XXI yüzyılın mimarisi ve tasarımında Casino
Giriş: Ekosisteme Cephe
21. yüzyılda, kumarhaneler izole edilmiş bir "gece nesnesi" olmaktan çıktı. Mimarisi artık kentsel ve turistik senaryolar için bir platform: oteller, konferanslar (MICE), gastronomi, perakende, müzeler, bahçeler, setler, spor ve şovlar. Anahtar büküm, deneyimin tasarımıdır: oran hala vardır, ancak gün boyunca "rotada dikilir - kültür/iş, akşam - performans/akşam yemeği, sonra - salonlar. Mimar sadece formla değil, aynı zamanda ışık, akustik, navigasyon, veri ve etik aksanlarıyla da çalışır.
1) Yeni tipoloji: entegre resort (IR)
Modülerlik. Kumarhane, oteller, tiyatrolar, müzeler, MICE pavyonları, sağlık ve bahçelerle birlikte modüllerden biridir.
Şehir planlama ölçeği. Kompleksler yaya bağlantılarını, köprüleri, gezinti yollarını sıkılaştırır, yeni kentsel eksenler ve kareler oluşturur.
"7/24" senaryosu. Sabah - konferanslar ve müzeler, öğleden sonra - alışveriş ve parklar, akşam - gastronomi ve gösteriler, geç - oyun. Böylece şehir, bir işlevi aşırı ısınmadan 24 saat ritim alır.
2) Yükseltiler-ekranlar ve parametrik kabuklar
Medya cepheleri. LED pikseller ve projeksiyon ızgaraları cepheleri "olayların gazetesi've hafif navigasyon araçlarına dönüştürür. Parlaklık kodu önemlidir: mimari "davet've" görsel gürültü "arasında ayrım yapmalıdır.
Parametrik. Scripting kabukları ışık/gölge imar, havalandırma, gürültü koruma ve enerji verimliliği çözmek; Ayrıca tanınabilir bir siluet oluştururlar.
Malzemeler. Delikli alüminyum kasetler, ETFE membranlar, cam-taş hibrid; Çok fonksiyonlu katmanlar (güneş koruyucu, akustik, ortam).
3) Biyofilik ve iklimsel tasarım
Atrium Bahçeleri. Gün ışığı, saat güneşlenmesi, kapsüllenmiş korular, su aynaları - bilişsel ve akustik yorgunluğu azaltır.
Mikro iklim. Sıcak/soğuk "cepler", geçiş galerilerinde evaporatif soğutma, yeşil çatılar ve havza - konforun "yumuşak teknolojileri".
Sokak-iç geçitler. Yarı saydam pergolalar, tenteler, ön camlar - keskin eşikler yerine alan gradyanları.
4) Haritalar olmadan gezinme: mimari yol bulma
Eksenler ve "çapalar". "Her 40-60 m - görsel/ses dönüm noktası: çeşme, ışık kubbesi, sanat nesnesi, açık mutfak.
Işık kodu. Ortam - transit için, aksan - hileler için, görev - mikroscenler için (yazarkasalar, menüler, cipsler); Renk sıcaklığı ritmi kontrol eder.
Grafikler koltuk değneği ≠. Piktogramlar ve metin, okunabilir planın üstünde sadece bir katmandır: perspektifler, yükseklikler, açıklıklar ve görünüm "pencereleri" oryantasyona kendileri karar verir.
5) Akustik ve taktiklik
Shumolandschaft. Gözenekli sıva, mikroperforasyon, "yüzen" tavanlar ve halı alanları büyük salonların uğultusunu rahatlatır.
Ses işaretleri. Sessiz sahneler, su, yumuşak müzikal imar - oryantasyon "kulaktan".
Malzemeler. "Ağır" (taş, pirinç) ve "sıcak" (ahşap, tekstil) kontrastı dokunsal durumu belirler ve görsel yorgunluğu azaltır.
6) Dahil etme ve nöro tasarım
Erişilebilirlik yolları. Bariyersiz girişler, ≤5° eğimler, "eksen boyunca" asansörler, görsel/dokunsal yinelenen içerik.
Nöro-duyarlılık. "Sessiz odalar", sessiz bölgeler, vuruş paternleri eksikliği, kullanıcı hacmi ve ışık kontrolü.
Çok kültürlülük. Uzun metin yerine piktogramlar, bölgelerin esnek kıyafet kodları, çeşitli dillerde menüler.
7) ESG ve Mühendislik: Sorumluluk Mimarisi
Enerji. Isı geri kazanımı, VRV/VRF, serbest soğutma, tahmini mantıkla BMS; akıllı ışık senaryoları ve varlık sensörleri.
Su için. Sulama ve soğutma sistemleri için gri su, yağmur suyu toplama, düşük akış hızına sahip sıhhi tesisat.
Malzeme ve atık. EPD/HPD sertifikası, yapıların modülerliği, yerel tedarik; Dekorun ayrı toplanması ve yeniden kullanılması.
Şehir. Projenin sosyal geri dönüşünün bir parçası olarak toplu taşıma "kapıya", bisiklet altyapısı, kamusal teraslar ve parklar.
8) Dijital çiftler ve operasyon
BIM-FM paketi. Tasarım modelinden operasyona geçiş: oda pasaportları, sensörler, temizlik ve teknik inceleme senaryoları.
Dijital ikiz. Akışların simülasyonu, tahliye, sıcaklıklar, gürültü, otoparkların yüklenmesi; İnşaat öncesi UX testi.
Operasyonel analiz. Hareketlerin ısı haritaları, uyarlanabilir personel programı, navigasyon ve ışıkta nokta iyileştirmeleri.
9) Fair Play UX: Mekansal Sorumluluk Tasarımı
Kural görünürlüğü. "Olasılıklar ve sınırlar - iki tıklama/adımda": yardım masaları, QR kodları, anlaşılabilir Infographics.
Yumuşak sürtünmeler. Oturum zamanlayıcıları, sessiz yollar, salon duraklamaları, içme noktaları; "Tuzakları" kışkırtmayan bir mimari.
Tahliye planları ve güvenlik. Görünür çıkışlar, güvenlik noktalarının okunabilir lojistiği, kör etmeden ışık - misafirin onuru etkilerden daha önemlidir.
10) "Şehre temettü'olarak kamusal alanlar
Çeşmeler, bahçeler, setler. Sakinleri ve turistler için "ücretsiz ön sevişme" - aynı zamanda pazarlama ve ESG olarak çalışır.
Kültürel sahneler. Sokak galerileri, açık hava ampiteaterleri, şehir etkinlikleri için medya kemerleri.
Fonksiyonların komşuluğu. Kafeler, kütüphaneler, yaratıcı endüstrilerin pavyonları, tesisin monokültürünü "çözer've gece aşırı ısınmasını azaltır.
11) Anti-kalıplar: Kaçınılması gereken hatalar
Koridor çıkmaz ve "labirentler" görsel çıkışlar olmadan.
Işığın aşırı ısınması (her yerde eşit derecede parlak) - hızlı görsel yorgunluk.
Akustik strateji olmadan atriyumların yankılanması.
Yanlış tematizasyon: plan, hizmet ve senaryoya dayanmayan dekor.
Görünmez güvenlik: Misafir akışlarının ve lojistiğin kesişimi, "dekor'da kapalı acil durum çıkışları.
12) Kasa minyatürleri (markasız)
Kentsel "dolgu. "Tarihi dokuda kompakt bir arsa: saçaklarda bir medya kemeri, navigasyon olarak ışık, içinde sessiz avlular-bahçeler, çatıda esnek bir sahne.
Sahil beldesi. Uzunlamasına eksen "dolgu - bahçe - atrium - salon", rüzgar koruması, pergolaların gölgeleri, bioprodlarda yağmur toplama.
İş dünyası. Yaklaşan kulelere köprüler, ikinci katta bir MICE platformu, halka açık teraslar ve yerel sanat sergileri içeren bir "belediye binası".
13) Mimar ve geliştirici kontrol listesi
Kompozisyon ve mekan
Ana eksen + ikincil bölmeler.
Her 40-60 m - "çapa" (ışık/su/sanat).
Yarı açık filtreler aracılığıyla geçiş ulitsa> interyer.
Işık ve akustik
Üç kat ışık (ortam/görev/vurgu), saat başı hoparlör.
Coef. Bekleme alanlarında ≥0,6 emilim; atriumlarda difüzyon.
Özellikle geçişlerde stroking desenleri eksikliği.
Dahil etme ve güvenlik
Engelsiz yollar, dokunsal simgeler, "sessiz bölgeler".
Görünür ve erişilebilir acil durum çıkışları; okunabilir planlar.
İçme noktaları ve 60-90 m yarıçapındaki duraklamalar için yerler.
ESG ve operasyon
BMS izleme ile enerji ve su verimliliği.
Modüler kaplama, yerel malzemeler, ayrı koleksiyon.
BIM - Akışlar ve iklim için FM ve dijital ikiz.
UX ve Etik
Kuralların/olasılıkların adil bir şekilde sunulması; Çabuk yardım edin.
Yumuşak sürtünmeler (zamanlayıcılar, duraklamalar), "tuzak yolları" eksikliği.
Şehir etkinlikleri takvimi ve açık halka açık sahneler.
14) İleriye Bir Bakış: Fiziksel ve Dijital Bir Melez
Misafirin ilgi alanlarına göre AR navigasyon ve kişisel rotalar.
Jet cepheleri: Şehir olaylarına ve çevresel parametrelere tepki veren medya alanları.
Seçilen işlemlerin onchain şeffaflığı (biletler, hayırsever katkılar, karbon kredileri) kamu güveninin bir parçası olarak.
Uyarlanabilir düzenler: dönüştürülebilir salonlar, sergiler ve festivaller için "eklenti" pavyonlar.
Sonuç: Deneyimleri olgunlaştıran mimari
21. yüzyıldan kalma bir kumarhane, bir şehri bir araya getirmek için mimari bir araçtır: ışık ve bahçeler, köprüler ve teraslar, sorumluluk ve dahil etme, veri ve sanat. Kompozisyon, mühendislik ve etik birlikte çalıştığında, oyun büyük bir çalışmanın eylemlerinden biri haline gelir - kültür, doğa ve şehir çapında konuk evlerinin yanında. Böyle bir mimari, dikkati zorla "yakalamaya" çalışmaz; Sadece misafirin değil, şehrin de kazandığı yetişkin, şeffaf ve güzel bir deneyim sunuyor.