Stüdyolar arasında içerik nasıl lisanslanır
IGaming'de lisanslama sadece medya IP'si ile ilgili değildir. Stüdyolar düzenli olarak oyun, mekanik, kod, sanat, ses alışverişinde bulunur ve ayrıca yayıncılık programlarını (yayıncı/Powered-By) ve toplayıcıları kullanır. Aşağıda, içerik stüdyolar arasında "seyahat ederken" hakların, paranın, süreçlerin ve risklerin nasıl çalıştığı yer almaktadır.
1) Lisanslı tam olarak nedir: "hak sepetleri"
1. Hazır Oyunlar (RNG/Canlı Modüller)
Oyunu sizin veya orijinal etiket altında dağıtma/yayınlama hakkı; yerelleştirme ve pazar oluşturma hakkı.
2. Oyun mekaniği için mekanik/teknoloji lisansı (örneğin: "lisanslı" hat/bobin şemaları), matematiksel profiller, SDK/motorlar, RGS bileşenleri.
3. Sanat/animasyon/simgelerin türev varlıkları, yazı tipleri, GUI, sesler/müzik (yayınlama vs master), fragmanlar/anahtar görseller.
4. İstemci kodu ve araçları (HTML5/Unity), sunucu (RGS/Cüzdan), montaj boru hatları, test çerçeveleri.
5. Pazarlama malzemeleri afiş balinaları, oyun, marka rehberi, turnuva ön ayarları.
2) Temel işbirliği modelleri
Yayıncılık/Powered-By
Yayıncı (stüdyo/toplayıcı) oyunu kabul eder, dağıtım/pazarlama/sert yapar; Geliştirici MG + telif ücreti alır.
Ortak geliştirme
İki stüdyo üretimi paylaşıyor: biri matematik/istemci, diğeri sanat/sunucu/serts. Haklar ve gelir - hisselerde.
Beyaz etiket/Reskin
Ortağın markası için bitmiş oyunun "yeniden boyanması"; Genellikle matematik değiştirmeden.
Mekanik lisanslama
Belirli mekaniklerin lisanslanması + marka belirteçleri ("Powered by
Kiralık çalışma/Buy-out
Belirli bir süre/bölge için tam IP geri alımı veya münhasır (daha pahalı, daha yüksek kontrol).
3) Ekonomik modeller: nasıl ödedikleri
1. MG (Minimum Garanti) - minimum sabit, önceden/aşamalarda.
2. Telif hakları:- NetWin tabanlı: NetWin'in %'si (GGR − vergiler/PSP/ikramiyeler/bonus-maliyet).
- Ciro/spin başına: Cironun %'si veya "isteğe bağlı spin" için düzeltme.
- Hibrit: eşikten sonra başlamak için spin başına + NetWin.
- 3. Satın alma - bir defaya mahsus hakların satın alınması (ertelenmiş telif hakları ile/olmadan).
- 4. SaaS/Platform ücreti - RGS/SDK için ödeme, promosyon modülleri, raporlama.
NetWin'den tam olarak ne düşüldüğü, doğrudan kesintilerin şelalesinde açıklanmaktadır.
Hesaplama süresi: genellikle ay/çeyrek. Raporlar: ham olay besleme + tonozlar (bkz § 7).
4) Bölgeler, şartlar, münhasırlık
Bölgeler: küresel/kümeler (AB/İngiltere/NA/APAC )/ülkelerin listesine göre.
Vade: 12-36 ay + uzatma/kullanma seçeneği.
Münhasırlık: tam, tür, platform, "erken pencere".
Alt lisanslama: izin verilen/yasaklanan; Toplayıcılar hakkında madde.
Altın kural: özel verirseniz, MG'yi daha yüksek ve sıkı dağıtım/özellik KPI'larını yerleştirin.
5) Onaylar ve değişiklikler
Tutarlı olan: anahtar sanat, ekran görüntüleri, fragman, yerel/telif hakkı, pazar konumlandırma, matematik ve anahtar UI değişiklikleri.
Onaylar için SLA: 10-20 gün/tur, N gün içinde "sessizlik = kabul edildi".
Değişiklik kontrolü: küçük güncellemeler (düzeltmeler, yerel ayarlar) - hızlı yol; Büyük (kürk düzenlemeleri) - ek anlaşma ve (bir dizi yargı bölgesinde) yeniden sertifikalandırma.
6) Uyumluluk ve sertifikasyon
Pazar kurar: Bir matris 'game _ id ülke autochecks ile.
Alınlar/RTS: RNG/matematik, UI uyarıları, günlüğe kaydetme, RG fonksiyonları.
Tarafların rolleri: alınlara teslim eden, ücretleri ödeyen, sayım takvimini tutan.
Sürüm oluşturma: referans derlemenin/hash'in saklandığı yer, imza anahtarlarının sahibi.
7) Veri, raporlama, denetim
Olay (minimum):- 'ts _ utc, operator_id, player_anonymous_id, game_id, build_hash, bahis, kazan, spin_type, rtp_profile, bonus_flag, para birimi, country_code'
Kasalar: GGR/NetWin/ciro, isteğe bağlı spinler, RTP fiili (güven aralıkları), bonus maliyeti, PSP ücretleri (dahil ise), ikramiye katkıları.
Denetim: Yılda bir kez N raporlarını kontrol etme hakkı, X ay ≥ günlüklerin depolanması, dışa aktarma biçimi (S3/secure FTP/API), GDPR/DPA.
8) Fikri Mülkiyet (IP)
Kim neye sahip:- Temel IP oyunları/mekaniği
- Türevler (deriler, yereller, piyasa sanatı)
- Araçlar/SDK (genellikle geliştirici tarafından tutulur)
- Yazı tipleri/müzik/stok lisansları: Başkasının riskine "binmemek" için açık bir liste.
- Tersine mühendisliğin yasaklanması (denetim/güvenlik durumları hariç).
- Port hakkı (mobil/web/terminaller) - listeye göre.
9) Güvenlik, SRE, sorumluluk
SLA: çalışma süresi, p95/p99 spin-latency, olaylar için reaksiyon/düzeltme süreleri.
Anti-kurcalama, varlık imzası, mTLS, WAF/CDN, DR planı.
Tazminat (tazminat): IP ihlalleri, uyumluluk, sızıntılar için.
E&O sigortası: limit/territories/term.
Sorumluluk limitleri: sınır = Yıllık ödemelerin % X'i (niyet/IP ihlalleri hariç).
10) Pazarlama ve Promosyon
Yayıncı yükümlülükleri: özellik (raflar), turnuvalar/görevler, banner kotaları, minimum promosyon bütçesi.
Stüdyo hakları: marka setini kullanın, ortak marka kampanyalarına katılın, oyunu portföyde gösterin.
Promo SDK: birleşik turnuva/drop/freespin formatı; Kötüye kullanım karşıtı kurallar.
11) Ödemeler: Örnekler
A) NetWin-royalty (klasik)
1. GGR
2. − vergileri/reg ücretleri
3. − jackpot katkıları
4. − PSP ücretleri
5. − bonus maliyeti
= NetWin- × Royalty % - Stüdyo Ödemesi
B) Spin başına (uygun spinler)
'Ödeme = isteğe bağlı spin sayısı × oranı (fix/%)'
C) Hibrit
'S' eşiğine - spin başına, sonra - NetWin % (azalan bir ölçekle).
12) Tipik riskler ve bunların nasıl ele alınacağı
Raporlamadaki tutarsızlıklar - raw event-feed + tonozlar, üç aylık gerçek.
Onaylar - SLA ve sessizlik = anlaşmalı gecikmeler.
Uyumluluk regresyonları - piyasa otomatik doğrulayıcı oluşturur, hash içermeyen hesaplamaların kayıt defterinden yasaklanması.
SLA başarısızlıkları - kredi notları/cezalar, düzeltmeler üzerinde öncelik.
IP çakışmaları - kullanılan lisansların kaydı, E&O, transfer garantisi hakkı.
13) Sözleşme kontrol listesi (hile sayfası)
- Kapsam: Oyunlar/Mekanikler/Varlıklar/Kod + Değiştirme/Yerelleştirme Hakları
- Bölgeler/Dönem/Münhasırlık/Alt Lisans
- Ödeme modeli: MG, telif hakları (taban, %, eşikler), spin/ciro başına, satın alma seçenekleri
- Stopaj Şelalesi (Vergiler/PSP/Jackpotlar/Bonuslar)
- Onaylar: SLA/rounds/escalation/" silence = agreed"
- Sertifikasyon/pazar yapıları: roller/terimler/kim öder/kayıt defteri build_hash
- Veri/raporlar/denetim: olay, kasalar, depolama, format, GDPR
- SLA/SRE/güvenlik, DR planı, RTP uyarıları/bonus-freq
- IP/Indemnity/E & O, fontlar/müzik/drains listelenmiştir
- Pazarlama: Özellik/Turnuvalar/Kotalar/marka kullanımı
- Sorumluluk Sınırları, Mücbir Sebep, fesih ve günbatımı planı
14) 30-60-90: Anlaşma Yol Haritası
0-30 gün - yapı ve terimler
Çöpçatanlık: hedefler, pazarlar, münhasırlık.
Dönem sayfası: MG/telif/spin başına, bölgeler/dönem, promosyon taahhütleri.
Varlık hakları envanteri (sanat/müzik/yazı tipleri/kod).
DPA/GDPR, E&O, ilk SLA/SRE.
31-60 gün - teknik/yasal uygulama
Sözleşme/SoW, API/SDK özellikleri, olaylar ve raporlar.
Piyasa yapılarını, serlerin planını, tarafların rollerini kaydedin.
Önceden onaylanmış promosyon paketi, marka kuralları, turnuva ön ayarları.
Pilot entegrasyonlar, raporlama testi, kuru çalışma doğrulaması.
61-90 gün - pazara git
Soft-launch (1-2 operatör/geo), telemetri, düzeltmeler.
Tam sürüm: özellik/turnuvalar/görevler; SLA/gecikme kontrolü.
Üç aylık doğrulama, olay denetimi, ölüm sonrası ve dalga planı 2.
15) Sık Sorulan Sorular (SSS)
MG olmadan yapabilir misiniz? Bazen - spin/royalty başına yüksek bir oranda veya zorlu promosyon KPI yayıncıları.
Yereller ve deriler kime ait? Genellikle - temel IP lisansörü; Lisans sahibi, zamanında/bölgede kullanım için sınırlı haklar alır.
Kaynak kodunu vermem gerekiyor mu? Nadiren. Daha sık - ikili dosyalar/SDK + teknik destek; Kaynaklar - iflas/mücbir sebep durumunda emanet altında.
Bonus maliyeti nasıl hesaplanır? Sözleşmenin kurallarına göre: ya şelaleye girer ya da yayıncının pazarlama bütçesi olarak yansıtılır.
Satın alma ne zaman haklı? Oyun stratejik bir çapa/seri ise ve yol haritasının tam kontrolü ve portlama gereklidir.
Stüdyolar arasındaki lisanslama, bir hak, veri ve sorumluluk dengesidir. Anlaşma şu durumlarda çalışır:
1. Kapsam ve IP sahipliği açıkça tanımlanmıştır;
2. Şeffaf ödeme modeli ve şelale kesintileri;
3. Otomatik pazar oluşturma ve etkinlik raporlama;
4. SLA/SRE ve güvenlik kabul edildi;
5. Bir promosyon planı ve bir true-up/denetim var.
Bu kontrol listesini takip ederek, stüdyolar sürümleri hızlandırabilir, teknolojiyi paylaşabilir ve her oyunun kalitesi, uyumu ve ekonomisi üzerinde kontrol sahibi olabilir.