WinUpGo
Aramak
CASWINO
SKYSLOTS
BRAMA
TETHERPAY
777 FREE SPINS + 300%
Cryptocurrency casino Crypto Casino Torrent Gear, çok amaçlı torrent aramanızdır! Torrent Dişli

Canlı bayiler canlı akış nasıl çalışır

1) "Gerçek" gerçekliğe neden ihtiyaç duyulur?

Canlı bir kumarhane, video prodüksiyonu ve işlem mantığının bir kombinasyonudur. Tüm değer eşzamanlılıkta yatar: Oyuncu dağıtıcıyı görür, "Put'a tıklar, arka uç bahsi" Artık bahis yok'olarak düzeltir ve sonuç şeffaf bir şekilde hesaplanır. Herhangi bir yanlış hizalama (video gecikmesi, "geç" bahis) VOID, anlaşmazlık veya güven kaybına dönüştürülür.


2) Stüdyodan oyuncuya kontur

Stüdyo> Ingest> Orkestratör> Teslimat> Oyuncu

1. Stüdyo: 1080p/60 (veya 4K/60) kameralar, mikrofonlar, ışıklar, mikser, overlay keyer (zamanlayıcılar/istemler).

2. Ingest: SDI/NDI - kodlayıcı (h. 264/s. 265, Opus/AAC) - Alım için SRT/RTMP.

3. İşleme: kaplama kompozit, arşiv kaydı, CV/RFID olayları, zaman kodu senkronizasyonu.

4. Transcode: Ağlar/cihazlar için profiller (1080p/720p/480p), GOP 0. 5-1 s.

5. Dağıtım:
  • WebRTC - ana düşük patent yolu (p95 150-500 ms), LL-HLS/DASH - folback (2-5 s), DataChannel/WebSocket - bahis/zamanlayıcı sinyalleri.
  • 6. Oynatıcı: Sunucu zamanı (UTC) ile senkronize edilir, zamanlayıcıları çizer ve kararlar verir.

3) Protokoller: hangisinin uygun olduğu

WebRTC: en hızlı tarayıcı/mobil, UDP, tıkanıklık kontrolü, çift yönlü DataChannel.

SRT: Stüdyodan kararlı alım (ARQ, şifreleme), kafa uçlarından önce titremeye/kayba karşı iyi.

LL-HLS/DASH: kütle folback/CTV, segmentler 1-2 s, sık kısmi güncellemeler; Gecikme daha yüksek, ancak ölçek daha ucuz.

RTMP: yalnızca uyumluluk için "geçen yüzyıl'olarak (yutmak), istemci teslimatı olarak değil.


4) Turların ve bahislerin senkronize edilmesi

Sunucu zamanı doğrudur. İstemci periyodik olarak senkronize eder (NTP benzeri pingler) ve yerel ofseti ayarlar.

Yaşam döngüsü:

1. 'yuvarlak. Open '- bahis penceresi etkinleştirilir (örn. 15 s).

2. 'yuvarlak. Kapat '- sunucu bahisleri kabul etmeyi durdurur, UI engellenir.

3. 'yuvarlak. Sonuç '- CV/RFID/operatörden kaynaklanır.

4. 'yuvarlak. Settle '- cüzdandaki ödemeler/yazılar.

Değişmezler: Sunucu son tarihi, istemciden'daha zor ". Ağ gecikirse, "gong'dan sonra'kabul etmektense bahsi reddetmek daha iyidir.


5) Veri kanalları ve API'ler

Sinyaller (gerçek zamanlı): DataChannel/WebSocket - tablo durumları, zamanlayıcılar, bahis onayları.

İşlemler (parasal): Idempotency ('X-Idempotency-Key') ve HMAC imzası ile REST/gRPC.

QoS telemetri: RTT, paket kaybı, bitrate, düşen çerçeveler, gecikme durumu. Kabul et.

Example 'round. Kapat ':
Json
{
"event": "round. close", "tableId": "evo_blackjack_23," "roundId": "R-2025-10-17T14:23:10Z-evo-23," "ts": "2025-10-17T14:23:12. 000Z," "serverTime": "2025-10-17T14:23:12. "000Z"
}
Bahis koyma örneği (idempotent):
http
POST/canlı/bahis/yer
X-Idempotency-Key: 9a7f-2b1c
İçerik Türü: uygulama/json
{
"PlayerId":" p _ 123", "tableId ": "evo _ blackjack _ 23", "roundId":" R-2025-10-17T14: 23: 10Z-evo-23", "seçimler ": [{"pazar":" oyuncu"," miktar":" 10. 00 "}], "para birimi":" EUR"
}

6) Zamanlamalar ve gecikme bütçeleri (hedeflenen)

Cüzdandaki "hold" tuşuna tıklayın: p95 ≤ 150-250 ms.

'round. Kapat '- almayı durdur: Sunucuda ≤ 50 ms + anında UI engelleme.

'result' - 'settle': p95 ≤ 1-2 saniye (CV/RFID kontrolü dahil).

Video gecikmesi: WebRTC p95 ≤ 500 ms; LL-HLS ≤ 5 с.

Sinyaller: Bölgede veri kanalı p95 ≤ 150 ms.


7) Ölçekleme ve kenar mimarisi

Bölgeye göre Edge-SFU/WebRTC düğümleri (EU/UK/CA/LA/SEA) - oynatıcıya daha yakın.

Coğrafi yönlendirme (Anycast/DNS) ve QoS sağlık örnekleri (RTT/PLR).

Abone sayısına, bit hızına ve bozulma sinyallerine göre otomatik ölçeklendirme.

LL-HLS için Origin-shield (Edge Playlist/Segment Cache).

Profil havuzları: ağ (UDP-optimize), CPU-ağır (transcode), bellek-ağır (tamponlama).


8) Video ve kaplama işleme

Sunucuda yer paylaşımı (bileşik): her zaman videoyla eşleşir, ancak kod değiştirmede daha pahalıdır.

İstemcide kaplama (HTML/CSS/Canvas): daha ucuz, esnek; Aynı sunucu zamanına ve olay işaretçilerine sahip olmak çok önemlidir.

Öneri: zamanlayıcılar/" Artık bahis yok "- istemci üzerinde bir kaplama olarak, ancak arka uçta" zor'bir sunucu son tarihi ile.


9) Kalite (QoS) ve gözlemlenebilirlik

Tech-SLO: WebRTC RTT, paket kaybı, bit hızı, sunucu istemci zaman farkı, rate 'bet. Reddetme ',' GEÇERSIZ/İADE '.

Business SLO: oturum bekletme, iptal edilen turlar, şikayetler, CR lobisi - oyun.

Gösterge tabloları: Uçtan uca izleme ('traceId': oyuncu, API, cüzdan, sağlayıcı, webhook), geo/telekom operatörleri için QoS kartları.

Uyarılar: dalgalanma 'VOID', RTT büyümesi> 300 ms, paket kaybı> %5, büyüme 'bet. reject'> 0. 2%.


10) Güvenlik ve bütünlük

Hizmetler/sağlayıcılar arasında mTLS, web kitaplarında HMAC.

Anti-replay: 'X-Request-Timestamp/Nonce', окно ± 300 с.

Idempotence üzerinde 'bet. yer', 'ödeme. ', webhooks PSP.

Yuvarlak bütünlük: Stüdyo videosu, CV/RFID etiketleri ve denetim/anlaşmazlıklar için WORM deposundaki bayi tıklamaları.

Oyuncu etki alanlarında CSP/Referrer-Policy; Kısa TTL ile erişim belirteçleri.


11) CV/RFID'in çalışması ve "gerçeğin kaynağı"

RFID: cips/rulet hücreleri/bahis alanları.

CV: kart/top tanıma, bayi el takibi.

Seçimler: Sensör CV ile tartışırsa - politikaya göre öncelik (genellikle RFID - CV - ruchnoy girişi), tüm kararlar - günlükte.


12) Folbacks ve bozulma

WebRTC, LL-HLS'de bozulmuş, düzgün folback, UI, bahis penceresini önceden azaltır (örn. tarafından 1-2 s).

CV/RFID mevcut değil - çift kontrol edilen sonucun manuel girişi; Şüphe içinde - VOID.

Edge node overloaded - anlık DNS/Anycast yeniden dengeleme; Ücretli tabloların/bölgelerin önceliklendirilmesi.


13) Uyumluluk ve RG

Geo-eskrim: Ülkeye göre tablo/sağlayıcı kullanılabilirliği.

Locali dilinde yasal/yaş kaplamaları.

RG politikaları: risk modellerinde yumuşak istemler/zaman aşımları; oran/oturum sınırları.

PII izolasyonu: Oynatıcı PII iletmez, sadece 'playerId' takma adıdır.


14) DR/HA: 'siyah ekran "hakkı yok

Multi-AZ stüdyoları veya yedekleme sitesi; Kodlayıcı/ağ kopyaları.

Yuvarlak sinyallerin (orkestratör/CV) bağımsız depolara çift kaydı.

İletişim şablonları ve zamanlamaları ile VOID/İADE planı.

Düzenli egzersizler: AZ kapatma, ağ bozulması, CV kaybı.


15) Anti-desenler

Müşteri zamanına gerçek olarak güvenin.

WebRTC sorunları için LL-HLS folback - siyah ekran yoktur.

OLTP cüzdanına akış analitiği koyun - gecikme hızları ve 'reject _ rate'.

Para/webhooks üzerinde idempotency ve HMAC eksikliği.

Sürüm olmadan varlıkların/bindirmelerin "sessiz" ikame edilmesi (kırık istemciler).

DataChannel/WebSocket'ta sıfır sınır (flood/DoS sohbetleri).

WORM arşivi eksikliği: Dürüstlüğü kanıtlayacak hiçbir şey yoktur.


16) Canlı Yayın Başlatma Kontrol Listesi

Stüdyo/alma

  • Kamera/kodlayıcı kopyaları, UPS; SRT-şifreleme ile alma.
  • CV/RFID kalibre edilmiş, bayi pedalı senkronize edilmiştir.

Ortam yığını

  • WebRTC p95 ≤ 500ms, LL-HLS yapılandırılmış (segment ≤ 2s, ön yükleme ipuçları).
  • 1080/720/480 profilleri, GOP ≤ 1c, Opus/AAC ses.

Sync/Oynanış

  • İstemcide sunucu zamanı, son tarihler 'round. yakın 'kontrol edildi.
  • Zamanlayıcılar - bir istemci + "zor'bir sunucu durağının bir kaplaması gibi.

Finans/Güvenlik

  • Para/webhook idempotency, HMAC + mTLS, anti-replay.
  • WORM'deki turlar ve video günlüğü; Çanta PITR.

Gözlemlenebilirlik

  • QoS panoları (RTT/PLR/bitrate), 'bet. reject', 'VOID', 'settle p95'.
  • Bozulma uyarıları ve zamanlama sürüklenme.

DR/Operasyonlar

  • Yedekleme Stüdyosu/Kanal, Folback Komut Dosyaları ve VOID/İADE.
  • Runbooks, iletişim şablonları, düzenli egzersizler.

Bayilerin gerçek canlı akışı, doğru bir şekilde senkronize edilmiş bir medya boru hattı ve para motorudur. WebRTC hız, LL-HLS - kararlı folback, SRT - güvenilir alım sağlar; Veri kanalları kritik sinyalleri iletir ve sunucu süresi turun dürüstlüğünü arttırır. QoS telemetri, idempotent para, güvenlik ve DR ekleyin - oyuncu doğal, hızlı ve adil bir oyun görecek ve operatör öngörülebilir SLO'lar ve marjlar alacaktır.

× Oyuna göre ara
Aramaya başlamak için en az 3 karakter girin.