AI, bonus görevleri ve uyarlanabilir dünyaları nasıl yaratır?
Tasarım ilkeleri
1. Hedefler ödüllerden daha nettir: Oyuncu her zaman'ne yapacağını've "nedenini" anlar.
2. Adaptasyon yumuşak, manipülatif değil: gizli "yaylar" yerine yardım ve yol seçenekleri.
3. Düzenlenebilirlik ve yeniden kullanım: içerik modül kitaplıklarından (konumlar, görevler, NPC rutinleri) toplanır.
4. Kötüye kullanım ve dürüstlük: "çiftlik delikleri" yoktur, ödüller ekonomiyi mahvetmez.
5. Varsayılan olarak RG/Etik: Görevler sağlıklı bir tempoyu korur (duraklamalar, sınırlar, "sessiz mod").
6. Katmanların ayrılması: kumar modlarında şans matematiği - salt okunur; AI sadece sahaya dokunur.
Üretken boru hattı mimarisi
1) İçerik kütüphaneleri
Görev şablonları: "toplamak/korumak/keşfetmek/eskort/bulmaca/sosyal olay".
Modüler yerler: Girişleri/çıkışları işaretlenmiş odalar/biyomlar/yollar.
NPC rutinleri: devriye/ticaret/onarım/ritüel + duygusal ön ayarlar.
Kaynaklar/öğeler: nadir kategoriler, sinerji etiketleri.
2) Görev oluşturma (LLM + kuralları)
LLM tasarımcısı bir "görev özeti" oluşturur: amaç, zaman sınırı, alternatif yollar.
Kural motoru geçerliliği kontrol eder (KBB ile çelişmez, ekonomiyi bozmaz, yaş derecesine uygundur).
Zorluk: Zorluk seviyesini profile eşleştirmek (ancak kumar modlarını kazanma şansını değiştirmeden).
3) Mekansal montaj (Planlayıcı)
Kısıtlama çözücü, ilgi noktalarını, NPC rotasını ve yumurtlamaları yerleştirir.
Nav-checks: ulaşılabilirlik, tahliye döngüleri, güvenli görüş alanları.
4) Gerçek zamanlı orkestrasyon
Olay döngüsü: sinyallerdeki görevleri başlatır/durdurur (çevrimiçi, yükleme, sezon).
Telemetri geri bildirimi: Zamanlamaları ayarlar, ipuçlarını seçer, oyuncuları örneklere dağıtır.
Anti-çiftlik: görevlerin rastgele varyasyonları ve "anti-değirmen" ödülleri.
5) Ekonomi ve ödüller
Bütçeci: ödüllerden oluşan bir "koridor" düzenler (para birimi/kozmetik/ilerleme), enflasyonu izler.
Cooldowns: Aynı görevlerle "pompalamayı" önleyin.
Kumar ürünlerinde: ödüller - RTP/olasılıkları etkilemeyen kozmetik/ilerleme/sosyal rozetler.
Bonus görev oluşturucu
Görev çerçevesi
Formül: Bağlam? Amaç? Sınırlama? Çözümler? Ödül.
Örnek: "Gece Pazarı -" "Üç Yeraltı Büfesi Bul -" "Şafağa Kadar -" "Gizli/Rüşvet/Dikkat Dağıtma -" "Kozmetik + KBB Klibi".
Şablonlar
Soruşturma: kanıt toplamak, tarih toplamak; Değişken diyaloglar.
Seçeneklerle eskort: iki rota, farklı riskler ve bulmacalar.
Zaman denemesi: esnek kontrol noktaları, isteğe bağlı istemler.
Sosyal vuruş: kolektif hedef (sunucu ilerlemesini saymak), ödül - genel'olay çerçevesi ".
Kötüye kullanım karşıtı
Anahtar noktaların rastgele yeniden düzenlenmesi, ödüllerde dar bir aralıkta "gürültü", tekrarlama sınırları.
Monoton yörüngelerin ve "bot modellerinin" tespiti, görevin yumuşak bir rotasyonudur.
Adaptif dünyalar: Anında ne değişir
Hava/ışık/kalabalık: görünürlüğü, NPC rotalarını, ses aurasını etkiler.
Ekolojik zincirler: Oyuncular genellikle bölgede avlanırsa, fauna göç eder; Alternatif bir "kurtarma" görevi açılır.
Sosyal değişimler: Hizipler güçlenir/zayıflar; tüccarlar fiyatları değiştirir (koridor içinde).
Hikaye pencereleri: kısa "mevsimsel" olaylar (1-2 hafta), bir kemer içine katlanmış.
Kumar modlarında: sadece sahneler/ışık/diyaloglar/besleme hızı uyarlanır, tur şansı değil.
UX ve kullanılabilirlik
Görev HUD: Amaç, Kalan Zaman, İlerleme ve "B Planı"
Tek bir tıklama ile açıklamalar: misyon nereden geldi, yollar nelerdir, ödül ne olacak.
Erişilebilirlik seçenekleri: altyazılar, kontrast, otomatik etiketler, para cezası olmadan "hikaye modu".
RG-nuji: zamanın yumuşak hatırlatıcıları, "duraklatma", günlük sınırlar; FOMO baskısı olmayan görevler.
Başarı Ölçütleri (KPI)
Oyun: tamamlamalar/başlangıçlar, ortalama deneme sayısı, alternatif yolların paylaşımı.
Ekonomi: ödüllerin varyansı, enflasyon, ilaçlara direnç.
Adaptasyon: "Stream'deki zaman, öfke-çıkışta azalma, 7/30 gün sonra dünyaya dönen oyuncuların oranı.
Üretim kalitesi: kural kontrolünden sonra düzenlemelerin paylaşımı, "tekrarlama'ile ilgili şikayetler.
RG/Kullanılabilirlik: Sessiz, Duraklatma, Ortalama Sürekli Oturum Uzunluğu.
2025-2030 yol haritası
2025-2026 - Temel
Modül kütüphaneleri, LLM görev özetleri, kural motoru, planlayıcı kullanılabilirliği.
V1 suistimal karşıtı, ödül bütçesi, görev HUD, RG entegrasyonu.
2026-2027 - Yaşayan Dünya
Hava/kalabalık/hizip dinamikleri, mevsimsel kemerler, tasarımcılar için şablon editörü.
Açıklanabilirlik kartları "misyon neden burada ve şimdi".
2027-2028 - Sosyal Etkinlikler
Ortak sunucu hedefleri, katkı dağıtımı, vurgular/klipler.
Enflasyon tahmini ile ekonominin dengeleyicisi.
2028-2029 - Ekosistem
Ortaklardan gelen görev eklentileri (güvenli API'lerle sandbox).
Çapraz başlık kombinasyon etkinlikleri ve koleksiyon kozmetik ödülleri.
2030 - Standart
Sertifikalı bahçıvan üretimi, ekonomi ve kullanılabilirlik hakkında kamu raporları, görünür oyuncu kontrolü ile varsayılan olarak DDA.
Başlatma kontrol listesi (30-60 gün)
1. 8-12 görev şablonu ve bir konum modülü/NPC kitaplığı oluşturun.
2. LLM nesil külot + kural motoru (yaş/içerik filtresi dahil) yükseltin.
3. Planlayıcıyı yapılandırın: ulaşılabilirlik/rota kontrolü, acil durum çıkışları.
4. Ödül bütçesini ve kötüye kullanımı önleme (bekleme süreleri, değişkenlik, tekrar limitleri) girin.
5. Görev HUD ve açıklanabilirlik kartını uygulayın.
6. RG/erişilebilirliği bağlayın (duraklatma, sessiz mod, altyazılar).
7. KPI panolarını ve haftalık içerik revizyonlarını çalıştırın.
Mini kılıflar
"Limanın sesleri" (Soruşturma): kargo geceleri kayboluyor. Üç yol: Muhafızın fenerlerini takip et, denizciye rüşvet ver, dergiyi ofiste aç. Ödül kozmetik + KBB sahnesidir.
"Shadows of the Fair" (Escort): Sanatçıyı kalabalığın ötesine götür; İki rota - ışık bulmacalarıyla kısa veya arka bahçelerden uzun.
"Değişim Rüzgarı" (Sezon): Fırtınalar nedeniyle ticaret yolları değişir; "Geçici köprüler" misyonları açılıyor.
Kumar modu (estetik): Büyük bir kazançla, alternatif bir kesim sahnesi ve bir müzik karışımı başlatıldı - turun matematiği değişmedi.
Uyum, Gizlilik, Dürüstlük
Veri minimizasyonu: ekstra PII olmadan davranışsal ipuçları; Kısa TTL günlükleri.
İçerik gardrails: toksisite/şiddet filtreleri, yerelleştirme, kültürel duyarlılık.
Matematik Bölümü: Kumar ürünlerinde, AI oranları/ödemeleri değiştiremez; Bu, kod ve denetim günlüklerinde sabittir.
Sorumlu oyun: gönüllü duraklamalar, sınırlar, son teslim tarihleri ile baskı olmadan misyonlar.
AI, dünyanın canlı olmasını ve bonus görevlerinin anlamlı ve değişken olmasını sağlar. Başarının anahtarı: modüler kütüphaneler, katı üretim kuralları, yumuşak adaptasyon, dürüst ekonomi ve dikkatli UX. Böylece oyuncu'her gece yenilik "hissi alır ve ürün - dürüstlükten ödün vermeden istikrar, güven ve ölçeklenebilirlik.