Kültür ve tarih
Devrim öncesi dönemde, Kore Yarımadası'nda halk oyunları vardı (tatiller için yut-nori, kart hwatu), ancak DPRK'da kumar uygulamaları ideoloji ve ceza yasağı ile marjinalleştirildi.
Savaş sonrası model kültürel bir damgayı oluşturdu: Para oyunu burjuva fazlalığı olarak yorumlanıyor ve vatandaşların heyecana erişimi engelleniyor.
İstisnalar tarihsel olarak sadece yabancılar için ortaya çıktı - bireysel otellerde ve FEZ'de, kamu reklamları olmadan ve para birimi yerleşimleriyle; İçsel bir "oyun kültürü" yaratmadılar ve kitle yaşamına entegre olmadılar.
Modern zamanlarda, DPRK'daki kumar imajı kontrol edilir, döviz kazançları uğruna çevresel uygulamalar yapılırken, geleneksel eğlence (masa, spor, tatil) parasal olmayan, kolektivist bir karakteri korur.