Kültür ve tarih
Japon kumar geleneği, eski uygulamaları ve modern popüler kültürü birleştirir.
Edo ve Meiji dönemlerinde, yetkililer amatör oyunları para için defalarca yasakladılar, ancak ev formatları - hanefuda/oicho-kabu, sokak piyangoları, amatör mahjong - popüler kaldı.
20. yüzyılda, devlet'sosyal olarak yararlı "bahisleri yasallaştırdı: At yarışı (keiba), keirin, tekne yarışı (kyōtei) ve daha sonra otomobil/motosiklet yarışı ve piyangolar (takarakuji), onları kentsel günlük yaşamın bir parçası haline getirdi ve spor/altyapıyı finanse etti.
Savaştan sonra, pachinko/pachislot fenomeni ortaya çıktı: Bir ödül değişim sistemi ile gürültülü, parlak salonlar Japon neon ve emek boş bir sembolü haline geldi.
Pop kültüründe, heyecan - manga ve anime'den (Kaiji, Akagi) sinemaya - risk ve kazanma isteği için bir metafor olarak hizmet eder; Günlük hayatta'iyi şans işaretleri "vardır (daruma, maneki-neko).
Modern Japonya, kurallara ve sorumlu oyuna (ciddi kısıtlamalar ve kendini dışlama) olan saygıyı, şans ve rekabet ritüelleri için sürekli bir özlemle birleştirir ve kumarın kültürel kodu, dijital formatlar ve gelecekteki IR tatil köyleri ile birlikte güncellenmeye devam eder.