Zarlar nasıl başladı ve ilk oyunlar bir şansla
Giriş: Matematikten önce rastgelelik ile oynamak
İnsan, formüllerden ve olasılık teorisinden çok önce şansla oynamaya başladı. Birincisi - ayinlerde ve falda "kaderin sesi'nde olduğu gibi; Sonra - eğlence ve anlaşmazlıkları çözmenin bir yolu gibi; Daha sonra bile - bahislerin ve yarışmaların temelinde olduğu gibi. Zarların tarihi, toplumun kurallar koymayı, sonuçları kaydetmeyi ve "adil atış'ile aldatma arasında ayrım yapmayı öğrenerek şansı nasıl evcilleştirdiğinin hikayesidir.
Astragans: ilk "kemik"
Astragan nedir? Dört sabit iniş pozisyonuna sahip olan toynaklıların (genellikle koyun/keçi) küçük bir eklem kemiğidir. Ritüellere ve küçük oyunlara atıldı:'iyi kenar "tanrıların işareti ve daha sonra" kazanma'olarak kabul edildi.
İşaretten oyuna geçiş. Falcılık - eğlence için sadece bir adım var: hangi çizginin'daha iyi "olduğunu kabul etmek ve skor tutmaya başlamak yeterlidir. Böylece ilk'mini piyangolar've çocukların eğlencesi ortaya çıktı ve sonra - yetişkin bahisleri "küçük" (yiyecek, içecek, mücevher).
Astraganlardan Küplere: Malzeme ve Şekil
Malzemeler. Ahşap, kemik, boynuz, kil, taş, daha sonra - bronz ve cam. Seçim erişilebilirlik ve görev tarafından dikte edildi: Bir tapınak ritüeli için - daha zarif, bir taverna için - daha basit.
Neden tam olarak küp. Küp simetri ve yüzlerin beklenen eşit olasılığını sağlar (geometrik olarak eşit ise). Bu, sonucu "zorlayıcı" kılar ve tartışmayı en aza indirir.
Yüz düzeni. İlk işaretler çentikler, noktalar, sembollerdir. Yavaş yavaş, "noktaların dili" - pips - tuttu. "1-6've" 2-5 "çifti tam tersi," 3-4 "- aynı zamanda: kiti kontrol etmek ve ikameyi fark etmek daha kolaydır.
Nerede ve nasıl "woke" oyunları şans
Mezopotamya ve Mısır. Ayinlerde, astraganlarda ve erken "piramidal" kemiklerde çok; Özel kafesleri olan masa yarışları ("şanslı" durdurma etkisi).
Hindistan. Epik parsellerde çok taraflı kemikler ve çok; Sosyal onur kuralları ile riskin iç içe geçtiği oyunların paralel gelişimi.
Çin. Lot, "iki kemik", "levha" kart oyunları kombinatorik domino; Yavaş yavaş - iç kurallar ile boş kentsel formları.
Yunanistan ve Roma. Ziyafet ve tavernaların bir parçası olarak Astragans/küpler; Yarış ve strateji kurulları; Yasak ve hoşgörü arasındaki yasal sarkaçlar.
Kehanetten bahislere: geçiş sosyolojisi
1. Ayin: "Kadere sor" - kutsal bir eylem olarak çok.
2. Tahkim: "Adil şans'ile anlaşmazlığı çözmek için - kim başlar, kim nadir bir kaynak alır.
3. Boş zaman: eğlence, skor, dostça rekabet için atar.
4. Heyecan: sabit kurallar, oran, banka ve tanık.
Farklı bölgelerdeki bu yol farklı şekillerde geçti, ancak mantık aynı: istikrarlı bir kural ve tekrarlanabilirlik ortaya çıkar çıkmaz, ilk başta sembolik de olsa bir bahis ortaya çıkıyor.
"Adil oyun'un doğuşu
Tanıklar ve reklam. Atışlar, bazen özel bir oluk/kaseden, yörüngeyi "bükmemek" için düz görüşte yapıldı.
Envanter standartları. Düzgün yüzler, düzgün pip boyutu, simetri kontrolü. Birçok şehirde, kuruluşların sahipleri kuralları önceden ilan etti ve bir "komisyon" aldı -'ev kenarı'nın erken bir biçimi.
Aldatmanın cezası. "Yüklü" kemikler (içindeki kurşun), kesilmiş kenarlar, yapışkan avuç içi - tüm bunlar çekler, el koymalar ve itibar yaptırımları yarattı. Toplum, şansı sahtekarlıktan ayırmak için eğitildi.
Domino ve "iki küpün mantığı"
Anahtar adım, iki kemiğin (2-12) ve frekanslarının tüm toplamlarını düzeltmektir. Çin geleneği bunu "pips" çiftleri olan plakalara dönüştürdü - her kemiğin hangi miktarların mümkün olduğunu "söylediği" domino. Böylece şans görsel kombinatoriklere sahip oldu ve oyun seçim stratejilerinin temelini oluşturdu.
Binlerce yıl hayatta kalan basit mekanikler
Yarış tahtası + lot: çipi düşen sayıya, özel hücrelere taşıyın - bonus/ceza.
Nakavt/çevreleyen: vaka hareketi, taktikleri belirler - konumsal avantaj için şans alışverişi.
İlk hamle/öncelik: Parti başlama hakkını dağıtır - "hızlı adalet" kavga etmeden.
Mini banka: sembolik bahisler oyunu "somut" hale getirir, ancak yıkıcı değildir - bu nedenle kitlesel karakteri.
Erken oyuncuların psikolojisi
Bilişsel tuzaklar. Seri yanılsaması, "sıcak've" soğuk "sayılar; "El" inancı, iyi şans ritüelleri.
Sosyal yapıştırıcı. Atışlar bir araya gelmek, şaka yapmak, küçük bir bahis yapmak, topluluktaki bağları güçlendirmek için bir nedendir.
Risk eğitimi. Microrisk kayıpları sınırlamaya alışkındı; "Oran sınırı've" adil şans "fikri yavaş yavaş norm haline geldi.
Rastgeleliğin "matematiği" ortaya çıktığında
Formüllerden çok önce, insanlar uygulamayı biliyorlardı: iki kemiğin sık sık toplamı'daha sık gibi "düştü - ve gerçekten de, 7, 2 veya 12'den daha sık görülür. Bu ampirik bilgi kurallarda ifade edildi: "Yedi güçlüdür", "özel hücreler nadirdir. Daha sonra, bu tür gözlemler olasılık teorisinin kültürel temelini hazırladı: önce - vakaları saymak, sonra - şansları hesaplamak.
"Eğri küpü'ile mücadele
Şüpheli işaretler. Eşit olmayan uçlar, farklı nokta derinliği, camın içindeki kabarcıklar, ağırlık merkezini değiştirdi.
Adil atış protokolü. Masaya, kuleden/kaseden, düz bir yüzeye atın; Küpün suda kontrol edilmesi (yüzdürme bazen "kargo" verdi).
Sosyal yaptırımlar. Oyundan aforoz, sahibine para cezası, envanterin ele geçirilmesi. Kurumun itibarı değerli bir varlık haline geldi.
Evrim takvimi (basitleştirilmiş)
Astragan aşaması: ayinlerde lot,'bir işaret uğruna oynamak ".
Erken küpler: ahşap/kemik, pips yerine çentikler; Kurallar hala yerel.
Pips standardizasyonu: zıt toplamlar 1-6, 2-5, 3-4; "setlerin" ortaya çıkışı.
Kombinatorik: domino, "iki zar" oyunları, "sık" miktarların farkındalığı.
Kamu kuralları: tanıklar, banka, komisyon; Dürüstlük protokolleri ortaya çıkıyor.
Şans formülleri: Ampirist bir vaka sayısına dönüşür - gelecekteki olasılığa bir köprü.
Katkının coğrafyası
Hilal (Mezopotamya-Levant-Mısır): astraganalar, lot, erken kemikler; "Başarılı hücreler'ile masa yarışları.
Hindistan: Çok yönlü kemikler, ritüel ve hanehalkı riski; Kumar borçlarının etkileri üzerine ilk metinler.
Çin: kemik çiftleri - domino; kentsel kumar formatları, kart "sayfaları", erken "denetim ve ücretler".
Akdeniz: sempozyum, tavernalar, terimler; Alea günlük şansın dili olarak; "Komisyon've sahteciliğin önlenmesi.
Mitler ve temizlik
"Bones bir kişiyle geldi. Yanlış: Farklı bölgelerdeki paralel buluşlar, bazen de ticaret yoluyla fikir alışverişi.
"Eskiden sadece din için oynardım. "Kehanet önemliydi, ancak ev içi eğlence ve bahis çok erken ortaya çıktı.
Fair Play: Yeni çağın icadı. "Zaten eski topluluklar standartları, kontrolleri ve atma protokollerini biliyorlardı.
"Bütün oyunlar kârla ilgilidir. "Uzun zamandır, bahis sembolikti: değer - iletişimde ve ritüel önlemlerde.
Sözlük
Astragan artiküler bir kemiktir, dört kararlı pozisyonu olan erken bir "lot'tur.
Pips - küpün yüzlerindeki işaretleme noktaları.
Domino - "pips" çiftleri olan plakalar; İki kemiğin görsel kombinatoriği.
Ev kenarı ("komisyon") - kurallar/tahsilat nedeniyle kurumun avantajı.
Adil atış - sonucun manipülasyonunu dışlayan bir ritüel/prosedür.
Takeaway: Şans kültüre dönüştüğünde
Zar, ayin ve yaşamın kesişiminde doğdu ve sadelik, tekrarlanabilirlik ve sosyal faydalar sayesinde hayatta kaldı. İnsanlara kuralları müzakere etmeyi, dürüstlüğe değer vermeyi ve riski sınırlamayı öğrettiler. Astragans ve küplerden, domino, kart ve masa oyunları büyüdü ve daha sonra tüm eğlence endüstrisi ve matematiksel olasılık dili. Kemiklerin tarihi, şansın "tanrıların sesi'nden anlaşılır ve yönetilebilir bir kültür unsuruna nasıl dönüştüğünün hikayesidir.
