WinUpGo
Aramak
CASWINO
SKYSLOTS
BRAMA
TETHERPAY
777 FREE SPINS + 300%
Cryptocurrency casino Crypto Casino Torrent Gear, çok amaçlı torrent aramanızdır! Torrent Dişli

Efsanevi poker oyuncularının hikayeleri ve çevrimiçi üzerindeki etkileri

1) Doyle Brunson: Dijital okul üssü olarak "süper sistem"

Tarih. Canlı-pro neslin simgesi, "Süper/Sistem'in yazarı, HUD'lar ve çözücüler döneminden önce cesur agresif bir tarzın popülerleştiricisi.

Online etki.

İlk çevrimiçi koçların ve forumların itildiği stratejinin "dilini" oluşturdu.

Teoriye artan saygı: Yazılım çağında bile, birçok temel kavram (konum, inisiyatif, aralıklar) bu gelenekten gelir.


2) Chris Moneymaker: "Moneymaker Etkisi've Çevrimiçi Patlama

Tarih. Bir amatör bir çevrimiçi uydu kazanır ve 2003 yılında WSOP Ana Etkinliği alır.

Online etki.

Oyuncuların büyük akını, uyduların ve mikro limitlerin en parlak günü.

"Evden tarih'in doğuşu: Bir dizüstü bilgisayar ve banka yönetimi ile zaferin mümkün olduğu fikri bir endüstri sürücüsü haline geldi.


3) Phil Ivey: Karizma, teknik derinlik ve "okuma" kültü

Tarih. En tehlikeli nakit düzenli ve turnuva oyuncularından biri sıfır/onda biri.

Online etki.

Çevrimiçi canlı ↔ "akışkan" geçişi için çıtayı yükseltti: birçoğu çok disiplinliliği öğrenmeye başladı (nakit, turnuvalar, karışık oyunlar).

"Sezgi" imgesi nedeniyle, matematiğe ve çözücülere olan ilgiyi artıran teoriye karşı istismarın sınırları hakkında bir tartışmaya neden oldu.


4) Daniel Negreanu: Kitle kitlesi ve teknoloji arasındaki arabulucu

Tarih. KidPoker okuma ve iletişim ustası, en kamu yanlısı biridir.

Online etki.

Kişisel marka, blog ve video eğitiminin yeni gelenleri disipline nasıl dahil ettiğini gösterdi.

Dağıtımların analizini "basit bir şekilde" popülerleştirdi, daha sonra eğitim akışlarının ve kanallarının formatlarına dönüştü.


5) Vanessa Selbst: Bir sistem olarak saldırganlık ve toplum için modellerin rolü

Tarih. Zamanının en çok tanınan kadın yanlısı, uzlaşmaz oyunuyla bilinir.

Online etki.

Geniş bir kitle için MTT'de normalleştirilmiş agresif çizgiler - "korkusuz" ancak yapısal bir yaklaşımın erken anlayışı.

Güçlü temsili etki: Kadınların ve azınlıkların çevrimiçi ve medyaya artan katılımı.


6) Victor "Isildur1" Blom: HU savaşları dönemi ve zorluklar kültürü

Tarih. Esrarengiz İsveçli HU highstake'e girdi ve epik maçlardan oluşan bir maraton düzenledi.

Online etki.

Heads-up formatını romantikleştirdi ve binlerce izleyicinin oyunu izlediği kamusal zorluklar (HUNT, PLO) çağını açtı.

"Masa yayınları've uzun okumalar vardı - modern akışın prototipi ve odaların içerik pazarlaması.


7) Tom "durrrr" Dwan: deney, standart dışı ve meta-oyun

Tarih. Cesur bliffler ve göze çarpmayan çağrılar nedeniyle nesillerin idolü.

Online etki.

Popüler meta-oyun ve menzil düşüncesi, forumlarda bir teorik tartışma dalgasını kışkırttı.

Durrrr meydan okuma kültürü, içeriğe ve trafiğe dönüştürülen bir format olan reg vs reg toplantı serisini doğurdu.


8) Phil Galfond: Çözücü çağının "okulu"

Tarih. En iyi FKÖ oyuncularından biri; Eğitim platformlarının ve poker odasının kurucusu.

Online etki.

Mesleki eğitimi standartlaştırdı: yapısal video kursları, dağıtım kütüphaneleri, simülatörler ve çözücü düşüncesinin (GTO) erken tanıtımı.

Seçkin uygulamaları "büyük'bir metodolojiye dönüştürdü: aralıkların, frekansların ve dengenin analizi.


9) Fedor Holtz: Sayılarda yüksek silindir disiplini

Tarih. 2016 +'da yüksek silindirlerde seri kazanır ve zihinsel oyun üzerine metodik çalışma.

Online etki.

İzleme, mayın seti ve rutin (uyku, eğitim, çözücü oturumları) kültürünü ana akım çevrimiçi ortama taşıdı.

Çözücülerin kullanımını "ayda bir kez çizelgeleri görmek için'değil, günlük bir uygulama olarak normalleştirdi.


10) Jason Somerville, Lex Veldhuis ve Streamer Kuşağı

Tarih. Erken poker Twitch/YouTube elçileri.

Online etki.

Pokeri bir seriye dönüştürdüler: günlük yaşamlar, "anahtar eller" klipleri, "anında" öğrenme.

"Poker vlogging've para yatırma zorlukları olan açık öğütme günlükleri kültürüne yol açtılar.


11) Doug Polk ve içeriğin analitik dönemi

Tarih. Dağıtımların keskin analizi, medya düelloları, ücretsiz eğitim videoları.

Online etki.

Her filmin matematiksel bir gerekçe aradığı EV çözümlerini ayrıştırmanın "dedektif" formatının popülaritesini hızlandırdı.

Seyirciler arasında eleştirel düşünme ve doğrulanabilir verilere olan talep için çıtayı yükseltti.


12) Patrick Antonius, Dan "Jungleman" Cates ve çapraz disiplin

Tarih. Farklı formatlarda yüksek stake önbellek Düzenli kahramanlar ve oyunların karışımları.

Online etki.

"Evrensel rega" fikrini zorladılar: MTT, önbellek, farklı sınırlar ve formatlar geliştirme için normaldir.

Karma oyunlarda eğitim içeriği talebini genişletti (8 oyun, vb.).


Efsaneler çevrimiçi ekosistemi nasıl değiştirdi

1) Giriş patlaması ve öğrenme "tünel".

Moneymaker bir giriş akışı verdi; Brunson ve Negreanu - dil ve popülerleşme; Galfond - metodoloji, çözücüler ve kurslar.

2) Medya ve akış.

Isildur1/durrrr - yüksek mevkili gözlem kültü; Somerville/Veldhuis - günlük akışlar; Alay - analitik analiz'herkes için ".

3) Teknoloji ve teori.

Forumlardan ve HUD'lerden çözücülere, preflop grafiklerine, simülatörlere ve spot kütüphanelerine. Çevrimiçi nesil "hipotez kurmayı ve verilerle test etmeyi" öğrendi.

4) Kültüre meydan okuyun.

Kamu bankası maratonları, HU savaşları, "öğütme günlükleri" - tüm bunlar dikkat çeker ve gösteri boyunca öğretir.


Online oyuncu ne kabul edilir (kısa plan)

Brunson'un tutarlılığı: ilk temel - pozisyon, aralıklar, dağıtım planı.

Moneymaker momentum: Uyduları ve banka yönetimini büyük serilere köprü olarak kullanın.

Ivy ve Negreanu'nun esnekliği: Formatlar ve stiller arasında geçiş yapmayı öğrenin.

Galfond/Holtz Metodikliği: çözücüler, el ayrıştırma, zihinsel rutinler.

Yayıncıların medya zihniyeti: kayıt oturumları, bilgilendirme - disiplinler.

Etik ve sorumluluk: Sadece yasal olduğu yerde oynayın; Zaman/satın alma sınırlarını belirlemek; Pokerin bir beceri ve şans oyunu olduğunu, garantili bir gelir kaynağı olmadığını unutmayın.


Her efsane, çevrimiçi temele bir "tuğla" ekledi: birisi kitleleri içeriyordu, birisi dil ve araçlar verdi, birisi gösterinin ve analitiğin formatını verdi. Modern çevrimiçi poker, medya, matematik ve topluluğun bir melezidir. Ve eğer efsanelerin ortak bir paydası varsa, o zaman şöyledir: disiplin yutturmacadan daha önemlidir, veriler mitlerden daha güçlüdür ve büyüme iyi bir gün değil, bir sistemdir.

× Oyuna göre ara
Aramaya başlamak için en az 3 karakter girin.