Antik Çin'de Heyecan: Şans Oyunlarının Doğuşu
Giriş: Çin neden oyun formlarının "beşiği"
Çin'deki heyecanın hikayesi sadece muşta ve kartlardan ibaret değil. Bu, el sanatları (kemik, bambu, ipek), kentsel eğlence, dini ve felsefi tartışmalar ve devletin finansal ihtiyaçlarının bir birleşimidir. Her zamanki biçimlerimizin çoğu - domino, oyun kartları, piyango çekilişleri - burada erken formlar aldı ve daha sonra ticaret yolları boyunca Asya, Orta Doğu ve Avrupa'ya "yelken açtı".
Şansın erken biçimleri: kemiklerden domino taşlarına
Kemik ve çok. Zhou Han döneminin arkeolojik komplekslerinde, izleri olan kemik ve ahşap çubuklar bulunur - zarların ve çok sayıda öncül. Falcılık ve şans oyunlarında kullanıldılar.
Domino ve "nokta" mantığı. Çin dominoları Song döneminde şekillenir: Plakalardaki "pip" çiftleri, iki kemik atma kombinatoriklerini yeniden üretir. Bu setler hem entelektüel eğlence hem de çay evlerinde ve hanlarda bahis oynamak için bir temel olarak kullanıldı.
Çin haritaları: "çarşaflardan" güvertelere
"Sayfa" oyunları (葉子戲). Zaten Tan Song'da, "levhalar'ile oyunlar kaydedilir - işaret ve ayetlerle dikdörtgen kağıt/ipek şeritler. Edebi oyun ve heyecanı birleştirdiler: şiirsel formun arkasında kıdem dağılımının matematiği vardı.
Şarkı ve Yuan altında Heyday. Takım elbiseli ve rütbeli sistem güverteleri görünür. Çin haritaları, Kore/Japon geleneklerini ve İpek Yolu, Orta Doğu ve Avrupa uygulamalarını etkilemektedir. Görsel dil (noktalar, özellikler, hiyeroglifler) amblemlere bağlı olmayan "soyut" kıyafetlerin temelini oluşturur.
Loteria, "kuş biletleri've Çin Seddi hakkındaki efsaneler
Şehir piyangoları. Güneydeki liman bölgelerinde, hiyerogliflerin/sembollerin tahmin edildiği piyango oyunları ortaya çıkar; "beyaz güvercin biletleri" (白鴿票 halk arasında "kuş biletleri") yaygındır, bu yüzden haberci güvercin evleri nedeniyle takma addır.
Devlet çıkarları. Farklı dönemlerde, yetkililer hazineyi ve hayır kurumlarını yenilemek için kontrollü çekilişleri yasakladı veya bunlara güvendi.
Efsanenin önemli bir analizi. "Çin keno'nun Çin Seddi'nin inşasını finanse ettiği popüler komplo, geç efsanelere atıfta bulunmaktadır. Tarihçiler şunu vurgulamaktadır: Belirli çizimler ile antik çağda duvarın inşası arasındaki bağlantı belgelenmemiştir. Yetkililerin periyodik olarak kentsel ihtiyaçlar ve altyapı için piyango ücretlerini kullanma girişimlerinden bahsetmek daha doğrudur.
Oyun alanları: Çay odalarından genelevlere
Çay evleri, hanlar, gece pazarları. Şehir hayatı burada dönüyordu ve "şans köşeleri" ortaya çıktı: domino, kemikler, kart partileri.
Genelevler ve "hizmet paketi. "Zevk mahallelerinde, heyecan müzik, masa oyunları, şiir içeren bir pakette gitti. Oyun salonları, yetkililere ve yerel ahlak kurallarına katkıda bulunarak "meşruiyet" aradı.
Çevre ve fuarlar. Kırsal pazarlıklarda - basit loto, atar, sembolü tahmin edin; Oranlar küçük, ama kitle karakteri çok büyük.
Felsefe ve Ahlak: Konfüçyüs, Hukukçular ve Budistler
Konfüçyüs maddesi. Konfüçyüsçüler,'li'yi (davranış normlarını) ayrıştırma ve zaman kaybetme riski olarak heyecandan şüpheleniyorlardı, ancak borç ve aileyi yok etmeyen eğlenceye izin verdiler.
Legizm (fa-jia). Legistler pragmatik olarak düşündüler: ahlak değil, kontrol ve ceza. Oyun düzensizlik getiriyorsa - yasak; Eğer düzen ve vergi hoşgörü ise.
Budist optik. Heyecan, sevgi ve acıyla ilişkiliydi. Manastır tüzüklerinde keşişler için yasaklar var, ancak gevşek Budizm arasında, özellikle Yeni Yıl günlerinde, "şenlikli oyun'ile birlikte var oldu.
Yasa ve yönetmelik: yasaklar ve izinler sarkacı
Sarkaç dönemleri. Sert kararname dönemleri (tefecilikle, suçla mücadele), şehirler oyun evlerinden ücret aldığında "hoşgörü pencereleri'ile değiştirildi.
Yerel kurallar. Genellikle her şey bir ilçe yetkilisi tarafından kararlaştırıldı: bir yerde domino - bahissiz kültürel bir oyun, bir yerde - bir vergilendirme nesnesi.
Sosyal etki. Borçların büyümesi ve mülkiyet vaatleri kontrolden çıkınca yasaklar sıkılaştırıldı; Normalleştirme ile - tekrar yasallaştırma, denetime tabi.
Kültürel ayak izi: edebiyat, atasözleri, tatiller
Edebiyat. "Shui hu zhuan'da (" River Backwaters "), kumar evlerinin sahneleri vardır; Ming-Qing'in kentsel romanlarında, oyun ahlak ve dolandırıcılığın arka planıdır.
Atasözleri ve iyi şanslar hiyeroglifleri. Mutlu işaretler (福, 財) süslenmiş kart setleri; Sözler uyardı: "Küçük kazanç - dostluğa, büyük - düşmanlığa".
Tatiller ve gözlemler. Yeni Yılda, aileler sembolik bahisler için oynadılar -'iyi şanslar davet etmek "eve. Buradaki heyecan toplumsal çimentodur, zenginleşme yolu değildir.
Sayılar, olasılık ve'halk matematiği "
Resmi olasılık teorisi olmasa bile, oyuncular ampirik kalıplar biriktirdiler:- Seri ve skor. Domino ve kartlarda, düşürülen kombinasyonların sayısı, destenin "hafızası" popülerdir.
- Kalabalık etkisi. Grup oranı genellikle risk "sigortası'olarak algılandı, ancak matematiksel olarak beklenti değişmedi.
- Ev sahibi avantajı. Ev sahipleri "komisyon'ya da dengeyi değiştiren kurallar getirdi -'ev kenarı'nın erken bir biçimi.
Antik Çağdan Modernliğe: Çin'in Oyun Dünyasına Kazandırdıkları
Malzemeler ve tasarım. Bambu, kemik, ipek ve kağıt hafif, ucuz, tekrarlanabilir oyun ortamı yarattı.
Kombinatorik. Çinli domino taşları ve kartlar erken konsolide hiyerarşiler ve takımlar - küresel standardizasyonun temeli.
Boş zaman organizasyonu. Çay evleri, bahçeler, eğlence bölgeleri, kurallar, denetim ve "paketlenmiş" deneyime sahip "hafif eğlence" endüstrisinin prototipidir.
Kronoloji (basitleştirilmiş)
Zhou-Han: çubuklar/kemikler, çok; Kehanet uygulamalarının yanında iyi şanslar proto-oyunları.
Tang-Song: "yaprak" oyunları, erken kartlar; Kentsel eğlence biçimlerinin tasarımı.
Yuan-Ming-Qing: Domino ve kartların toplanması; yerel piyangolar/çekilişler; Yasak/izin çevrimleri.
Geç Qing: Güney limanlarında "kuş biletleri"; Çekilişlerle topluluk ücretlerinin ilk sürdürülebilir modelleri.
Mitler ve yorumların doğruluğu
Keno duvarı inşa etti. Güzel bir efsane, ama tarihsel bir doğrulama yok.
Çin'de heyecan her zaman yasaklanmıştır. Aslında, dalga benzeri bir politika var: sert kararnamelerden vergilerle pragmatik hoşgörüye.
Kartlar Avrupa'dan geldi. Aksine: Çin "çarşafları've desteleri, küresel kart geleneğinin kaynaklarından biridir.
Sözlük
Domino (骨牌/牌九): Noktalı bir dizi plaka - iki kemiğin bir kombinasyonu.
"Sheet" oyunları (葉子戲): Kağıt/ipek üzerine erken kart formları.
"Kuş biletleri" (白鴿票): "Güvercinler" postasıyla yerel piyango çekilişleri.
Liubo (六博): Eski bir tahta oyunu; Her zaman kumar değil, oyun kültürünün önemli bir kültürel arka planı.
Sonuç: Bir sosyal mühendislik okulu olarak Çin heyecanı
Eski Çin oyunları, toplumun şansı nasıl evcilleştirdiği için bir laboratuvardır: kuralları belirler, riski ölçer, oyunu etik ve kutlama ile çerçeveler ve devlet vergi ve denetimle. Kemik çubuklarından kart takımlarına, çay evlerinden piyangolara - şans dilinin geliştiği yer burası, bugün dünya için anlaşılabilir.
Web sitenizde daha fazla okumak için
Çin Oyun Kartlarının Evrimi: Takımlar, Rütbeler, İhracat Gelenekleri
Domino ve kombinatorik: Neden "pips" şehirleri fethetti
Piyangolar ve şehir finansmanı: "Çekiliş" nasıl bir yönetim aracı haline geldi?
Efsaneden gerçeğe: oyun efsaneleri gerçek tarihten nasıl ayırt edilir
