WinUpGo
Aramak
CASWINO
SKYSLOTS
BRAMA
TETHERPAY
777 FREE SPINS + 300%
Cryptocurrency casino Crypto Casino Torrent Gear, çok amaçlı torrent aramanızdır! Torrent Dişli

Megaways, Cluster ve Hold & Win mekanikleri nasıl oluşturulur?

Megaways, Cluster ve Hold & Win, modern slot tasarımını tanımlayan üç mekanik ailesidir. Tek bir şeyle birleştirilirler: sonuç, animasyondan önce sunucu tarafından kaydedilir ve istemci yalnızca dürüstçe görselliği yeniden üretir. Aşağıda, içeriden nasıl düzenlendikleri: RNG ve "demir" matematikten UX ve performansa kadar.


Tüm mekanikler için temel prensipler

Sunucu yetkili: RGS'deki sonuç ve ödemeleri hesaplamak; Müşteri - görselleştirme.

RNG akışları: büyük olaylar için bağımsız akışlar (makaralar/basamaklar/bonuslar/ikramiyeler). Ban '% N' - takma ad/Vose veya yalnızca reddetme örneklemesi.

Matematik listeleri: RTP dökümü (temel/kaskadlar/bonuslar), volatilite, isabet oranı, özellik frekansları, pozlama sınırı.

Dergi ve yeniden oynatma: WORM günlüklerinde 'tohum, adım, mathVersion, sonuçHash'; Tartışmalı turlar oynuyorlar.

Yargı alanları ve RG'ler: satın alma özelliği/otomatik spin/hız ficheflags, gerçeklik kontrolleri, zaman/gider sınırları.


1) Megaways: dinamik yol sayısı

Fikir

Her arkada, her makaradaki karakter yığınının yüksekliği rasgeledir (örneğin, 2-7 satır), bu da değişken sayıda yol verir. Çizgiler kullanılmaz; Kazançlar, bitişik makaralardaki maçlarla soldan sağa sayılır.

Haritalama mimarisi

1. Çizim düzeni: RNG, her makaranın yüksekliğini '[minRows; MaxRows] '.

2. Makaraları doldurun: Her sütun için, "bant" (makara şeridi) sembolleri, yüksekliği dikkate alarak ağırlıklarla alınır.

3. Kazanma değerlendirmesi: ardışık makaralardaki maçları kontrol etmek; yol çarpanı = her makaradaki eşleşen karakter sayısının çarpımı.

4. Basamaklar (op.): Kazanan semboller kaybolur - yenileri yukarıdan "düşer" (kazanılmayana kadar 2-3 adımını tekrarlayın).

5. Değiştiriciler (Op.): rastgele wilds, tambur genişleticiler, kaskat çarpanları.

Matematik ve denge

RTP ayrıştırma: temel (yollar) + basamaklar + bonus özellikleri.

Uçuculuk: Yükseklik aralığı, bant kompozisyonu, wilds ve değiştiricilerin frekansı ile kontrol edilir.

Pozlama kontrolü: kaskadların ve çarpanların uzunluğu boyunca başlık.

Simülasyonlar: ≥10⁷ - spin 10⁸, yollar/ödeme dağılımları, p99 kuyrukları. 9.

Sözde kod

Sözde düzen = []
1..N makara için:
satırlar = rng. DrawInt (minRows, maxRows) # alias düzeni. append (satırlar)

Grid = fillByReelStrips (layout, math. reelStrips, rng)
TotalWin = 0 mult = 1

Tekrar ediyorum:
wins = evalMegaways (grid, math. paytable) # bitişik makaralar w = sum (kazanır. Miktar)
TotalWin + = w eğer w = = 0 veya! math. cascades: break grid = collapseAndRefill (grid, rng) # каскад until false

Dönüş totalWin, ızgara, düzen

UX ve üretim ipuçları

Okunabilirlik: WAYS sayacı büyüktür; Tambur yüksekliği göstergesi.

Tempo: sabit ritim basamakları; turbo/skip gereklidir.

Performans: sprite butching, davul pencere maskeleri, overdraw ekonomisi.

Testler: Farklı yüksekliklerde görsel anlık görüntüler, "maksimum yollar" üzerinde stres.

Anti-desenler: oturumun dengesini eşleştirmek için yüksekliği bükemezsiniz; Düzen her zaman görsele bağlıdır.


2) Küme (Küme Pays): Küme kazanır

Fikir

Çizgiler/yollar yerine - alan M × K; Kazançlar, yanlara dokunan aynı sembollerden oluşan bir küme için verilir (daha az sıklıkta - çapraz olarak). Genellikle kaskadlar ve artan bir X faktörü ile.

Haritalama mimarisi

1. Izgara dolgusu: RNG, alanı sembol ağırlığına göre bağımsız örneklerle doldurur (varsa'çok büyük "kümelerin başlatılmasına ilişkin yasakları dikkate alarak).

2. Küme bulma: karakter türüne göre bağlantı bileşenlerini (BFS/DFS) arayın; minimum küme boyutu't'dir.

3. Puan: Her küme için - ödeme tablosu 'boyut> kazan', değiştiriciler (vahşi/bayt), toplama.

4. Cascades/Collapse: Kazanan hücreleri çıkarın - yer değiştirme ve/veya üst/yan dolum.

5. Çarpan (Op.): X önemli olaylar için büyür (örn. Her basamak/sütun temizleme), 'X _ max' başlığı ile.

Matematik ve denge

Kümelerin dağılımları, karakter türlerinin sayısına, ağırlıklarına ve yabanılların yumurtlama kurallarına bağlıdır.

Vuruş oranı: minimum küme boyutu't've ağırlıklar tarafından kontrol edilir.

Kuyruk kontrolü: maksimum küme boyutu sınırları, üst sınır X, kademeli sınır.

Simülasyonlar: ağ efektleri - 10⁷+ ağırlıkları ± için büyük bir hacme (δ) ve sağlamlığa ihtiyaç duyar.

Sözde kod

pseudo grid = fillGrid (M, K, math. symbolWeights, rng)
TotalWin = 0 mult = 1

Tekrar ediyorum:
clusters = findClusters (ızgara, t)
eğer kümeler. boş (): break win = sum (pay (c. boyut) kümelerde c için mult)
TotalWin + = win grid = collapseAndRefill (grid, clusters, rng)
Eğer math. multiplierOnCascade:
mult = min (mult + 1, X_max)
Yanlış olana kadar

Dönüş totalWin, grid, mult

UX ve üretim ipuçları

Okunabilirlik: Kümeleri bir kontur ile aydınlatmak, dolgu değil (daha az overdraw).

Counter X: "Büyüyen şey için" büyük, flaş.

Basamaklar: Adımlar arasında öngörülen duraklama, süre sınırlaması.

Performans: taşkın dolgusu/DFS - sunucuda; Müşteri sadece senaryoyu kaybeder; Müşteri üzerinde - ışık efektleri ve butching.

Anti-desenler: Sadece görsel üzerinde büyük kümelerin "gizli yasağı'kabul edilemez; Tüm kısıtlamalar matematik ve kütüktedir.


3) Hold & Win (Hold & Spin): Sabitleme ile Respins

Fikir

Sınırlı sayıda "yaşam" içeren bonus sahnesi (genellikle 3). Görünen "paralar/hücreler" sabittir; Her yeni buluş yaşamları günceller. Olası "avantajlar": alan genişlemesi, değerlerin iki katına çıkarılması, toplayıcılar.

Haritalama mimarisi

1. Giriş çizimi: RNG, başlangıç hücrelerini/derecelendirmelerini ve özel karakterleri (varsa) tanımlar.

2. Döngü: hayatlar varken:
  • Bağımsız hücreleri oynayın (olasılıklar boş/nominal/perks).
  • Kayıt bulundu ve sıfırlama/kural ile ömrü azaltmak.
  • Perk efektleri uygulayın (kesinlikle deterministik ve sınırlı bir kümede).
  • 3. Bitiş: Mezheplerin × çarpanların toplamı; kap uygula.

Matematik ve denge

Derecelendirme havuzları: ayrık değerler (örn. Ağırlıklarla 1 ×, 2 ×, 5 ×, 10 ×, 25 ×, 100 ×)

Perks: varyansı artırın - sayı ve güç konusunda bir sınıra ihtiyacınız var (örneğin, N'den fazla alan yükseltmesi yok).

Bonus uzunluğu: "Boş" ihtimalleri ve yaşamların mekaniği tarafından kontrol edilir (genellikle 3 - 2 - 1 - + sıfırlama).

Simülasyonlar: her yapılandırma için ayrı alanlar/avantajlar; P99. 9 süre ve ödemeler.

Sözde kod

Pseudo lives = 3 locked = set () # fixed cells mods = initMods ()
toplam = 0

yaşarken> 0:
found = drawCells (emptyCells (), math. probs, rng)
eğer bulunursa. boş ():
hayatlar - = 1 başka:
Kilit (bulundu)
ApplyMods (bulundu, mods, rng) # kesinlikle listeye göre, hiçbir güçlendirme hayatı = resetLives (lives) # e.g. lives = 3 son

total = sum (value (c) for c in locked) globalMultiplier (mods)
Toplam, kilitli, modları döndürün

UX ve üretim ipuçları

Tempo: kısa kene (0. 6–1. 0 s), "skip'her zaman kullanılabilir.

Yaşamların İlerleme Çubuğu: Açık ve Okunabilir masadaki flaş.

Perks: "Ne yaptı'nın kısa bir pop-up açıklaması.

Performans: FX tekrarı - nesne havuzları aracılığıyla; Alfa aşırı hızını en aza indirin.

Anti-kalıplar: Değiştiriciler, açık kurallarda olmadığı sürece "zaten taahhüt edilmiş" değerleri geriye dönük olarak değiştirmemelidir.


Uyum, dürüstlük ve sorumlu oyun

Şeffaflık: kazanç kuralları, ödeme tablosu, ikramiyelerin/çarpanların etkisi yardımda açıklanmaktadır.

Demo ve gerçek mod için birleşik matematik; "demo güçlendirmelerini" yasaklamak.

Sorumlu oyun: gerçeklik kontrolleri, zaman/harcama limitleri, duraklamaya hızlı erişim ve kendini dışlama.

Yargı bölgeleri: satın alma özelliği/otomatik yedeklemeler/minimum RTP/hızlar - phicheflags aracılığıyla.


Performans ve grafikler

Megaways: dinamik yükseklik - birçok yeniden çizim. Çözüm: pencere maskeleri, büyük atlaslar, piksel yapışma, minimum işlem sonrası.

Küme: birçok flaş - kontur vurgularını ve hafif Katkı parçacıklarını tutun; Sel dolgusu - sunucuda.

Hold & Win: FX tekrarlayan spawns - havuzlar, yarım çözünürlüklü çiçek, yayıcı sınırlaması.

Hedefler: Referans cihazlarda 60 FPS, İlk Oynanabilir <5-10 c (web), SLA'da Spin/Bonus'ta p95 ağı.


Test ve simülasyonlar

Birim/Özellik testleri: değişmezler (negatif olmayan ödeme, büyük harfler, dizin sınırları).

Matematik sims: ≥10⁷ - 10⁸ dönüşler/bonuslar; RTP/frekanslar/uzunluklar; Ağırlık ± δ için sağlamlık.

RNG hamurları: çevrimdışı NIST/TestU01; alanda - frekans kaymasının izlenmesi (kontrol çizelgeleri).

Görsel anlık görüntüler: farklı Megaways düzeni, büyük kümeler, uzun H&W respinleri.

Soak/Load: uzun oturumlar, paralel bonuslar, ağ bozulması.


Yaygın hatalar ve bunlardan nasıl kaçınılacağı

Modüler '% N' eşleme - yanlılık. Takma ad/ret kullan.

Animasyonlarda sonucun mantığı - determinizm değil. Her zaman görselden önce sonucu yakalayın.

Sınırsız kaskadlar/retriggers - kuyruk patlamaları. Ağız koruyucularına girin.

Denetim ve telemetriyi karıştırma - karışıklık ve yük. Ayrı kanallar.

Demo ≠ prod (geliştirilmiş oranlar) - güven ve sertifikasyon için bir darbe.

Mobil cihazlardaki FX aşırı yüklemesi - FPS/tutma düşüşü. LOD ve butching.


Büyük Mekanik Uygulama Kontrol Listesi

Matematik

  • RTP arıza ve hedef koridorlarda volatilite
  • Sims ≥10⁷ - 10⁸; Yazı p99. 9 kaputun altında
  • Ayrı RNG akışları; '% N'yi yasakla

Mühendislik

  • Sunucu-yetkili sonuç, '(seed, step, mathVersion)'ile tekrar oynatma
  • WORM günlükleri, yanıt imzalama, işlem idempotence
  • Yargı ficheflags ve tempo/hız parametreleri

UX/Grafik

  • Okunabilir sayaçlar (WAYS/X/life), kullanılabilir atlama
  • LOD FX, butching, maskeler/stensiller
  • İşaretleyicilerle Ses/Titreşim, Sessiz Mod

Testler/Gözlemlenebilirlik

  • Birim/özellik, görsel anlık görüntüler, yükleme/ıslatma
  • Gösterge tabloları: isabet oranı, basamaklar/spin, bonus süresi, p95 ağları
  • RTP sürüklenme/frekanslar/sahne uzunlukları için uyarılar

Uyumluluk/RG

  • Birleşik matematik demo/gerçek; "Demo boosts" yasağı
  • Gerçeklik kontrolleri, sınırlar, kendini dışlama
  • Şeffaf Kurallar ve Örnek Hesaplamalar

Megaways, Cluster ve Hold & Win, his bakımından farklıdır, ancak dürüst matematik, deterministik mühendislik ve dikkatli UX üzerinde eşit derecede talepkardır. Başarılı uygulama:

1. Animasyondan önce sonucu düzeltir ve her şeyi tekrar oynatmak için kaydeder, 2. Simülasyonlar ve ağız koruyucuları ile maruziyeti kontrol eder, 3. 60 FPS ve kısa tempo sahneleri tutar, 4. Sorumlu Oyun ve yetki alanlarına saygı duyar, 5. Kanarya bayrakları üzerinde yuvarlanıyor.

Böylece mekanik "hileler'değil, katılım ve büyüme için sürdürülebilir araçlar haline gelir.

× Oyuna göre ara
Aramaya başlamak için en az 3 karakter girin.