Halk kart oyunları
Romen halk kart oyunları
Romanya'da kart oyunları eğlenceden daha fazlasıdır. Bu, günlük kültürün bir unsuru, nesiller arasında bir iletişim yolu, gençler için bir aritmetik ve taktik "okulu", tatillerde ve uzun yaz akşamlarında bir aile ritüelidir. Dobrudja'dan Maramures'e kadar avlularda ve kafelerde, daçalarda, trenlerde ve öğrenci yurtlarında ses çıkarırlar.
Kısa hikaye ve güverte "yolu"
19. ve 20. yüzyıllarda Romanya, Avusturya-Macaristan ve Balkan etkilerini absorbe ederken, Fransız güvertesinin Avrupa geleneğini miras aldı. Onlarla whist ve dizgi oyunları, "aldatıcı've" erişim "mekaniği varyasyonları ve daha sonra -" Rezboy've "66'gibi Sovyet-Doğu Avrupa popüler formatları geliyor. Zamanla, basit bahçe kuralları ve karmaşık kulüp disiplinlerinden oluşan renkli bir "ekosistem" gelişir.
Güverte, sayma ve temel terimler
Güverte: 52 kart (klasik); 32 kart (genellikle "66've bazı whist oyunları için); 24 harita - yerel basitleştirmeler.
Kıdem (genellikle): A> K> Q> J> 10>...> 2, ancak bir düzine oyunda parçalardan daha değerlidir.
Anahtar Kelimeler:- Atu bir koz kartıdır (geri kalanını yenen takım elbise).
- Geçiş - çekmeyi reddetme/rüşvet.
- Conra/surkonra - bazı whist okullarında oran/anlaşmazlık artışı.
- Rüşvet - won hareket (hile).
- Kes - takım olmadığında bir koz kartıyla vur.
TOP halk oyunları
1) Şeptică (Septică)
Türü: Dizgi/koşu, 2-4 oyuncu, güverte 32 veya 36.
Alt satır: "yedi" ralliyi başlatır ve hızı değiştirir, amaç nokta kartlarını (genellikle onlarca ve aslar) almak ve akışı kontrol etmektir. Kurallar basittir, ancak taktikler zengindir: çıkan kartları saymak, kozları tutmak ve rakibin hızını bozmak önemlidir.
Sevdikleri şey için: dinamikler, anlaşılabilir hareketler, hızlı heyecan.
2) Război (Razboy, "Savaş")
Tür: kart karşılaştırması, 2 oyuncu, güverte 52.
Nokta: Oyuncular üst kartı aynı anda açarlar; en büyükleri ikisini de alır. Eşitlikle - iyiyle "savaş". Kazanan, tüm kartları alan kişidir.
Sevdikleri şey için: çocuklar ve aileler için uygun; Sıfır giriş bariyeri.
3) Macao (Makao)
Tip: Dökülme (kartlardan kurtulma), 2-5 oyuncu, güverte 52.
Amaç: Amaç ilk katlanan olmak. Takım elbise/haysiyet, bireysel kartların "cezalandırıcı" etkileri (örneğin, 2 - iyi, 7 - atlama/hız değişikliği, as - takım elbise değişikliği, vb.; Etki kümesi şirkete göre değişir).
Sevdikleri şey için: gürültülü, komik ve çelişkili - şirketler için ideal; Yüzlerce'ev "kuralı.
4) Renţ/Rentz (Renţ)
Tip: Seri sözleşmeler, 3-6 oyuncu, güverte 52.
Sonuç olarak: çok turlu bir sözleşme oyunu (her turun kendi amacı vardır: rüşvet toplamak/önlemek, bayanları almamak, son rüşveti almamak vb.). Daha büyük bir'ana "sözleşme var - aslında büyük puanlar veren Rentz.
Sevdikleri şey için: stratejik derinlik, risk dengesi ve planlama; Öğrenciler ve "uzun" akşamları sevenler arasında popüler.
5) Tabinet (Tabinet)
Tip: Dizgi (Cassino ailesinin analogu), 2-4 oyuncu, güverte 52.
Alt satır: kartlar, miktar veya yazışmalara göre kombinasyonlarda tablodan "çıkarılır"; Onlarca ve ikişer kişi genellikle ödül verir. Hafıza ve skor önemlidir, rakibi "belirleme" unsuru vardır.
Sevdikleri şey için: entelektüel karakter, önemsiz olmayan planlama.
6) "66 "/Şaizeci şi şase (Şaizeci şaşe)
Tür: Rüşvet ve puan kartları, 2 oyuncu, güverte 24 (A, 10, K, Q, J, 9).
Sonuç olarak: rüşvet ve reklamlardan 66 puan alan ilk kişi olmanız gerekir (koz kartındaki K + Q evlilikleri vb.).
Sevdikleri şey için: yüksek yetenekli hızlı düellolar; Transilvanya ve Banat'ta gelenek.
7) Trombon/Mincinosul (Trombon, "Yalancı "/" BS ")
Türü: Blöf dökülme, 3-6 oyuncu, güverte 52.
Nokta: Oyuncular saygınlık ilan eden kartları "gömlek" koyarlar. Şüpheli yığını açabilir: yalan ise - yalancı alır; Eğer doğruysa, açan alır.
Sevdikleri şey için: kahkaha, psikoloji, "okuma" karşıtları.
Bölgesel aksanlar
Transilvanya/Banat: whist ve sözleşme tarzı için tarihsel özlem (66, Renţ), ölçülen stratejiklik.
Moldova/Dobrudja: "canlı" yarda temposu - Macao, Şeptică, şirketlerde hızlı oyunlar.
Bükreş ve büyük şehirler: kulüp kültürü (66/Renț turnuvaları), masa kafeleri, masa oyunları ile melez.
Sosyal ritüeller ve görgü kuralları
"Önemsiz bir şey için" veya bahissiz başlayın: bir not defterinde "101'e kadar" veya "500'e kadar" puan.
Sakin akşamlar: çay, ev yapımı şarap, arka planda bir radyo, "yaşam hakkında" konuşun.
Söylenmemiş kurallar: istemeyin, "zamanı uzatmayın", masayı düzenli tutun,'ev "kural kümesine saygı gösterin.
Aile pedagojisi: Çocuklar saymayı, hatırlamayı, itibarla kaybetmeyi ve aldatmamayı öğrenirler.
Oyunun dili: jargon ve jestler
"Atu gitti" - bir koz/koz stratejisinin ilanı.
"Geç" - geç, "Oynamayacağım/yükseltmeyeceğim".
"Çek" - masadan kart al (Tabinet) veya rüşvet al.
Hareketler: Masaya dokunmak (bir sonraki hamle için hazır), göğse daha yakın bir kart hayranı (gizli), whist okullarındaki bir ortağa başını sallamak ('ev "oyunlarında - bazen kabul edilebilir" ipuçları ", ancak kulüplerde - tabu).
Komşularla karşılaştırma
Macaristan: güçlü whist/sözleşme oyun geleneği ve "66" Transilvanya okul ile bir kesişim olduğunu.
Bulgaristan: aile dizgileri ve "aldatıcı" biçimler popülerdir (Romen Makao/Trombon ile akrabalık).
Ukrayna/Sırbistan: "Avlu" basit oyunlar yakındır (Rezboy, Macao benzeri), ancak haritaların yerel etkileri farklıdır.
Dijital çağ
Yerel kurallara sahip mobil uygulamalar, "kendiniz için" hızlı odalar.
Video iletişimi + güverte - uzaktan aile partileri.
Kulüp ortamında 66/Renț için çevrimiçi liderlik kurulları, taktiklerin bir analizi ile akışları.
Dikkatli fair-play: hile yok,'ev koduna "saygı gösterin.
Sorumlu gelenek
Halk kart oyunları bir iletişim kültürüdür, para kazanmanın bir yolu değildir. Romen günlük etiği şunları vurgular: ılımlılık, zamana ve anlaşmaya saygı, yeni gelenler üzerinde baskı eksikliği. "Sembolik bahisler" tanıtılırsa, gruplar genellikle bunları önceden sınırlar ve dürüst bir hesap tutar.
Başlangıçta mini rehber (3-5 kişilik bir şirket için)
1. Macao (eğlenceli ve gürültülü) veya Şeptică (hızlı ve incelikli) arasından seçim yapın.
2. Kural seçenekleri üzerinde anlaşın: Macao kart efektleri, Şeptică güverte boyutu.
3. Bir puan hedefi veya değişiklik sayısı atayın.
4. Bir zaman sınırı üzerinde anlaşın (örneğin, "oturum" başına 45-60 dakika).
5. Bir not defterinde bir hesap tutun, tartışmalı noktaları kaydedin ve hakeme baş sallayın - bugün'en sakin "olacaklar.
Romanya'nın halk kart oyunları, Avrupa mirasını, bölgesel lezzetleri ve ev "tonozlarını bir araya getiren günlük yaşamın canlı bir dokusudur. "Razboy" ışığından ve gürültülü "Macao'dan stratejik" Renţ've entelektüel "Tabinet'e kadar herkes kendi ritmini ve derinliğini bulacak. Rakibe ve ılımlılığa saygı göstererek, bu oyunlar ana kültürel misyonu yerine getirmeye devam ediyor: insanları aynı masada toplamak, düşünmeyi, şaka yapmayı, hatırlamayı ve dürüstçe oynamayı öğretmek.