WinUpGo
Aramak
CASWINO
SKYSLOTS
BRAMA
TETHERPAY
777 FREE SPINS + 300%
Cryptocurrency casino Crypto Casino Torrent Gear, çok amaçlı torrent aramanızdır! Torrent Dişli

Stüdyolar arasında içerik nasıl lisanslanır

IGaming'de lisanslama sadece medya IP'si ile ilgili değildir. Stüdyolar düzenli olarak oyun, mekanik, kod, sanat, ses alışverişinde bulunur ve ayrıca yayıncılık programlarını (yayıncı/Powered-By) ve toplayıcıları kullanır. Aşağıda, içerik stüdyolar arasında "seyahat ederken" hakların, paranın, süreçlerin ve risklerin nasıl çalıştığı yer almaktadır.


1) Lisanslı tam olarak nedir: "hak sepetleri"

1. Hazır Oyunlar (RNG/Canlı Modüller)

Oyunu sizin veya orijinal etiket altında dağıtma/yayınlama hakkı; yerelleştirme ve pazar oluşturma hakkı.

2. Oyun mekaniği için mekanik/teknoloji lisansı (örneğin: "lisanslı" hat/bobin şemaları), matematiksel profiller, SDK/motorlar, RGS bileşenleri.

3. Sanat/animasyon/simgelerin türev varlıkları, yazı tipleri, GUI, sesler/müzik (yayınlama vs master), fragmanlar/anahtar görseller.

4. İstemci kodu ve araçları (HTML5/Unity), sunucu (RGS/Cüzdan), montaj boru hatları, test çerçeveleri.

5. Pazarlama malzemeleri afiş balinaları, oyun, marka rehberi, turnuva ön ayarları.

💡 Kapsam, bölge, süre, münhasırlık, alt lisans, değişiklik/yerelleştirme hakkı, uyum yükümlülükleri sözleşmede sabittir.

2) Temel işbirliği modelleri

Yayıncılık/Powered-By

Yayıncı (stüdyo/toplayıcı) oyunu kabul eder, dağıtım/pazarlama/sert yapar; Geliştirici MG + telif ücreti alır.

Ortak geliştirme

İki stüdyo üretimi paylaşıyor: biri matematik/istemci, diğeri sanat/sunucu/serts. Haklar ve gelir - hisselerde.

Beyaz etiket/Reskin

Ortağın markası için bitmiş oyunun "yeniden boyanması"; Genellikle matematik değiştirmeden.

Mekanik lisanslama

Belirli mekaniklerin lisanslanması + marka belirteçleri ("Powered by ").

Kiralık çalışma/Buy-out

Belirli bir süre/bölge için tam IP geri alımı veya münhasır (daha pahalı, daha yüksek kontrol).


3) Ekonomik modeller: nasıl ödedikleri

1. MG (Minimum Garanti) - minimum sabit, önceden/aşamalarda.

2. Telif hakları:
  • NetWin tabanlı: NetWin'in %'si (GGR − vergiler/PSP/ikramiyeler/bonus-maliyet).
  • Ciro/spin başına: Cironun %'si veya "isteğe bağlı spin" için düzeltme.
  • Hibrit: eşikten sonra başlamak için spin başına + NetWin.
  • 3. Satın alma - bir defaya mahsus hakların satın alınması (ertelenmiş telif hakları ile/olmadan).
  • 4. SaaS/Platform ücreti - RGS/SDK için ödeme, promosyon modülleri, raporlama.

NetWin'den tam olarak ne düşüldüğü, doğrudan kesintilerin şelalesinde açıklanmaktadır.

Hesaplama süresi: genellikle ay/çeyrek. Raporlar: ham olay besleme + tonozlar (bkz § 7).


4) Bölgeler, şartlar, münhasırlık

Bölgeler: küresel/kümeler (AB/İngiltere/NA/APAC )/ülkelerin listesine göre.

Vade: 12-36 ay + uzatma/kullanma seçeneği.

Münhasırlık: tam, tür, platform, "erken pencere".

Alt lisanslama: izin verilen/yasaklanan; Toplayıcılar hakkında madde.

Altın kural: özel verirseniz, MG'yi daha yüksek ve sıkı dağıtım/özellik KPI'larını yerleştirin.


5) Onaylar ve değişiklikler

Tutarlı olan: anahtar sanat, ekran görüntüleri, fragman, yerel/telif hakkı, pazar konumlandırma, matematik ve anahtar UI değişiklikleri.

Onaylar için SLA: 10-20 gün/tur, N gün içinde "sessizlik = kabul edildi".

Değişiklik kontrolü: küçük güncellemeler (düzeltmeler, yerel ayarlar) - hızlı yol; Büyük (kürk düzenlemeleri) - ek anlaşma ve (bir dizi yargı bölgesinde) yeniden sertifikalandırma.


6) Uyumluluk ve sertifikasyon

Pazar kurar: Bir matris 'game _ id ülke autochecks ile.

Alınlar/RTS: RNG/matematik, UI uyarıları, günlüğe kaydetme, RG fonksiyonları.

Tarafların rolleri: alınlara teslim eden, ücretleri ödeyen, sayım takvimini tutan.

Sürüm oluşturma: referans derlemenin/hash'in saklandığı yer, imza anahtarlarının sahibi.


7) Veri, raporlama, denetim

Olay (minimum):
  • 'ts _ utc, operator_id, player_anonymous_id, game_id, build_hash, bahis, kazan, spin_type, rtp_profile, bonus_flag, para birimi, country_code'

Kasalar: GGR/NetWin/ciro, isteğe bağlı spinler, RTP fiili (güven aralıkları), bonus maliyeti, PSP ücretleri (dahil ise), ikramiye katkıları.

Denetim: Yılda bir kez N raporlarını kontrol etme hakkı, X ay ≥ günlüklerin depolanması, dışa aktarma biçimi (S3/secure FTP/API), GDPR/DPA.


8) Fikri Mülkiyet (IP)

Kim neye sahip:
  • Temel IP oyunları/mekaniği
  • Türevler (deriler, yereller, piyasa sanatı)
  • Araçlar/SDK (genellikle geliştirici tarafından tutulur)
  • Yazı tipleri/müzik/stok lisansları: Başkasının riskine "binmemek" için açık bir liste.
  • Tersine mühendisliğin yasaklanması (denetim/güvenlik durumları hariç).
  • Port hakkı (mobil/web/terminaller) - listeye göre.

9) Güvenlik, SRE, sorumluluk

SLA: çalışma süresi, p95/p99 spin-latency, olaylar için reaksiyon/düzeltme süreleri.

Anti-kurcalama, varlık imzası, mTLS, WAF/CDN, DR planı.

Tazminat (tazminat): IP ihlalleri, uyumluluk, sızıntılar için.

E&O sigortası: limit/territories/term.

Sorumluluk limitleri: sınır = Yıllık ödemelerin % X'i (niyet/IP ihlalleri hariç).


10) Pazarlama ve Promosyon

Yayıncı yükümlülükleri: özellik (raflar), turnuvalar/görevler, banner kotaları, minimum promosyon bütçesi.

Stüdyo hakları: marka setini kullanın, ortak marka kampanyalarına katılın, oyunu portföyde gösterin.

Promo SDK: birleşik turnuva/drop/freespin formatı; Kötüye kullanım karşıtı kurallar.


11) Ödemeler: Örnekler

A) NetWin-royalty (klasik)

1. GGR

2. − vergileri/reg ücretleri

3. − jackpot katkıları

4. − PSP ücretleri

5. − bonus maliyeti

= NetWin
  • × Royalty % - Stüdyo Ödemesi

B) Spin başına (uygun spinler)

'Ödeme = isteğe bağlı spin sayısı × oranı (fix/%)'

C) Hibrit

'S' eşiğine - spin başına, sonra - NetWin % (azalan bir ölçekle).


12) Tipik riskler ve bunların nasıl ele alınacağı

Raporlamadaki tutarsızlıklar - raw event-feed + tonozlar, üç aylık gerçek.

Onaylar - SLA ve sessizlik = anlaşmalı gecikmeler.

Uyumluluk regresyonları - piyasa otomatik doğrulayıcı oluşturur, hash içermeyen hesaplamaların kayıt defterinden yasaklanması.

SLA başarısızlıkları - kredi notları/cezalar, düzeltmeler üzerinde öncelik.

IP çakışmaları - kullanılan lisansların kaydı, E&O, transfer garantisi hakkı.


13) Sözleşme kontrol listesi (hile sayfası)

  • Kapsam: Oyunlar/Mekanikler/Varlıklar/Kod + Değiştirme/Yerelleştirme Hakları
  • Bölgeler/Dönem/Münhasırlık/Alt Lisans
  • Ödeme modeli: MG, telif hakları (taban, %, eşikler), spin/ciro başına, satın alma seçenekleri
  • Stopaj Şelalesi (Vergiler/PSP/Jackpotlar/Bonuslar)
  • Onaylar: SLA/rounds/escalation/" silence = agreed"
  • Sertifikasyon/pazar yapıları: roller/terimler/kim öder/kayıt defteri build_hash
  • Veri/raporlar/denetim: olay, kasalar, depolama, format, GDPR
  • SLA/SRE/güvenlik, DR planı, RTP uyarıları/bonus-freq
  • IP/Indemnity/E & O, fontlar/müzik/drains listelenmiştir
  • Pazarlama: Özellik/Turnuvalar/Kotalar/marka kullanımı
  • Sorumluluk Sınırları, Mücbir Sebep, fesih ve günbatımı planı

14) 30-60-90: Anlaşma Yol Haritası

0-30 gün - yapı ve terimler

Çöpçatanlık: hedefler, pazarlar, münhasırlık.

Dönem sayfası: MG/telif/spin başına, bölgeler/dönem, promosyon taahhütleri.

Varlık hakları envanteri (sanat/müzik/yazı tipleri/kod).

DPA/GDPR, E&O, ilk SLA/SRE.

31-60 gün - teknik/yasal uygulama

Sözleşme/SoW, API/SDK özellikleri, olaylar ve raporlar.

Piyasa yapılarını, serlerin planını, tarafların rollerini kaydedin.

Önceden onaylanmış promosyon paketi, marka kuralları, turnuva ön ayarları.

Pilot entegrasyonlar, raporlama testi, kuru çalışma doğrulaması.

61-90 gün - pazara git

Soft-launch (1-2 operatör/geo), telemetri, düzeltmeler.

Tam sürüm: özellik/turnuvalar/görevler; SLA/gecikme kontrolü.

Üç aylık doğrulama, olay denetimi, ölüm sonrası ve dalga planı 2.


15) Sık Sorulan Sorular (SSS)

MG olmadan yapabilir misiniz? Bazen - spin/royalty başına yüksek bir oranda veya zorlu promosyon KPI yayıncıları.

Yereller ve deriler kime ait? Genellikle - temel IP lisansörü; Lisans sahibi, zamanında/bölgede kullanım için sınırlı haklar alır.

Kaynak kodunu vermem gerekiyor mu? Nadiren. Daha sık - ikili dosyalar/SDK + teknik destek; Kaynaklar - iflas/mücbir sebep durumunda emanet altında.

Bonus maliyeti nasıl hesaplanır? Sözleşmenin kurallarına göre: ya şelaleye girer ya da yayıncının pazarlama bütçesi olarak yansıtılır.

Satın alma ne zaman haklı? Oyun stratejik bir çapa/seri ise ve yol haritasının tam kontrolü ve portlama gereklidir.


Stüdyolar arasındaki lisanslama, bir hak, veri ve sorumluluk dengesidir. Anlaşma şu durumlarda çalışır:

1. Kapsam ve IP sahipliği açıkça tanımlanmıştır;

2. Şeffaf ödeme modeli ve şelale kesintileri;

3. Otomatik pazar oluşturma ve etkinlik raporlama;

4. SLA/SRE ve güvenlik kabul edildi;

5. Bir promosyon planı ve bir true-up/denetim var.

Bu kontrol listesini takip ederek, stüdyolar sürümleri hızlandırabilir, teknolojiyi paylaşabilir ve her oyunun kalitesi, uyumu ve ekonomisi üzerinde kontrol sahibi olabilir.

× Oyuna göre ara
Aramaya başlamak için en az 3 karakter girin.