиҷоратро бе гум кардани сифат ва эътимод.