Kültür ve tarih
Kore heyecan deneyimi, halk oyunlarından (tatiller için yut-nori, hwatu/çiçek kartları, janggi ve baduk) ve Konfüçyüs etiğinden miras kalan ve 20. yüzyılda güçlendirilen uzun bir yasal kısıtlama geleneğinden oluşur.
Savaş sonrası dönemde devlet, spor ve kamu programlarını finanse etmek için bir araç olarak'sosyal olarak yararlı "formatları - piyango ve yarışlar/bisiklet pistleri/tekne yarışları üzerine bahis - yasallaştırdı.
Dikkate değer bir istisna, bölgesel bir yeniden sanayileşme projesi olarak tasarlanan, vatandaşlara izin verilen tek kumarhane olan Kangwon Land idi; Diğer casinolar yabancılara yöneliktir (Seul, Incheon, Jeju).
K-kültüründe, heyecan, risk yönetimi ve kart savaşları ile ilgili dramalardan siber parsellere kadar, noktasal olarak görünür - ancak kamusal fikir birliği sınırlı kalır: sorumlu oyun önceliği, kendi kendini sınırlama ve olumsuz etkiler üzerinde kontrol.