WinUpGo
Aramak
CASWINO
SKYSLOTS
BRAMA
TETHERPAY
777 FREE SPINS + 300%
Cryptocurrency casino Crypto Casino Torrent Gear, çok amaçlı torrent aramanızdır! Torrent Dişli

Çevrimdışı vs Çevrimiçi (Meksika)

1) Karşılaştırma için temel: "pazar'olarak düşündüğümüz şey

Tüm pazar (çevrimdışı + çevrimiçi): ≈ 11 ABD doları olarak tahmin edilmektedir. 2024'te 40 ABD dolarına kadar bir tahminle 37 milyar. 2033 yılına kadar 64 milyar (Astute Analytica modeline göre piyasa değeri/GGR).

Çevrimiçi segment (bahisler dahil iGaming): 1 ABD Doları. 2024'te 62 milyar ve tahmini 3 dolar. 2030 yılına kadar 16 milyar; En büyük türü spor bahisleridir.

💡 Bu "pastanın bölünmesi" için ne anlama geliyor: eğer 11 alırsak. "Hep birlikte'olarak 37 milyar ve 1. 2024 için "net çevrimiçi'olarak 62 milyar, daha sonra salonlardaki çevrimdışı + çevrimdışı fiyatlar 9 ABD doları ~ bir sipariş veriyor. 7 milyar ve çevrimiçi - toplam hacmin ~ %14'ü. Ancak unutmayın: farklı kaynaklar farklı yöntemler kullanır (GGR/NGR/piyasa değeri ve farklı kapsam), bu yüzden hisseler değişir.

2024 için'tüm endüstrinin "sadece 2 ABD doları olarak tahmin edildiği muhafazakar incelemeler de var. 7 milyar - bu genellikle dijital bir dilim veya dar bir model ile ilgilidir ve tam çevrimdışı + çevrimiçi değildir. Bu tür tahminleri "ortak pazar'ile karıştırmayın.


2) Bugün Çevrimdışı: Ağ ve Para

Ülkede> 350 lisanslı casinolar var (30 için DGJS verileri. 09. 2025); Bireysel endüstri raporları, ağın "çekirdeği'olarak 347 salondan bahseder.

Sektör raporlarına göre, 2023 yılında 347 kara tabanlı kumarhanenin geliri yaklaşık 1 ABD Doları olarak gerçekleşti. 4 milyar (tüm bahis yelpazesi/çevrimiçi hariç).

💡 Neden "çevrimdışı" hala para için daha fazla: Salonlardaki slot ve masalara ek olarak, çevrimdışı bahis geliri, F&B, seyahat bölgelerinin "küme" gelirleri (Tijuana, Cancun, CDMX) genel pazara giriyor - tüm bunlar büyük modellerde çevrimdışı payı artırıyor. Buna paralel olarak, endüstrinin "geniş ekosistemi" büyüyor: Endüstride 5,256 ekonomik birim (DATE-2025).

3) Çevrimiçi: Pazardan daha hızlı büyüme

2024 yılında iGaming Meksika - US $1. 6169 milyar, CAGR ~ 11. 9% (2025-2030); Spor en büyük ve en hızlı büyüyen alt kategoridir.

Alternatif kaynaklar "yüksek'bir yörünge çizer (iGaming ≈ US $2. 2024 yılında 7 milyar), bu nedenle haberlerde tutarsızlıklar; Bunun nedeni farklı metodolojik sepetlerdir.

Çevrimiçi sürücüler: %83 + internet kapsamı, mobilite, yerel ödemeler (SPEI/CoDi), güçlü. Mx markaları ve spor gündemi - dijital gelir akışını hızlandıran onlardır. (İlgili materyallerdeki İnternet izleyici ve turizm verilerine de bakınız.)


4) Neden sayılar kaynaklar arasında "yenilmez" (ve nasıl doğru karşılaştırılacağı)

1. Hesaplama tabanı: GGR vs NGR vs "piyasa değeri".

2. Kapsam: Yalnızca çevrimiçi vs çevrimiçi + çevrimdışı; Para-oyun gelir öğeleri dahil/dahil değildir.

3. Dönem: Farklı yıllar/yarı yıllar ve döviz kuru varsayımları.

Karşılaştırma kuralı: Bir tekniği bir kaynak içinde tutun. Örneğin, Astute: 11'i alıyoruz. 37 milyar (hepsi) - 40. 2033'te 64 milyar. Online için - Grand View: 1. 6169 milyar ^ 3. 2030'a kadar 1565 milyar. Sonra dinamikler ve paylaşımlar "zıplamadan" okunur.


5) Vergiler: Ne değişir IEPS-2026

Ekonomik Package-2026, oyunlar için IEPS'yi yükseltmeyi ve %30'dan %50'ye çıkarmayı ve doğrudan çevrimiçi ve yerleşik olmayanlara (vergilendirme yeri - oyuncunun Meksika'daki yeri) genişletmeyi önermektedir. Kongre 31 Ekim 2025'e kadar onaylarsa, normlar 1 Ocak 2026'da yürürlüğe girecek.

Paylaşımlar için etkileri:
  • Çevrimdışı: Slotlardaki/masalardaki marj sarkar, ancak turist kümeleri (Cancun, Tijuana, CDMX) kısmen misafirlerin akışını telafi eder.
  • Çevrimiçi: pazarlama ve bonuslar daha ekonomik hale gelecektir; "badana" için teşvik (yerel. Mx ortaklıkları, MXN ödemeleri) - bu, daha yüksek vergi oranına rağmen, pazar yapısındaki "yasal" çevrimiçi payı artırabilir.

6) Çevrimdışının'daha güçlü "olduğu ve çevrimiçi olanın'daha hızlı" olduğu yerler

Çevrimdışı mutlak miktarlarda kazanır (özellikle'tüm pazar "modellerinde): salonların, F&B'nin ve stadyum/tesis kümelerinin katkısı güçlü bir temel oluşturur.

Hızla çevrimiçi kazanır: 2030'a kadar çift haneli CAGR, zirve - spor + mobil casino; Bununla birlikte, düzenlemeye olan bağımlılık (IEPS/reklam/KYC) daha yüksektir.


7) İş için pratik sonuçlar

Offline operatörler

Turizm ve spor ile "demetleri" güçlendirmek (maç günleri, stadyumlar/oteller ile işbirlikleri), çapraz satış online geliştirmek. Mx-lisansları.

P&L'yi IEPS %50 altında yeniden hesaplayın: daha az'ağır "bonus, daha fazla para iadesi/görev ve etkinlik pazarlaması.

Çevrimiçi Operatörler (.mx)

Ödemelerin (SPEI/CoDi) ve ürün lobilerinin yerelleştirilmesini hızlandırın, RG araçlarını sıkın (limitler, kendi kendini dışlama) - bu hem düzenleyici hem de tutma gerektirecektir.

Odak noktasını EBM'den alıkoyma/ARPU'ya, yol haritasına - canlı şovlara, turnuvalara, kişisel seçimlere yönlendirin.


8) Kısa "TL; DR" sayılarla ve paylaşımlarla

Hep birlikte (çevrimdışı + çevrimiçi): ≈ US $11. 37 milyar (2024) - 40 ABD Doları. 2033'te 64 milyar. Bu modelde çevrimdışı, pastanın çoğu kalır.

Online (iGaming): 1 ABD doları. 62 milyar (2024) - 3 ABD doları. 2030'a kadar 16 milyar, hızlı yörünge, lider - bahisler.

Çevrimdışı ağ:> Geçerli lisanslara sahip 350 casinoları; Endüstri raporları genellikle 347 salonlarına çalışma çekirdeği olarak atıfta bulunur.

Vergi faktörü 2026: Çevrimiçi ve yerleşik olmayanlar da dahil olmak üzere bahislerde/çekilişlerde %50'lik IEPS taslağı, promosyon ekonomisini yeniden şekillendirebilir ve çevrimiçi badana işlemlerini zorlayabilir.


Bugün, çevrimdışı segment (geniş anlamda'tüm pazar ") mutlak gelirde daha büyük kalırken, çevrimiçi daha hızlı büyüyor ve payını artırıyor. 2024'te, ~ 11 ABD doları gibi görünüyordu. Toplam pazarın 37 milyarı ~ karşı 1 ABD doları. 62 milyar online; 2030-2033'e kadar, çevrimiçi iki katına çıkacak ve toplam pazar çoğalacak (uygun düzenlemeyle). Anahtar çatal 2026 vergileridir: Eğer IEPS %50'ye yükseltilir ve çevrimiçi/yerleşik olmayan kişilere genişletilirse, şirketler odağı "sabit EBM'den tutma, yerelleştirme ve sorumlu oyuna geçirmeye zorlanacaktır - ve bu, dengenin Meksika'da çevrimiçi olarak çevrimdışı olarak nasıl yeniden çizileceğidir.

× Oyuna göre ara
Aramaya başlamak için en az 3 karakter girin.