WinUpGo
Aramak
CASWINO
SKYSLOTS
BRAMA
TETHERPAY
777 FREE SPINS + 300%
Cryptocurrency casino Crypto Casino Torrent Gear, çok amaçlı torrent aramanızdır! Torrent Dişli

Asya'daki casinoların tarihi

Giriş: Tek bir model yerine çeşitlilik

Asya'bir kumar kültürü'değil, onlarca gelenek, yasal rejim ve parseldir: Çin domino ve mahjong, Hint destansı kader oyunu motifleri, Japon pachinko salonları, Kore ve Filipin tatil köyleri, Makao'nun özel yolu ve Singapur'un turizm için "iki çapa" modeli. Buradaki casinoların tarihi sürekli bir sarkaç kaymasıdır: yasaklama - tolerans - düzenleme - tekrar ayarlamalar.


1) Antik ve erken formlar: ritüel, pazar, oyun

Çin: kemiklerden ve çubuklardan domino ve kart setlerine; Şehir kumar odaları (duchan) çay evlerinde ve pazarlarda ortaya çıktı ve yetkililer yasakları ve ücretleri değiştirdi. Daha sonra, piyango uygulamaları (bölgesel "beyaz güvercinler") şekillendi ve imparatorluk döneminin sonunda mahjong da ortaya çıktı.

Hindistan: Mahabharata'daki zar olayı, kader testi olarak bahis imajını pekiştirdi; Gerçek hikayeye yerel kart/kemik oyunları ve yarışmalara bahis oynamak hakimdi.

Güneydoğu Asya: Güneydeki liman şehirleri ve takımadalar tavernalar, pazarlar ve tatillerdeki riskleri biliyordu; Örgütsel biçimler, çeyrek ustabaşıları ve koleksiyoncuların katılımıyla yarı özeldi.


2) Orta Çağ - Erken Modern Zamanlar: Kentsel "Duchans've Yarım Yasaklar

Kentleşmeyle birlikte, oyunlar yarı kamusal alanlara girdi: çay evleri, şarap dükkanları, tavernalar, tiyatro alanları. Yetkililer "dens" üzerine döngüsel yasaklar getirdiler, borçlar ve dolandırıcılık için para cezası verdiler, ancak festival mevsimlerinde "küçük risk'i tolere ettiler - pragmatik dualite böyle gelişti.


3) Sömürge dönemi: lisanslar, imtiyazlar ve "Asya Monte Carlo"

Makao (Portekiz yönetimi altında): Yetkililerin imtiyazlar ve ücretler kullandığı erken kumar altyapısına sahip bir liman. Burada yerel kumarhanelerle ve daha sonra özel imtiyazlılarla kademeli olarak halka açık bir model oluşturuldu.

İngiliz, Fransız ve Hollanda malları: tatil yerlerinde ve liman kentlerinde, sömürge seçkinlerinin ve tüccarlarının seküler boş zamanlarının bir parçası olarak düzenlenmiş "oyun salonları" ortaya çıktı; Buna paralel olarak, yerel halk için yeraltı odaları vardı.

Güney Asya: Hindistan ve Seylan'ın (Sri Lanka) büyük şehirlerinde, bahis kulüpleri, piyangolar ve çekilişler gelişti - daha çok belediyelerin kontrolü altında.


4) Makao: Piyangolardan ve fan-tang'dan Asya casino başkentine

Macau, dağınık oyun evlerinden bir imtiyaz modeline ve ayrıca casinoların oteller, restoranlar, perakende satış ve şovlarla birlikte sadece bir çapa olduğu entegre tatil köyleri ile bir tatil beldesi kentsel ekosistemine geçti. Yüksek ciro ve sınır ötesi turizmi destekleyen VIP segmenti ve aracıların (junket operatörleri) rolü, uzun süre bölgenin benzersiz bir özelliği olarak kaldı. Zamanla, düzenleyici ortam daha fazla şeffaflığa, izleyici çeşitliliğine ve artan oyun gelirine geçti.


5) Singapur: "Iki çapa modeli"

Şehir devleti, kumarhanelere yalnızca katı bir uyum mimarisine sahip entegre tatil beldelerinin bir parçası olarak izin verdi: sakinler için kısıtlamalar, yüksek sosyal sorumluluk, MICE turizmine vurgu (sergiler ve konferanslar), gastronomi ve kültürel etkinlikler. Sonuç, oyunun "premium kentsel senaryo" içine yerleştirildiği kontrollü bir elit vitrin.


6) Filipinler: Hükümet çerçevesi ve özel mekan yarışması

Manila ve bir dizi turistik bölge karışık bir model geliştirdi: bir devlet düzenleyicisi-operatör ve özel kümeler halinde özel projeler. Uluslararası markalar ilgi görüyor, yabancı konuklara, şovlara, perakende ve restoranlara odaklanan bir tatil kompleksi portföyü oluşturuluyor.


7) Güney Kore: Tatil köyleri, yabancılar için kumarhaneler ve bir "ulusal"

Uzun süredir Kore modeli, çoğu kumarhanede ve ayrı olarak yerleşik olmayanlar için oyuna izin verdi - bir dağ tatil bölgesindeki vatandaşlar için bir nesne. Bu, yerel talebe muhafazakar bir yaklaşım sürdürürken gelen turizmi teşvik etti. Endüstri, kayak ve termal merkezler, K-kültür konserleri ve bir alışveriş kümesine bağlandı.


8) Japonya: Pachinko'dan IR tartışmasına

Japonya on yıllardır pachinko/pachislot geliştiriyor - resmen bir "kumarhane'değil, kendi kuralları, ödül mekaniği ve" küçük bahisler "kültürü ile dev bir eğlence pazarı. "Entegre tatil köyleri (IR) hakkındaki tartışma, turizm, MICE ve casinoları premium etkinlik manzarasına sığdırmak için katı sosyal kısıtlamalar etrafında inşa edildi.


9) Kamboçya, Vietnam, Laos, Nepal: sınır kümeleri ve niş modelleri

Kamboçya: sınır kompleksleri ve başkent karışık bir izleyici kitlesi geliştirdi - yabancılar ve verilen kurallar altında bazı yerliler.

Vietnam: Sakinler için sınırlı erişime sahip entegre tatil yerlerine (pilot rejimler) doğru kademeli bir seyir, tatil turizmi üzerine bir bahis.

Laos, Nepal: Bölgesel merkezlere bağlı sınır ötesi akış için niş tesisler.


10) Hindistan ve Güney Asya: Nehir lisansları ve tatil muafiyetleri

Hindistan'da, bir dizi eyalet yerel izinlerin yolunu izlemiştir: Çoğu bölgede katı kuralları korurken, turistik eyaletlerde nehir kumarhaneleri ve tatil tesisleri. Devlet piyangoları ve at yarışı bahisleri yaygın olarak geliştirilmiştir; Çevrimiçi oyunlar, fantezi sporları ve oda oyunları (rummies) kendi yasal alanlarında gelişir.


11) Kültürel vurgular: Asya heyecan kodu

Şans ve sayıların sembolizmi. Çin ve Doğu Asya gelenekleri "mutlu" tarihlere, renklere, sayılara önem verir (örneğin, 8). Bu, salonların tasarımını, stok takvimini, UX'i etkiler.

Ailenin rolü ve statü. Bazı kültürlerde, statü ve yüz (mianzi), bireyci "şans peşinde koşma'dan daha önemlidir, bu nedenle VIP salonları ve özel odalar normun bir parçası haline gelmiştir.

Mevsimsel zirveler. Tatiller, festivaller, düğünler ve "mutlu günler" talep dalgaları yaratır; Etik, hassas tarihleri ve kültürel sembolleri istismar etmemeyi gerektirir.


12) Oyunlar: Fan tan ve bakara mahjong ve sic bo

Fan tan, bakara, rulet, blackjack halk salonlarının bir direğidir.

Sic bo, ejderha kaplanı - hızlı "Asya" formatları.

Mahjong, avlulardan salonlara (izin verildiğinde) kuralların yerel varyasyonlarıyla kültürel bir fenomendir.

Pachinko/pachislot ayrı bir evrendir: salonların manzarası, ödüller, kısa oturumların'sosyal alışkanlığı ".


13) Kanun ve Yönetmelik: Değişim Sarkacı

Asya, çok çeşitli yaklaşımlar göstermektedir: Tam yasaklardan (çevrimiçi talebin/komşu yargı alanlarına geçişiyle birlikte), yatırım, yerel işler ve sorumlu kumar gereksinimleri olan sıkı lisanslı entegre tatil yerlerine. Son on yılların genel yönü, denetimin profesyonelleşmesi, fon kaynaklarının şeffaflığı, uyumluluk ve madencilik dışı gelirlerin (oteller, perakende, gastronomi, MICE) payının artmasıdır.


14) Ekonomi ve şehir: Kumarhaneler neden tatil köyleri için faydalıydı?

Çarpanı. Casino trafiği otelleri, restoranları, mağazaları, şovları ve ulaşımı besler.

Çeşitlendirme. Entegre tatil köyleri "masalara" bağımlılığı azaltır: konserler, sergiler, spor etkinlikleri, sanat eserleri.

Markalaşma. Şehir, uluslararası tanınırlık ve etkinlik takviminin nedenleri hakkında bir "çapa" alır.


15) Sorumlu oyun: Asya özellikleri

Sakinlerin kısıtlayıcıları (giriş ücretleri, limitler, ailenin/oyuncunun kendisinin isteği üzerine kara listeler) sosyal denge için popüler bir araçtır.

UX-nadjing: oturum zamanlayıcıları, duraklamalar, sınırların görünürlüğü, "olasılık ve oynaklığın ne olduğunu" öğrenmek.

Anti-VIP riskler: Aile ve MICE turizmi, şovlar ve gastronomi nedeniyle yüksek oranlara olan bağımlılığın azalması.


16) Zaman çizelgesi (çok kısa)

Antik ve ortaçağ: kemikler, domino, kart setleri; Yasakların sarkacı altında kentsel duchanlar.

XVI-XIX yüzyıllar: sömürge limanları ve imtiyaz modelleri (Makao); Tatil köylerindeki kulüpler ve "salonlar".

XX yüzyıl: yerel piyangolar, mahjong, pachinko; İlk modern tatil köyleri ve hükümet operatörleri.

XXI. Yüzyıl: Entegre tatil köylerinin kalkması, denetimin profesyonelleşmesi, gelir ve kitlenin çeşitlendirilmesi.


17) Mitler ve Gerçekler (kısa)

"Asya = Makao. Hayır: Macau en büyük vitrin, ancak Asya modelleri çeşitlidir (Singapur, Filipinler, Kore, Japonya, Hindistan, vb.).

"Pachinko bir kumarhane. "Biçimsel olarak değil: davranışsal olarak yakın olmasına rağmen farklı bir yasal kategori ve ödül mekaniği.

"Mahjong eski bir kumarhane. "Mahjong imparatorluk dominolarından daha genç; Klasik "casino modeli'daha sonra kentleşme ve sömürgeci bir yasal çerçeve ile gelişti.


Sonuç: Asya casino formülü

Casinoların Asya tarihi, yarı özel odalardan, oyunun karmaşık bir deneyimin parçası olduğu düşünceli kentsel tatil yerlerine doğru bir evrimdir. Bölge, kültür (iyi şans, aile, statü sembolleri), ekonomi (yatırım, turizm, istihdam) ve hukuk (imtiyazlar, kısıtlamalar, uyum) arasında bir denge buldu. Bu formülün istikrarı üç sütuna dayanır: sorumlu oyun, boş zamanın çeşitlendirilmesi ve kültürel duyarlılık. Davayı dünyanın dört bir yanından gelen konukların anladığı bir sahneye dönüştüren onlar - Hong Kong ve Seul'den Manila ve Singapur'a.

× Oyuna göre ara
Aramaya başlamak için en az 3 karakter girin.