WinUpGo
Aramak
CASWINO
SKYSLOTS
BRAMA
TETHERPAY
777 FREE SPINS + 300%
Cryptocurrency casino Crypto Casino Torrent Gear, çok amaçlı torrent aramanızdır! Torrent Dişli

Mimari sanatın bir unsuru olarak Casino

Giriş: "akşam" taş ve ışıktan inşa edildiğinde

Casino mimarisi tiyatro, müze UX ve otel gelişiminin kesiştiği bir disiplindir. Burada sadece cepheler değil, aynı zamanda hareket senaryosu da önemlidir: konuk doğal olarak meydandan atriyuma, çeşmeden salona, restorandan tiyatroya geçmelidir. İdeal bir projede, bahis sadece bir eylemdir ve diğer her şey duyguların malzeme, ışık, ses ve ritim yoluyla orkestrasyonudur.


1) Tarihsel kodlar: salonlardan megacourts'a

Belle Époque: mermer, sıva, aynalar, balo salonları - opera ve sarayın bir uzantısı olarak kumarhaneler.

Modernizm ve neon: cephe bir medya işareti, şehir bir işaret geçidi haline gelir; İç kısım basitleştirildi, ancak ışık dramı geliştirildi.

Entegre tatil köyleri: "şehir içinde şehir" - oteller, galeriler, müzeler, tiyatro, konferanslar; Mimari geniş açıklıklar, atriumlar ve iklim bahçeleri ile çalışır.


2) Rotanın dramaturjisi: "prologue" dizisi- "kod'un doruk noktası"

Prolog: Bir kare, merdiven, su tesisatı veya bahçeler tonu ayarlar ve konuğu "yavaşlatır".

Sergi: Dikey perspektifler ve görsel "çapalar" (heykel, ışık kubbesi) ile atriyum.

Climax: Okunabilir eksenli salon (lar), "yumuşak" dönüşler ve görünür yer işaretleri - böylece yol plakalar olmadan temizlenir.

Coda: bar, gezinti yolu, konservatuvar veya gecenin sonu olarak gösteri.


3) Malzeme olarak ışık

Cephe: Şehir grafikleri olarak neon/LED; Parlaklık hiyerarşisi girdileri ve "sahneleri" etiketler.

İç: Katmanlar halinde aydınlatma (ortam/görev/vurgu) akışları yönlendirir, yüksekliği simüle eder, duvarlar olmadan bir gizlilik hissi yaratır.

Işık ritmi: saat ve senaryoya göre dinamikler (gösteriden önce - aksan, restoranlarda - sıcak kontur, salonlarda - "odak noktalarının" ritmi).


4) Akustik ve ses tasarımı

Emilim ve yansıma: tekstil, ahşap paneller, mikroperforasyon ve "yüzen" tavanlar büyük salonların uğultusunu giderir.

Ses sinyalleri: Yumuşak "işaretçiler" (çeşme, sahne, açık mutfak) ışıkla aynı şekilde gezinmeye yardımcı olur.

Gürültü bölgeleme: kamu fuayesinden oda salonlarına - hacim gradyanı.


5) Malzeme ve taktik

Ön hat: taş, pirinç, asil patinalı cam - "saygınlık kodu".

Sıcak yüzeyler: tekstil, ahşap, halı - konfor ve akustik için.

Durum sinyalleri: kulplar, düğmeler, korkuluklar - dokunsal detaylar sınıf hakkında posterlerden daha fazla "konuşur".


6) Mimari yol bulma

Perspektifler ve "pencereler": Görsel koridorlar bir sonraki sahneyi gösterir.

Zemin ve tavan gradyanları: Yüksekliği ve dokuyu değiştirerek, mimar adım hızını ayarlar.

Fonksiyon kümeleri: gastronomi - tiyatro ve salon arasında bir "tampon"; galeriler - duraklamalar için "yavaş'bir alan.


7) İç mekanın bir uzantısı olarak peyzaj ve su

Ön bahçe/kare: caddeden atriyum filtresi; bekleme ve fotoğraf çekme yeri.

İç bahçeler: Gün ışığı ve biyofilik etkilere sahip iklimsel atriumlar misafir yorgunluğunu azaltır.

Su: Çeşmeler ve aynalar eksenel simetriyi arttırır, gürültüyü maskeler ve "fotojenik bir duraklama" yaratır.


8) Uzay tipolojileri

Kentsel kumarhane: Tarihi dokuya kompakt yerleştirme, dev açıklıklar yerine ışık ve akustik ile çalışma.

Tatil kompleksi: yatay kompozisyon, sıra "alan - atrium - galeri - salon - bahçeler".

Çok fonksiyonlu merkez (IR): MICE, müzeler, tiyatrolar ile entegrasyon; Yaya konektörlerine ve kentsel teraslara vurgu.


9) Görgü kuralları ve mimari: biçimin ritüeli nasıl sürdürdüğü

Eşik ve filtreler: lobi, gardırop, rampa - salondan önce bile "ayarlama" davranışı.

Mekansal disiplin: yükseklikler ve açıklıklar tonu belirler (ciddi/oda); biniş ve bekleme senaryoları yaygarayı uzaklaştırıyor.

Dahil etme: erişilebilirlik, duyusal yollar, "sessiz odalar", dokunsal piktogramlar - mimari kodun bir parçası.


10) Vaka çalışmaları (kısa)

Monte-Carlo: Belle Époque'un tarihi cephesinin diyaloğu ve salonların oda draması; Opera yakındadır - oyunun "kültürel meşrulaştırılması".

Baden-Baden: müzik-top-oyun topluluğunun bir prototipi olarak kurhouse; Kütüphane ve balo salonu alanları ritüeli güçlendirir.

Bellagio: halka açık çeşmeler ve botanik bahçeleri "serbest prelüd'olarak, içeride - yumuşak eksenel navigasyon ve sanat hileleri.

Marina Bay Sands: Ikonografik siluetin mega yapısı; Casino - müzeler, MICE ve panoramik bahçeler platformunda bir modül.

Venedik Makao: hipertrofik galeri - iklim kontrolü ile "sokak"; Tekrarlayan geçitler ve su cazibe merkezleri arasında gezinmek.


11) Sorumlu mimari

Dürüst UX: görünür çıkışlar, "sessiz" yollar, duraklamalar ve su için yerler; Çıkmaz sokak "tuzakları" yok.

Enerji ve ekoloji: atriumlarda gün ışığı, geri kazanım, su tasarrufu, dayanıklı malzemeler.

Basınçsız güvenlik: görünürlük, oda aydınlatması, göze çarpmayan bekçi direkleri - misafirin onuruna saygı.


12) Mimarın Araç Seti: Mini Kontrol Listesi

Kompozisyon: bir ana eksen + oda için ikincil "cepler".

Işık: katmanlar, istirahatte sıcak sıcaklıklar, nötr - transit, vurgu - püf noktaları.

Akustik: soğurma katsayısı ≥ 0. Bekleme alanlarında 6; atriumlarda difüzyon.

Malzemeler:'ağır "(taş/pirinç) ve" sıcak "(tekstil/ahşap) birleştirin.

Navigasyon: Her 40-60 m - görsel bir "çapa" (heykel, pencere, su noktası).

Dahil: Bariyersiz yollar, evrensel banyolar, kontrast navigasyon, dokunma bölgeleri.

Peyzaj: Duraklamalar ve ritim değişiklikleri için su/yeşil odalar.

Etik: Kendini dışlama/yardım bölgeleri görünür "iki adımda", dürüst tahliye planları.


13) Şehir ve Cephe: Casinoların Kamusal Rolü

İkonik siluet, şehrin gece ortamındaki markasını ve yönelimini geliştirir.

Kamusal alanlar (meydanlar, bahçeler, setler) şehre "temettü" verir - sakinler için ücretsiz izlenimler.

Mix-yuz etrafında: kafeler, müzeler, tiyatrolar, perakende - trafiği "çözer've monokültürü azaltır.


14) Kaçınılması gereken hatalar

Görsel çıkışları olmayan koridor tuzakları.

Aksan hiyerarşisi yerine parlaklığın fazlalığı görsel yorgunluktur.

Akustiği görmezden gelin - "gürültülü" salon daha hızlı boşalır.

Duraklamalar için yer eksikliği - dürtüsellik artar ve ziyaretin ortalama süresi azalır.

Sahte tematizasyon - planlama ve hizmeti desteklemeden "dekor uğruna" dekor.


15) Şehirler ve Geliştiriciler İçin: Uzun Ömürlü Tesis Kuralları

1. Sadece metrekare değil, bir senaryo tasarlayın.

2. Kamu cephesine yatırım yapın: Meydan, bahçe, set, yerin pazarlamasıdır.

3. Sipariş akışı araştırma (yön bulma/akustik/ışık) mimari ile eşit.

4. Sorumluluk KPI'larını yakalayın: kullanılabilirlik, enerji verimliliği, güvenlik, oyun dışı özelliklerin paylaşımı.

5. Yerel bağlama saygı gösterin: malzemeler, siluet, iklim, gelenekler.


Sonuç: Akşamı yönlendiren mimari

En iyi casinolar kanıtlıyor: uzay bir yönetmen olabilir. Kompozisyon, ışık, ses ve manzara sağlam bir senaryoda bir araya getirildiğinde, oyun opera, bahçeler, gastronomi ve yürüyüşlerin yanında büyük bir eserin unsurlarından birine dönüşür. Böyle bir mimari oynamaya "ikna" etmez; Misafirin haysiyetinin ve mekanın güzelliğinin birlikte çalıştığı bir akşam kültürü yaratır - ve şehrin sadece parlak bir cephe değil, aynı zamanda istikrarlı, saygın bir kamu sahnesi aldığı yer.

× Oyuna göre ara
Aramaya başlamak için en az 3 karakter girin.