Çizgi roman, manga ve anime Casinolar
Giriş: Heyecan neden çizilmiş hikayeler için mükemmeldir?
Çizgi romanlar ve animasyon, bahsin dramını mükemmel bir şekilde "tutar": ritüel - beklemek - geri dönüşü olmayan sonuç. Ayrıca, yazar psikolojiyi kalınlaştırabilir - imkansız olana kadar çerçeveyi çekebilir, haritayı yerleştirmeden önce zamanı "dondurur", mikro grostu bütün bir sayfaya şişirir. Buradaki heyecan sadece casino değil; Kamera açıları, panel düzenleme, yazı tipi patlamaları ve onomatopoeia ile mükemmel bir şekilde işleyen bir güç, günaha, öz kontrol ve eğim dilidir.
Manga ve Anime: Yüksek Stakes Canon
Kaiji (Tobaku Mokushiroku Kaiji)
Hayatta kalma oyunları hakkında psikolojik gerilim standardı. Görev, özgürlük, beden söz konusu. Yazar, neredeyse zaferin etkisini tekrar tekrar "çarpıtıyor've kontrol yanılsamasını kırıyor. Panel düzenleme - nabız: gözlerin/ellerin yakın çekimleri, kilometre uzunluğundaki iç monologlar ve "çağrı" sırasında keskin sayfa dönüşleri.
Akagi
Mahajyang'ın genç "şeytanı" para değil, korku ve yargı oynar. Mutlak kendine inanç matematiğin yerini alır - ve en çok korkutan da budur.
Kakegurui
Kumarın statüye karar verdiği bir okul. Erotizm riski ve teatral görseller: Dönüşte hiperbolize yüz ifadeleri, "maskeler've" teşhirler ". Önemli: Dizi, romantikleştirme ve bağımlılığı açığa vurma arasında gidip geliyor, güç ve arzunun kuralların yerini nasıl aldığını gösteriyor.
Usogui
"Okuyucu oyuncu'yalan söyler ve yalan okur. Oyunlar mantık, psikoloji ve tehditlerin kombinasyonlarıdır. Görsel vurgu, çipler değil, sözleşmeler ve sonuçlar üzerinedir.
Bir çıkış
Bir kumarhane olarak beyzbol: Sözleşmeler ve alt oyunlar, sporu oyun teorisi için bir oyun alanına dönüştürür. Kahraman zorla değil, kuralların tasarımıyla kazanır.
JoJo's Bizarre Adventure (Stardust Crusaders) - D'Arby ile düello
Poker ve bahisler "ruh üzerine" - blöf ders kitabı, anlatmak ve müzik/sessizlik kontrpuan. Duraklama dramasında ustaca bir ders.
Günün şarkısı: Cowboy Bebop - Honky Tonk Women
Servet arayanlar için bir tuzak olarak Cosmocasino. Ritüelin yönü ve "neon vs back office" ışığı, sistemi maruz kalmadan açıklar.
Büyük Pretender
Soygun ve kumarhane dolandırıcılığı bir sahne olarak. Parla - izleyici için, prosedürler - kahraman için; Bahis adalet ve itibardır.
Ölüm geçit töreni
Oyunların karakterlerin gerçeğini ortaya çıkardığı ölüm sonrası bar. Bu anti-casino: Bahis ahlaki yargıdır, para değil.
Yüksek Kart/Rio: Gökkuşağı Kapısı !/Lupin III (Çeşitli Kemerler)
Kart süper güçlerinden satıcı cazibesine ve klasik soygunlara kadar, "gece dönüşümü" efsanesinin farklı yönleri vardır.
Batı çizgi romanları: şans, güç "evde've kentsel noir sembolleri
James Bond (Casino Royale uyarlamaları ve devam filmleri): Bakara/poker güç tiyatrosudur. Kostüm, görgü kuralları, sessiz söyler - silahlar bir tabancadan daha zayıf değildir.
Catwoman/Batman (Two-Face): Harvey Dent madeni para - kaderin mini kumarhanesi; Selina'nın "eve karşı" sonsuz soygunları var.
Gambit (X-Men): Kartları risk ve çekicilik bir imza hareketi olarak; Düzenbaz bir oyuncunun görüntüsü.
Sin City: casino - günah ve kontrol altyapısı; Mafya şirketi olarak'ev ".
Şanslı Luke: Salon Poker - Karikatür Frontier Matrix; Türün jestleri ve klişeleri piktogramlara ayrılır.
Rulet (DC) ve yeraltı arenaları: Kahramanların yaşamlarına yapılan meta-bahisler, sömürü için karanlık bir metafordur.
Gerilim nasıl çizilir: Heyecanın görsel grameri
1) Panellerin montajı
Dar dikey paneller - yerleştirmeden önce "uzun süre".
Sonuca sıçrayan keskin bir dönüş - katarsis.
Testere dişi çerçeveler ve eğim - eğim/panik.
2) Yakın çekimler
Gözler, parmaklar, tapınakta ter - betın fizikselliği. çerçevenin kenarındaki el = geri döndürülemezlik anı.
3) Yazı tipi ve onomatopoeia
"Klatz", "click", "knock" - müzik yerine minimalist SFX; duraklama cesur - kader önce "hava".
4) Işık ve renk
Günaha Neon/altın; Soğuk "arka ofisler" kameraları ve yazarkasalar gerçek sistemlerdir. Karşıtlık ahlaki bir yorumdur.
5) Semboller
Çerçevedeki bir as, boş bir masa, tavanda bir ayna - avantaj, fiyat ve gözlem amblemleri.
Arketipler ve sosyal roller
Denetleyici (insanları/kuralları okur): disiplin lehine bahis.
Düzenbaz (kuralları yıkan): bilgi asimetrisi nedeniyle kazanç.
Muse/vitrin: çağırır ama öznelliğin fiyatını sorar.
Bağımlı: döngü "neredeyse zafer - bırakma sözü - son kez".
Ev/sistem: Arzulardan "kazanan'bir algoritma genellikle görünmeyen bir karakterdir.
Etik: tarzın bittiği ve sömürünün başladığı yer
Birçok başlık "güzel risk'ile baştan çıkarılır. Dürüst bir hikaye üç şey yapar:1. Sonucu gösterir (borçlar, kopuş, utanç), sadece sonucu değil.
2. Cesaret ve eğim doğurur (romantikleştirme olmadan'her şey tehlikede ").
3. Evin kenarını gösterir - kimin kuralları ve faturayı kim öder.
Bölümlerin mini kanonu (yeniden okunması/revize edilmesi gerekenler)
Kaiji: E- карты, "Kısıtlı Taş-Kağıt-Makas", "Köprü Oyunu".
Akagi: Yakuza'ya karşı karanlık maçlar.
Kakegurui: değişen kurallarla düellolar, statüde son bahisler.
Usogui: "Hava Poker've yaşamları tarafından sözleşmeler.
One Outs: Kulübün sahibiyle yapılan sözleşmelerin müzakere "tarafı".
JoJo: D'Arby Sr. ile poker (ve bir video oyununda Jr ile bir mini-ark).
Kovboy Bebop: "Honky Tonk Kadınları"
Büyük Pretender: "Syndicate & Casino" ark.
Bond (Casino Royale çizgi roman uyarlaması): Satranç gerilim filmi olarak bakara/poker sahnesi.
Lucky Luke: tür piktogram öğreticisi olarak herhangi bir salon bölümü.
Yazarlar için kontrol listesi (script/story board)
Paradan başka ne tehlikede? (aşk, özgürlük, itibar)- Mola nerede? (Sonuçtan önce sessizlik/beyaz alan)
- "Ev'kim? (kameranın görsel işareti/ödeme/denetim)
- Bilgiyi dozla. (İzleyici her şeyi görmemeli)
- Bir yankı çerçevesi al. (bezde gözlük, boş sandalye, neon kapalı)
- Sonuçlarını göster. (tekliften hemen sonra - fiyat sahnesi)
Kumar Bölümleri Düşünceli Nasıl Okunur
Geri dönülemezlik anını kutlayın - kahramanın artık aynı olmadığı bir jest.
Glitz ve arka ofisi karşılaştırın: yazarın dürüstçe sistemi gösterdiği yer.
Kontrpuana bakın: acı bir sonuçla (veya tam tersi) neşeli bir görsel ton.
Alt satır: bu konu neden yaşlanmıyor
Çünkü çizilmiş hikayelerdeki kumarhaneler karakter için bir mikroskoptur. Manga ve anime, oyunların mühendislik tasarımını ve bağımlılık psikolojisini gösterir; Batılı çizgi romanlar, bahisleri şehir ve güç diline dönüştürür. Yazar ritüeli, duraklamayı ve fiyatı hatırladığında, oyunun sahnesi sadece muhteşem bir numara değil, özgürlük ve sorumluluk hakkında bir konuşma olur - bir sonraki sayfayı ne için açarız.