Nasıl Yapılır: Analiz için Ödeme Tabloları Kullanın
Ödeme tablosu, slotun "pasaportu'dur: hangi kombinasyonlar ödenir ve oranlar nelerdir. Makaralı şeritler veya en azından makul varsayımlar hakkında bilgi eklerseniz, isabet sıklığını, temel oyunun RTP'ye katkısını, bonusların gücünü ve volatilitenin doğasını değerlendirebilirsiniz.
1) Ödeme tablosunda tam olarak ne var
Genellikle belirtilir:- 3/4/5 için semboller ve katsayılar (bahise/çizgiye x çarpanları) aynıdır.
- Wild (değiştirmeler, katılımlı çarpanlar).
- Scatter (ödeme'her yerde've/veya freespin tetik).
- Hesaplama türü: lines (fix. çizgiler, "soldan sağa" için ödeme) veya yollar (her makarada ≥1 eşleşen bir sembol, soldan sağa doğru sipariş; Megaways - değişken tambur yüksekliği).
- Bonus kuralları: serbest dönüşler, çarpanlar, yapışkan/yürüyen vahşiler, tutun ve döndürün, tekerlekler.
2) Ödeme tablosundan - isabet sıklığına (temel oyun)
2. 1. Model hatları (5 × 3, L hatları)
Reel (r) üzerinde, (a) sembolünün kesirinin (veya ağırlığının) (p_{a,r}) (spin başına bir konum) olmasına izin verin. Sabit bir hatta tam olarak k özdeş olanların bir kombinasyonu için (basitlik için wild olmadan):[
P (a, k) =\Büyük (\prod _ {r = 1} ^ {k} p_{a,r}\Big )\cdot\Büyük (1-p_{a,k+1}\Big),]Sağdaki çarpan, bir sonraki makaradaki seriyi "düzeltir" (böylece k + 1 değil, tam olarak k).
O zaman bir çizgi üzerindeki (a) sembolünün k eşleşmesinin frekansı (P (a, k))'dir. Tüm hatlarda - (L) ile çarpın (olası kesişimler için ayarlanmış, genellikle ilk yaklaşımda ihmal edilmiştir).
Herhangi bir türde vuruş (sıfır yok):[
HF_{\text{base}}\approx 1-\prod _ {r = 1} ^ {R} (1 -\sum _ {a} p_{a,r} )\\text {(satırdaki olayların toplamına göre sayılır; Pratikte, tüm sembollerin/k) getiri olasılıklarını toplayın.}
]2. 2. Bantsız basitleştirilmiş yaklaşım
Bantlar bilinmiyorsa, genellikle tek tip davul varsayar: (p_{a,r}\approx p_a). Zayıf sembolleri "sepetler" halinde birleştirin: yüksek/orta/düşük, kaba kesirler atayın (örneğin, yüksek = %5, orta = %15, düşük = %25) ve hesaplayın (P (a, k)) - HF değerlerinin ve katkılarının sırasını alın.
3) Ödeme tablosundan - temel oyunun beklentisine (EV)
(A)'nın k maçları için ödeme, satır bahislerinde (x_{a,k})'ye eşitse, satır başına (b)'de satır başına bekleme:[
EV_{\text{line}}=\sum_{a}\sum_{k\ge 3} x_{a,k}\cdot P (a, k )\cdot b.
][
EV_{\text{base}} = L\cdot EV_{\text{line}}.
]Ödemeler "toplam oran'ise, kaldırın (L).
Yedek olarak vahşi. Doğruluk için, wild'ın komboyu tamamlayabileceği yerlerde (p_{a,r}\to p_{a,r}+p_{w,r}) değiştirin (ve varsa kendi wild'a ödemelerinizi ayrı ayrı dikkate alın). Wild, katılırken ödemeyi 2/ × 3 × çarparsa - katılan kombinasyonların karşılık gelen olasılıklarını ortalama katılım çarpanı ile çarpın.
4) Scatter ve freespins: frekans ve RTP'ye katkı
Scatter ödeme (her yerde): Reel (r) üzerindeki kesir (p_{s,r}) ile s sembolü için, olasılık tam olarak m dağılımıdır:[
P_{s} (m) =\sum _ {\substack {A\subset {1.. R}\	A	= m} }\\prod _ {i\in A} p_{s,i}\\prod _ {j\notin A} (1-p_{s,j}).
][
EV_{\text{scatter}}=\sum_{m} x_{s,m}\cdot P_{s} (m).
][
q_{\text{FS}}=\sum_{m\ge 3} P_{s} (m).
][
   .
][
RTP\yakl EV_{\text{base}} + EV_{\text{scatter}} + EV_{\text{bonus}}.
]5) Yollar/Megaways: Ödeme tablosu nasıl okunur
5. 1. Yolları (örn. 243 yol, sabit yükseklik 5 × 3)
(A) sembolünün k eşleşmelerinin kombinasyonu,'ilk k makaralarında böyle bir sembol ≥1 "anlamına gelir. "Tamburda olasılık (r): (s_{a,r}=1- (1-p_{a,r}) ^ {h _ r}), burada (h_r) satır sayısıdır (örneğin, 3). Sonra:[
P_{\text{ways}} (a, k) =\Büyük (\prod _ {r = 1} ^ {k} s_{a,r}\Big )\cdot (1-s_{a,k+1}),]çizgiler formülüne benzer, ancak (s_{a,r}) yerine (p_{a,r})) ile. EV, yol sayısının ağırlığı ile k ile yapılan ödemelerin toplamı olarak kabul edilir (eğer oyun'her yol için "ödeme yaparsa, birçok tablo hemen" kombinasyon'ile bir x çarpanı verir, tekrar çarpmaz).
5. 2. Megaways (değişken yükseklik)
Yükseklik (h_r) rastgeledir. İlk olarak, sabit (h)'deki koşullu hesaplama, daha sonra yüksekliklerin dağılımına göre ortalama:[
q_{\text{FS}}=\mathbb{E}h\big[q{\text{FS}} (h )\big] ,\quad EV_{\text{base}}=\mathbb{E}h\big[EV{\text{base}} (h )\big].
]Monte Carlo'yu konfigürasyon seviyesinde (h) yapmak pratiktir.
6) Mini örnek (5 × 3, 20 satır, hiçbir vahşi/scatter)
Davullarda aynı kesirlerle A (yüksek), B (orta), C (düşük) sembolleri olsun: (p_A=0{,}05,\ p_B=0{,}12,\ p_C=0{,}20) (gerisi "sıfır-semboller'dir). Ödemeler (satır hızına): Olasılıklar bir satırda "tam olarak k":- (P (a, 3) = p _ a ^ 3 (1-p_a)), (P (a, 4) = p _ a ^ 4 (1-p_a)), (P (a, 5) = p _ a ^ 5).
[
EV_{\text{line}}=\sum_{a\in{A,B,C}}\sum_{k=3}^{5} x_{a,k},P (a, k).
]Saydıktan sonra (yedek sayılar), (L = 20) ile çarpın - spin başına temel oyunun EV'sini alın (satır başına bahislerde). Bir scatter/bonus varsa, yukarıdaki formüllere göre katkılarını ekleyin.
7) Ödeme tablosundan volatilite
Yüksek volatilite belirtileri: Yüksek semboller için türünün 3'ü ve türünün 5'i arasında büyük bir boşluk, nadir ama cesur bir bonus (küçük (q_{\text{FS}}), yüksek (EV_{\text{FS}})), vahşi/freespin çarpanları.
Varyans tahmini (yaklaşım):[
\ Mathrm {Var }\yaklaşık\sum _ {j} p_j x_j^2 -\Büyük (\sum _ {j} p_j x_j\Big) ^ 2,](x_j) tüm olası spin kazançları (bahislerde), (p_j) olasılıklarıdır. Uygulamada sepetler (0; ≤×1; × 1- × 5; × 5- × 20; ≥×20) ve "temsilci" (x) her sepete alınır.
Olay bekleme aralıkları: (q_{\text{FS}}) veya (q_{\ge\times 10}) değerlendirilirse, ortalama aralık (1/q), medyan (\approach 0 {,} 693/q).
8) Veriler kıt ise ne yapmalı
p_{a,r}'yi bilinen RTP'ye kalibre edin. Üniforma ile başlayın (p_a), temel EV'yi sayın. Eğer biliyorsanız (RTP) ve bonusun içindeki payı, kalan ile bonusa güvenin ve doğru (p_a), böylece "düşük" karakterler gerçekçi bir HF verir ("canlı" oyunlar için %20-35).
Ampiristi topla. Demoda 5-10 bin spin: HF oranı, 3/4/5-combo payı ve bonus frekansı - (p_{a,r}) için çapa olarak kullanın.
Simüle et. Kaba taklit bile (tekdüze makaralar + ödeme tablosu) makul aralıklar ve göreceli yuva karşılaştırmaları sağlar.
9) Sık yapılan hatalar
Bahis karmaşası. "Satıra" vs "toplam orana" yapılan ödemeler - doğru şekilde yeniden hesaplanır.
Vahşi olanı görmezden gelin. 4/5 komboların sıklığını önemli ölçüde artırırlar; Olasılıklarda "ikame'olarak düşünün.
Kontrol etmeden ayrık olaylar ekler. Combos çizgiler üzerinde kesişir; İlk yaklaşımda, örtüşmeleri göz ardı etmek mümkündür, ancak sonuçlarda bunu hatırlayın.
Megaways düzenli yollar olarak. Burada anahtar davul yüksekliklerinin dağılımıdır; Onsuz, simülasyon hemen daha iyidir.
RTP versiyonlarının karıştırılması. Bir yuvada bunlardan birkaçı vardır - bir masa ve ağırlıklar farklıdır - diğer RTP ve frekanslar.
10) "Ödeme Tablosu Yuvası Pasaportu" - hazır şablon
Oyun türü: çizgiler/yollar/Megaways; Davul: 5 × 3/...; Çizgiler/yollar:...
Anahtar karakterler: yüksek/orta/düşük, yaklaşık kesirler (p_a) (veya "sepetler").
HF (tahmini): ... % (kaynak: hesaplama/ampirik)
RTP'ye temel oyun katkısı:... P.p.
Scatter: kural, ödemeler; q_FS:... %; EV_FS:... oranları; Bonus katkısı:... P.p.
Aralıklar: Frispinlere medyan... Döner; Yüzde 75'lik dilim...
Volatilite (kalitatif): düşük/orta/yüksek; Özellikler (cesur 5-of-a-tür, çarpanlar, nadir bonus).
Yorum: güçlü/zayıf yönler (sık sık küçük şeyler ve nadir büyük şeyler), oturum uzunluğu ve bahis için öneriler.
11) Analiz yayınlamadan önce hızlı kontrol listesi
Ödeme birimleri (hatta/toplam orana) veriliyor mu?
Değerleme yöntemi (p_{a,r}) (kurdeleler/ampirikler/varsayımlar) belirtilmiş midir?
Toplam RTP pasaportla birleşiyor mu (± birkaç pp)?
Bekleme aralıkları ve bonus rolü RTP'de gösteriliyor mu?
Volatilite değerlendirmesi ve pratik sonuçlar (oturum uzunluğu, limitler) var mı?
Alt satır: ödeme tablosu sadece "simge resimleri'değil, nicel analiz için bir başlangıç noktasıdır. Makaralardaki sembollerin kesirleri (veya makul yaklaşımlar) ile karşılaştırarak, HF, temel oyunun ve bonusun RTP'ye katkısı, bekleme aralıkları ve volatilitenin niteliksel bir değerlendirmesini elde edersiniz. Bu, slotları karşılaştırmaya, oturumları zamanlamaya ve sayıların dilinde yorumlar yazmaya yardımcı olur - tahmin çalışması ve "zamanlama büyüsü" olmadan.
