WinUpGo
Aramak
CASWINO
SKYSLOTS
BRAMA
TETHERPAY
777 FREE SPINS + 300%
Cryptocurrency casino Crypto Casino Torrent Gear, çok amaçlı torrent aramanızdır! Torrent Dişli

Müzik casino sahnelerini nasıl daha duygusal hale getirir?

Giriş: Kalbi "all-in" yapan ses

İyi bir kumarhane sahnesinde, müzik sadece çerçeveyi "boyamaz" - riski yapılandırır, dikkati çeker ve vücuda nefesini ne zaman tutacağını söyler. Parça aldatıcı (kontrpuan), vaat (artan oluk), serin (sessizlik), oyunun ritüelini izleyicinin duygularının ritmiyle birleştirebilir.


1) Oyun masasında müziğin üç rolü

1. Metronoscene - bahislerin ve düzenlemenin nabzını ayarlar (hız = karakter solunumu).

2. Beklentiler manipülatörü - gerçeklerden önce bir sonuç vaat eder (dinamikler büyür - beyin zaferi/çöküşü "koklar").

3. Alanın tutkalı - salonun ortamıyla karışır (cips tıklaması, yuvaların trili) ve'yer gerçeğini "somut hale getirir.


2) Müzik... sessiz: ana amplifikatör olarak sessizlik

En keskin saniyeler - kartı açmadan, topu düşürmeden, zarları atmadan önce - genellikle eksi müzikle karar verilir. Kal: kumaşın hışırtısı, topun çizilmesi, nefes al. Sessizlik bahsi açığa çıkarır ve "dürüstçe" kahramanın sinirlerini teslim eder.


3) Leitmotifler ve tını dökümü

Kahraman denetleyicisinin leitmotifi: eşit bir darbe, kuru bas, küçük fırçalar, ostinato dizeleri - disiplin ve hesaplama.

Hileci/kaos keynote: senkopasyon, kırık metre, keskin perküsyon, hazırlanmış piyano - öngörülemezlik hissi.

Muse/vitrin: parlaklık - vibrophone/electropiano, uzun yankılanmalar, ana tatlandırıcılar, arkasında bir alarm notasının duyulduğu.


4) Beklentinin uyumları: akorların kancada nasıl tutulduğu

Tonik/dominant pedal - çözülmemiş "showdown'dan önce zaman alır.

Değiştirilen kadanslar (aldatıcı) - beyin ayrıştırmaya hazırdır, ancak ertelenir.

Artan II/VI ile küçük endişe, belirgin bir trajedi olmadan hafif "ekşi'bir risk tadıdır.

Üstlerinde küme podgings - hava cips üzerinde bir el gibi titriyor.


5) Oyun türü için ritim ve dinamikler

Poker: orta tempo, zar zor duyulabilir dalgalanmalar; dalgalardaki dinamikler: preflop - flop (yükseliş) - turn (duraklama) - river (kırılma veya sıçrama).

Rulet: rotasyon kreşendosu - düşmeden önce "sağır duraklama" - "klatlar" üzerine kısa bir vurgu.

Blackjack: Kart puanı olarak'bir-iki-üç "; Toplamdan ziyade "hit/stand'ana vurgu.

Craps: kolektif enerji - kalabalığın perküsyon "bitkiler", adım adım büyüme hacmi atmak.


6) Kontrpuan: müzik yalan söylediğinde - sahnenin iyiliği için

Müzik zafer (büyük kreşendo) ve yüz kaybı vaat edebilir - bu yüzden katarsis daha güçlüdür. Ya da tam tersi - "doğru" çözümün üstünde soğuk bir drone önerir: banka bizim olsa bile fiyat yüksek olacaktır.


7) Diegetik vs diegetik olmayanlar: kim çalıyor - salon mu orkestra mı?

Diyetetik (canlı grup, radyo, yuvalar): kökler sahneyi gerçeğe "çiviler", dönemin dokusunu verir.

Nondiegetics (bestecinin puanı): sinir ve zamanı kontrol eder.

En iyisi birleşmedir: orkestra pedi salonun gerçek uğultusu ile karıştırılır, parçanın bas satıcının adımına düşer.


8) Müzik işbirlikçisi olarak ses tasarımı

Cips, hışırtı kartları, satıcı bağırışları sahnenin ritim bölümüdür. Doğru yerleştirilmiş "tıklamalar" hi-hat yerine; Salonları kaydırmak, sessiz bir notanın bile daha yüksek sesle hissedildiği bir "bekleme odası" yaratır.


9) Mini puanlar (bitmiş şemalar)

Poker - "showdown vals"

Tempo 74-82 BPM, kontrbasta ostinato.

Flopta, ritmik bir perküsyon fısıltısı ekleyin; Dönüşte - bir askıya alınmış akor ile sessizlik; nehir - kısa bir sıçrama ve düzen altında dur.

Sonuç, bas namlusunun kuru bir darbesi + kahramanın nefesidir.

Rulet - "spiral"

Glockenspiel/vibrafon iki notayı tekrarlar; Over - legato dizeleri.

Rotasyon - arpeggio ivmesi; Düşmeden önce - yarım saat boyunca "sessizlik deliği"; Hit - düşük hacim + top clatter.

Blackjack - "stand/take"

Nabız 96 BPM, kısa staccato dizeleri.

"Hit" üzerinde yüksek bir vurgu var; "stand" üzerinde - yankı kuyruğunun keskin kesilmesi.

Satıcının darbesi, bakırın birleşik bir notasıdır (tonik değil, subdominant).

Craps - "masa korosu"

Kalabalık gürültüsü pistin hızında, perküsyon dalgalar halinde katlanır.

Fırlatmadan önce - yarım fısıltı hacmine bırakın; atmak - tam karışım; "Yedi" - anında yüksek ve bas bir kesim ("vakum'gibi).


10) Besteci/ses tasarımcısı için kontrol listesi

Sahnenin hangi ritüeli müziğin biçimini belirler?

Sessizlik nerede bırakılır (sonuçlandırmadan önce zorunlu "hava")?

Kahramanın tınısı ne "söyler" (yaylılar/synth/davul)?

Parçanın dinamikleri sahnenin voltaj eğrisiyle çakışıyor mu (ve tersi değil)?

Salonun sesi, müziğin mekanın gerçeğinden ses çıkarmaması için neyi devralacak?

Kontrpuan (müzik kareye karşı) en az bir önemli an var mı?

Sonucu nasıl çözeceksiniz: not, grev, sessizlik, ortam?


11) Yükleyici için denetim listesi

Nefesle kes, davulla değil: duygu önceliklidir.

"Delikleri" reaksiyon altında tutun - her şeyi notlarla doldurmayın.

Sesin ölçeğini izleyin: elin yakın çekimi = daha ince karışım, genel salon = ortamdan daha geniş.

Mikro-foreshlag yapın: Olaydan önce aksan ile birlikte bir bölüm oynayın (beyin haberciyi "hisseder").


12) Tipik hatalar

Müzik, izleyicinin sonucunu belirler. Zafer ya da çöküş hakkında erken "çığlıklar".

Tüm sahne için aynı tempo. Dalga yok - nefes yok.

Frekansların fazlalığı. Müzik salonun uğultusuyla çatışıyor - doku kayboluyor.

Sıfır sessizlik. Ara vermeden katarsis olmaz.

Fonksiyonel olmayan leitmotif. Konu'genel olarak kahraman hakkında've şimdi onun kararı hakkında değil.


13) Etik yorum: Matematiği aldatmayın

Müzik, parayı kırmaya, eğimi "kahramanlaştırmaya" teşvik edebilir. Dengeyi koruyun: Öfori ile birlikte fiyatı gösterin. O zaman sahne dürüst ve güçlü kalacaktır.


Alt satır: müzik satıcının gizli elidir

Hızı kontrol eder, umudu dozlar, korku önerir ve izleyicinin kendi kalbini duyduğu sessizliğe yer bırakır. Casino sahnelerinde, müzik bir duygu algoritması haline gelir: sayacını, armonilerini ve duraklamalarını doğru bir şekilde ayarlarsanız, sadece bir bezin metrekaresinde bir bahis doğmaz - yeniden yaşamak istediğiniz bir hikaye doğar.

× Oyuna göre ara
Aramaya başlamak için en az 3 karakter girin.