Gerçek RNG kontrolleri nasıl çalışır
RNG'yi (rastgele sayı üreteci) kontrol etmek bir "sihirli test'değil, bir mühendislik prosedürleri zinciridir. Amacı üç şeyi kanıtlamaktır: (1) sayıların akışı istatistiksel olarak ideal bir rastgeleye benzer, (2) oyun olaylarına (semboller, kartlar, çarpanlar) doğru bir şekilde "eşler", (3) kanıtlanmış versiyon her zaman üretimde döner. Aşağıda tam döngünün nasıl çalıştığıdır.
1) Tam olarak ne kontrol edilir (üç seviye)
1. Ham RNG çıkışları - saf akış istatistikleri (oyun arayüzü yok).
2. RNG haritalama - oyun olayları - kombinasyonların frekanslarını beyan edilen matematikle eşleştirin (RTP/volatilite).
3. Yaşam döngüsü ve bütünlük - tam olarak sertifikalı olan montaj satışta çalışır ve fark edilmeden değiştirilemez.
2) Ön sürüm: laboratuvar sertifikası
A. Beyaz kutu (kod ve mimariye göre)
Algoritma: PRNG/CSPRNG sınıfı, tohumlama yöntemi, yeniden besleme, iplik yalıtımı, oyunlar arasında ortak durumların eksikliği.
Entropi kaynakları: sistem havuzu/donanım gürültüsü; Başlangıç için yeterli bit entropisi kontrol edilir.
Devlet yönetimi: nonce/counter, yeniden kullanıma karşı koruma, farklı oyunlar/tablolar için akışların bağımsızlığı.
B. Kara kutu (çıkışla)
Çok büyük örnekler oluşturun (yüz milyonlarca milyarlarca bit/sayı).
Testlerin pilleri ile çalıştırın:- NIST SP 800-22: monobit, blok frekansları, yara testleri, sıfır/bir dengesizlik, yaklaşık. entropi, doğrusal karmaşıklık, spektral (DFT), vb.
- Diehard/Dieharder: doğum günleri, rastgele yürüyüşler, maçlar, matris sıralamaları vb.
- TestU01 (SmallCrush/Crush/BigCrush): en katı seri; İnce bağımlılıkları ve kısa dönemleri yakalar.
- Hipotezler ve p değerleri: "hepsi 0 olsun diye'değil. 5've böylece eşit olarak dağılırlar [0; 1]; Testlerin çokluğu (yanlış pozitiflerin düzeltilmesi) dikkate alınır.
- Sürgülü pencereler: Kararsızlığı yakalamak için bir iş parçacığı alt kümesi (farklı blok boyutları) üzerinde aynı testler.
C. Oyun matematiğinin doğrulanması
Milyonlarca/milyarlarca'sanal dönüş/dağılımın "simülasyonu: ampirik RTP belirtilene yakınsar (örn. 96. %00 ± tolerans).
Nadir olayları kontrol edin: jackpot frekansları, bonus turları, çarpanlar, kazançların niceliklere göre dağılımı.
Haritalama denetimi: "RNG numarası - sembol/harita" haritalama tabloları bozulma olmadan, tüm "deck/reel" konumlarının eşit olasılığı.
Sonuç: RNG parametrelerine sahip bir rapor, testlerin/veri hacimlerinin/geçiş eşiklerinin bir listesi, hash toplamları oyun ikilileri ve hedef RTP.
3) Satışta: sürekli kontrol
Telemetri ve uyarılar
Güven aralıkları ile toplanan veriler (günler/haftalar/aylar) üzerinde RTP'nin yakınsaması.
Dağıtım anomalileri: tekrarlanan sivri uçlar, sembol eğrilikleri, varyans değişiklikleri.
Çevrimiçi sağlık RNG: Mevcut akışta hafif yerleşik kendi kendine testler (frekans/çalışır) + günlük çekimlerde periyodik'ağır "çalışır.
Sürgülü pencereler ve mevsimsellik:'eski "referans dönemleriyle karşılaştırmalar.
Eserlerin bütünlüğü
Hash toplamlarının doğrulanması ve yürütülebilir dosyaların dijital imzaları, sertifikasyondan "altın'bir örnekle doğrulanır.
Politika "sadece imzalı bültenler", depozito için çift onay, yöneticilerin eylemlerinin denetimi.
Olay yanıtı
Eşikler - oyunu izole edin, "bakım'ı etkinleştirin, geri alma işlemini gerçekleştirin, anlık görüntüyü düzeltin, düzenleyiciyi/ortakları bilgilendirin, tekrar oynatma kayıtlarını hazırlayın.
4) Anahtar testler nasıl çalışır (insanca)
Monobit/frekans: Sıfırlar ve birler yaklaşık olarak eşit olmalıdır.
Koşular/seriler: 0/1'in ardışık uzunlukları teoriye karşılık gelir.
DFT/spektral: gizli dönemler/harmonikler yok.
Doğrusal karmaşıklık/matris sıralaması: akış kısa bir doğrusal şemayla tanımlanmamıştır.
Doğum günü aralıkları/çarpışmaları: Mükemmel bir rasgele gibi kibrit dağılımı.
Entropi/Seri: Gereksiz kısa desenler yok.
Otokorelasyon: komşu elementler bağımsızdır.
Önemli: Bir "kırmızı" test sorunu kanıtlamaz - birden fazla kontrol ve tekrarlanan koşuları dikkate alarak gruplar halinde bakarlar.
5) Sids, geçiş ve akışların bağımsızlığı
Tohum çeşitli entropi kaynaklarından oluşur; Başlangıç prosedürünü ve yeniden besleme sıklığını belgelemek.
Farklı oyunlar/tablolar farklı RNG durumlarıdır; ortak devletin yasaklanması.
nonce/counter accounting: her çağrı benzersizdir, yeniden örnekleme hariç tutulur.
6) Haritalama ve sunum: "dürüstlüğün" sıklıkla karıştırıldığı yerler
RNG numarayı verir ve oyun bunu bir olaya çevirir. Eşleme tablosunu kontrol edin:- "Ölü" bölgeleri yoktur, alanı eşit olarak kaplar, versiyonda sabitlenir (değişiklik = yeni sertifika).
- Near-miss, arayüzün görsel etkisidir. Payı ve mantığı katı bir şekilde matematik tarafından belirlenir; RNG'yi "değiştirmez".
7) Günlükler ve tekrarlanabilirlik
Her tur bir kimlik, zaman damgaları, sid/nonce, giriş parametreleri, RNG toplamı ve haritalamadan sonra sonuç alır.
Günlükle, laboratuvar/operatör sonucu yeniden üretebilir ve algoritma ve yuvarlak verilerle eşleştiğinden emin olabilir.
Günlükler değiştirilemez, yıllarca saklanır, yedeklenir; erişim - yönetmeliklere göre.
8) Canlı oyunlar: RNG testlerinin yerini alan
Rulet/kartlar: ekipman kontrolü (tekerlek tükenmesi, denge, kalibrasyon), bayi prosedürleri, otomatik karıştırıcılar, desteleri değiştirme, tam video kaydı.
Üründeki sayıların/kartların istatistiksel olarak izlenmesi - aşınma/kusurları ve insan faktörlerini yakalar.
9) "Kanıtlanabilir adil": oyuncunun gerçekten kontrol ettiği şey
Sunucu, sunucu tohum karmasını önceden yayınlar; Turdan sonra, sid ortaya çıkar.
Oyuncu müşteri tarafını belirler; Toplam, belgelenmiş bir formüle göre kabul edilir (genellikle HMAC/AES + nonce).
Herkes yeniden hesaplayabilir ve bahisten sonra sonucun değiştirilmediğinden emin olabilir.
Ancak bu, yüksek RTP'nin garantisi değildir - oyunun matematiği hala ayrı bir denetim gerektirir.
10) Tipik hatalar ve nasıl yakalandıkları
Zayıf tohum başlatma, ilk pencerelerde erken testler ve anomaliler tarafından yakalanır.
Tekrarlanan durum/nonce yeniden kullanımı - kopyalar/korelasyonlar, Diehard/TestU01 algılama.
Güncellemeden sonra sürüklenme (sıcak düzenleme) - özet/metrik tutarsızlığı için uyarı.
Zayıf PRNG: BigCrush'ta "dips", frekans patlamaları, DFT'de yapı.
Sayfaları kontrol edin
Stüdyo/sağlayıcı için
- Belgelenmiş RNG algoritması, siding, reseeding, thread splitting.
- NIST/Dieharder/TestU01 yeterli hacim ve p-değerleri raporları ile çalışır.
- Oyun kütle simülasyonları: RTP, varyans, kazanma nicelikleri, nadir olaylar.
- Eserlerin sürümleri/imzaları/karmaları; İmzasız yayınlara izin vermemek.
- Yayın sonrası RTP uyarıları/dağıtımları/çoğaltmaları; İzolasyon/geri alma planı.
Operatör için
- RNG/oyun sertifikalarını ve prod'daki gerçek sürümleri kontrol ediyorum (hash kontrolü).
- Tüm başlıklarda RTP yakınsamasını ve anormalliklerini izleyin; Eşikler ve otomatik uyarılar vardır.
- Değiştirilemez günlükleri saklarım; Biletle hızlı ihracat hazır.
- Olay yordamı: oyunları durdurun - geri alma - bildirimler - genel rapor.
Oyuncu için
- Oyun bilgi ekranına bakıyorum: RTP/rules/version/max win.
- Görünür WG araçlarıyla operatörlerle oynuyorum (limitler/geçmiş/zaman aşımı).
- Anlaşmazlık, talep yuvarlak kimlik ve ifade; Sonuç oynamalı.
[RNG dürüstlüğünü volatilite ile karıştırmayın: Kuru çizgiler normaldir.
---
Gerçek RNG kontrolleri sıkı istatistikler + haritalama kontrolü + sürüm ve günlük disiplinidir. Laboratuvar, akışın eşit ve bağımsız olduğunu onaylar; Simülasyonlar ilan edilen RTP'ye uygunluğu kanıtlar; Üretim izleme, test edilen montajın değişmemesini ve testlerde olduğu gibi davranmasını sağlar. Her üç seviye birlikte çalıştığında, "dürüstlük'bir vaat olmaktan çıkar ve sistemin bir mülkü haline gelir.