WinUpGo
Aramak
CASWINO
SKYSLOTS
BRAMA
TETHERPAY
777 FREE SPINS + 300%
Cryptocurrency casino Crypto Casino Torrent Gear, çok amaçlı torrent aramanızdır! Torrent Dişli

Casinolar pazarlamada oyunlaştırmayı nasıl kullanır

Oyunlaştırma, oyun mekaniğinin oyunun kendisi dışında kullanılmasıdır: onboarding, promo, içerik, destek ve CRM'de. İMgaming'de, bir saklama ve öğrenme aracıdır, ancak niş YMYL'ye aittir, bu nedenle oyunlaştırma şunları yapmalıdır:

1. Yasalara ve yaş sınırlamalarına uymak, 2. Sonuç vaat etme ya da riskli davranışlarda bulunma, 3. Sorumlu Oyun Desteği (sınırlar, kendini dışlama, duraklamalar).

Aşağıda çalışma mekaniği, tasarım ilkeleri, metrikler ve uygulama süreci bulunmaktadır.

Yasal Uyarı: Kumar risk içerir. Tarafsız bir dil kullanın, promosyon şartlarını belirtin, yargı alanınızın gerekliliklerine uyun.


1) Oyunlaştırmanın iGaming'de uygun olduğu yerler

Onboarding: kontrol listeleri "başlamak için 3 adım", ilerleme çubuğu "Adım 1/3", rozet "KYC onaylandı".

Eğitim ve içerik: mini görevler "Kılavuzu RTP/vager ile iletin", "Sorumlu sınırlarla tanışın".

Ödeme senaryoları: "Kanıtlanmış para çekme yöntemleri", "Çalışılan şartlar ve komisyonlar" rozetleri.

CRM kampanyaları: mevsimsel görevler, koleksiyonlar, adil koşullarla savaş geçişleri.

Topluluk/UGC: "Kazançlar" hakkında değil, kurallar/güvenlik hakkında bilgi zorlukları (sınavlar).


2) Temel mekanik ve bunların etik olarak nasıl uygulanacağı

2. 1 İlerleme çubukları ve seviyeleri

Amaç: Onboarding/doğrulamada kaygıyı azaltmak.

Nasıl yapılır: Sadece işlemi göster: "KYC: 3 adımdan 2'si. "Oyunda başarı" ipuçları olmadan

Metrik: CR KYC, tamamlanma zamanı.

2. 2 Puan/Deneyim (XP)

Amaç: Platformun ve Sorumlu bölümün yeteneklerinin çalışmasını motive etmek.

Nasıl yapılır: Güvenli eylemler için XP'yi şarj edin: okuma kılavuzları, sınırları belirleme, çıktı yöntemlerini kontrol etme.

Metrik: Belirlenmiş sınırları olan oyuncuların paylaşımı, rehberlerde zaman geçirme.

2. 3 Görevler/Görevler

Görev: Anlaşılır bir rota vermek "sonra ne yapmalı".

Örnekler: "Bonuslar için kılavuzdan geçin", "Yeni bir sürümün demosunu açın", "Bir çıkış yöntemi seçin ve koşulları okuyun".

Etik: Görevlerde bahis yapmak için baskı olmamalıdır; odak - bilgi/ayarlar/demo.

2. 4 Koleksiyonlar ve "geçişler"

Görev: mevsimsel katılım.

Nasıl yapılır: Tahsil edilebilir bilgi kartları/Infographics (slot mekaniği, GEO ödemeleri).

Etik: ödüller - kozmetik/bilgilendirici (arayüz kaplamaları, kılavuzlar bölümüne erişim) veya koşullar tablosu olan şeffaf tanıtımlar.

2. 5 Liderlik tabloları/turnuvalar

Tehlikeler: FOMO'yu güçlendirebilir.

Kullanırsanız: sadece bilgi/sınavlar, kapak tasarımı veya UGC yarışmaları için, bahisler için değil. Görünür dinlenme zamanlayıcıları, Sorumlu'ya bağlantı.

Metrik: katılım, etkinlik sonrası trafik kalitesi.

2. 6 Günlük Akışlar (Gün Serisi)

Risk: Zorlama.

Etik: Duraklamalar ve bir hatırlatma ile "5 gün bir dizi eğitici mini ders". "Geçiş cezaları" yok.

2. 7 Güven rozetleri ve durumları

Örnekler: "KYC geçti", "Sınırlar", "Öğrenilen çıktı yöntemleri".

Faydası: destekte daha az bilet, daha hızlı ilk sonuç.


3) CRM ve bonus politikasına yerleştirme

Tek ilerleme merkezi: görevler içeren panel "koşulları keşfedin", "açık demo", "sınırları ayarlayın".

Tahakkuk kuralları: yalnızca şeffaf, güvenli eylemler için.

İletişim: E-posta/push/in-app - anlaşma gereği,'tek tıkla abonelikten çık'ile.

Bonuslar: Bir ödül varsa - her zaman bir koşul tablosu (boyut, vager, oyunların katkısı, terim, istisnalar, maksimum cashout, GEO).

Kötüye kullanımı önleme: hız limitleri, çoklu hesaplar için dolandırıcılığı önleme, tartışmalı vakaların manuel denetimi.


4) Çalışan UX kalıpları

Ekran başına bir görev. Kısa metin, ikonografi, CTA "View Terms "/" Open Demo ".

Saydamlık: güncelleme tarihi ve kurallara bağlantılar ile ilerleme.

Mobil öncelik: büyük dokunmatik hedefler (≥44×44), yapışkan CTA, hafif sayfalar (yeşil bölgedeki Web Hayati Değerleri).

Kullanılabilirlik: kontrast, başlıklar, okunabilir fontlar, alternatif metin.


5) Oyunlaştırma metrikleri

Aktivite ve eğitim

Görevlerin/seviyelerin tamamlanması, belirlenen sınırlar/okuma kılavuzları ile kullanıcıların payı.

Davranış ve deneyim

D1/D7/D30 tutma, meşgul süresi, derinlik, CR KYC, ilk çıkış hızı, bilet payı.

Ekonomi (etik)

ARPU/ARPPU ve LTV, eğitim mekaniğine dahil olan/olmayan kohort ile (basınç yok).

Güvenlik

Şikayetler/abonelikten çıkma, RG olayları (sınırlar, duraklamalar, kendi kendini dışlamalar).


6) Oyunlaştırma için A/B hipotezleri (manipülasyon yok)

KYC İlerleme Çubuğu: Evet/Hayır.

Quest "Bonus şartlarını inceleyin" (bir kontrol listesi ile) vs sadece bir bağlantı.

Demo görevi: banner - banner vs demo - makale - demo.

Ödemelerin yanında "Limitler belirlenir" rozeti: Evet/hayır.

Adım tamamlama bildirimleri: E-posta vs push vs uygulama içi.

Koleksiyon "5 bilgi kartı": atlıkarınca vs iniş merkezi.


7) Riskler ve uyum

Dikkat manipülasyonu: Zamanlayıcılar "5 dakika içinde zaman var've" cezaları geçmek "yok.

Kazanç vaatleri: kesinlikle değil; Nötr formüller ve aralıklar kullanın (potansiyel müşteriler için "KYC'den sonra tipik olarak 15 dakika - 24 saat").

Küçükler: hariç tutulan görüntüler/imalar.

GEO ve lisanslar: Koşulları yerelleştirmek, kişileri yardım etmek, yaş işaretleri.

Gizlilik: Oyunlaştırma gereksiz kişisel verileri toplamamalıdır.

Antifraud: ilaç ödüllerine, günlüğe kaydetme ve denetlemeye karşı koruma.


8) Anti-kalıplar (güveni kırar)

"Oyunlaştırma uğruna oyunlaştırma": gerçek faydalara yol açmayan noktalar.

Gizli koşullar ve promosyonda küçük baskı.

"Gri" zorluklar, riskli davranışlar için zorlama.

UI mobil cihazında kırılan animasyonları yükleyin.

Spam bildirimleri ve zorunlu akışlar.


9) 30/60/90 günlük uygulama planı

0-30 gün - MVP (eğitim ve şeffaflık)

Onboarding Progress Bar: Kontrol Listesi, KYC Progress Bar, Bonus Terimlerini Keşfet Görev, Sorumlu Bağlantılar.

Yeni bir sürüm için demo arayışı (depozito yok), "KYC geçti", "Limitler belirlendi" rozetleri.

Pano: D1/D7, CR KYC, rehberler, şikayetler/abonelikten çıkma konularında zaman ayırın.

31-60 gün - derinleşme (CRM ve içerik)

Kolay ödüller ile "bilgi kartları" (ödemeler, mekanik, Sorumlu) koleksiyonları.

Adımların sonu/yeni kılavuzlar hakkında bildirimler (anlaşma ile).

A/B: ilerleme çubuğu, görev formatı, güven rozetinin yeri.

Ödüller için dolandırıcılık karşıtı kurallar.

61-90 gün - ölçek (mevsimsel kampanyalar)

Mevsimsel "bilginin savaş geçişi" (sınavlar/demolar/kılavuzlar), 1-2 GEO altında yerelleştirme.

Aylık rapor: tamircinin alıkonmaya katkısı, biletlerin azaltılması, Sorumlu metrikler.

Düzenlemeler: Yeni görevlerin nasıl yapılacağı, nasıl test edileceği ve "yorgun'un ne zaman kapatılacağı.


10) Hazır telif hakkı şablonları (güvenli ifadeler)

Başlık: 'Tüm bonus terimleri - bir sayfada'

Altyazı: "Bahis, zamanlama, oyun katkısı - örneklerle tabloda"

CTA: "View Terms "/" Open Demo "/" Check Output Methods "/" Ask a Question in Chat "

Altyazı: "Şartlar geçerlidir 18 + Sorumlu oyna"


11) Mekanik çalıştırmadan önce kontrol listesi

  • Hedef - Öğrenme/Şeffaflık/Kolaylık (Baskı değil)
  • Promosyon Şartları Sayfası, Sorumlu/Yasal Bağlantılar
  • GEO yerelleştirme (terimler/para birimi/yardım kişileri)
  • Erişilebilirlik ve mobil optimizasyon (CWV yeşil)
  • İletişim izni, 1 tıklamayla abonelikten çık
  • Anti-dolandırıcılık ve eylemlerin kaydedilmesi
  • Metrikler ve A/B Planı Hazır

Casino pazarlamasında oyunlaştırma, "bahisler için yarış'ile ilgili değil, anlaşılabilir bir yol, eğitim ve güven ile ilgilidir. İlerleme çubukları, görevler, koleksiyonlar ve rozetler, oyuncunun kuralları anlamasına, sınırları belirlemesine, demoları denemesine ve ödemeleri anlamasına yardımcı olmalıdır. Mekaniği etik, ölçülebilir ve mobil hale getirin, bunları CRM ve Sorumlu'a bağlayın - ve "sivri uçlar" elde edemezsiniz, ancak uyumluluktan ödün vermeden trafik tutma ve kalitesinde sürekli bir artış elde edersiniz.

× Oyuna göre ara
Aramaya başlamak için en az 3 karakter girin.