Modern yuvaların oluşturulduğu TOP motorlar
Modern slot bir pakettir: istemci motoru (render/UX) + oyun sonuç sunucusu (RGS/RNG/matematik). Bu yazıda, 2D/pseudo-3D slotlarının, bonusların ve giriş sahnelerinin toplandığı istemci motorlarına ve HTML5 çerçevelerine odaklanacağız. Sonunda - kısaca sunucu tarafı hakkında.
1) PixiJS (+ yerel yuva çerçevesi)
Ne zaman seçilir: Tarayıcıda ve WebView'da 2D/WebGL yuvaları ve hafif sözde 3D efektler için fiili standart.
Güçlü yönleri
Saf WebGL/Canvas, mobilde yüksek performans.
Esneklik: Kendi slot çerçevenizi oluşturmak kolaydır (durum makinesi, özellik kancaları, zaman çizelgeleri).
Büyük bir eklenti ekosistemi, yazı tipi/sprite oluşturma, filtreler/gölgelendiriciler.
Kısıtlamalar
Yerleşik bir "slot mantığı" yoktur: her şey kendi ellerinizle (veya şirket içi SDK ile).
3D - sınırlı (kendi gölgelendirici hilelerine ihtiyacınız var).
Vakalar
Hızlı makaralar 60 FPS, kaskadlar, hold & spin, "kitap" uzantıları, zengin yan animasyon.
2) Fazer 3
Ne zaman seçilir: 2D'de hızlı başlangıç, prototipler ve iyi işleme ile orta ölçekli üretim.
Güçlü yönleri
Sahneler, kameralar, zaman çizelgeleri, kutudan çıkmış giriş; Hızlı takım onboarding.
Canvas/WebGL desteği, iyi DevTools ve eklentiler.
Demo/etkinlik yuvaları, mini oyunlar ve bonus turları için uygundur.
Kısıtlamalar
Görsel ve sert performans hedeflerinin AAA parlatılması ek düşük seviyeli çalışma gerektirecektir.
Render üzerinde "saf" PixiJS'den daha az kontrol.
Vakalar
Hızlı prototip - üretim, oyun içi "şovlar", turnuva mini oyunları.
3) Birlik (WebGL/mobil)
Ne zaman seçilir: karmaşık görsel sahneler, 2. 5D/3D, WebGL + iOS/Android için tek bir kod.
Güçlü yönleri
Zengin editör, zaman çizelgesi/animatör, VFX Graph, Adreslenebilirler.
Büyük bir komut UI/art/log paralel olabilir; Yerel (IL2CPP) ve WebGL'ye dışa aktarın.
Canlı şovlar/TV kalitesinde giriş, karmaşık bonuslar için uygun, 2. 5D sahneler.
Kısıtlamalar
WebGL demetleri ağırdır (bölme/sıkıştırma önemlidir), bellek gereksinimleri.
Web performansı, zayıf cihazlarda uzmanlaşmış WebGL motorlarından daha düşüktür.
Vakalar
Pseudo-3D davul, sinematik bonus sahneleri, markalı IP.
4) PlayCanvas
Ne zaman seçilir: Web-ilk 3D/2. Görsel düzenleyici ve ışık demetleri ile 5D.
Güçlü yönleri
Yerel WebGL motoru, bulut editörü, mükemmel önyükleme performansı.
Yuvadaki 3D öğeler için iyi: kamera, paralaks, etkileşimli bonuslar içeren sahneler.
Kısıtlamalar
Sahneler/malzemeler Unity/Unreal'dakinden daha basittir; 2D-UI katman disiplin gerektirecektir.
Vakalar
3D kapaklar, dönen tekerlekler, ağır kod olmadan hafif bonus arenaları.
5) Cocos yaratıcısı
Ne zaman seçilir: Mobil 2D/2. 5D, yerli ve web'e dışa aktarma, güçlü sahne editörü.
Güçlü yönleri
Bileşen modeli, UI sistemi, Spine/DragonBones, uygun animasyonlar.
Yuvalar için iyi editör ↔ performans dengesi.
Kısıtlamalar
Web kısmı zayıf Android'de dikkatli optimizasyon gerektirir.
Batı boru hatları için daha az hazır "casino" -plagins.
Vakalar
Yoğun animasyonlu mobil slotlar, lobinin "üstünde'mini oyunlar.
6) Defold
Ne zaman seçilir: çok küçük paketler ve sıkı performans ile hafif, kararlı 2D yuvalar.
Güçlü yönleri
Küçük çalışma zamanı, tahmin edilebilir bellek, Lua komut dosyası.
Toplu web kampanyaları ve giriş seviyesi cihazlar için iyidir.
Kısıtlamalar
Unity/Cocos'tan daha az editoryal çan ve ıslık.
3D/shader egzotizm - eller.
Vakalar
Yüksek frekanslı 2D yuvalar, demolu etkinlik açılış sayfaları.
7) Godot (4. x, Web dışa aktarma)
Ne zaman seçilir: açık kaynak, uygun zaman çizelgeleri, hızlı yinelemeler; Ar-Ge ve dahili aletler için esnek.
Güçlü yönleri
Düğüm tabanlı sahneler, animasyon grafikleri, GDScript/C #/C + +.
Web ihracatı geliştirilmiş, editörler ve prototip bonusları için uygun.
Kısıtlamalar
Büyük bir web programı için, kalemi farklı tarayıcılarda test etmek daha iyidir; Casino eklenti ekosistemi küçüktür.
Vakalar
Tasarımcı araçları, özellik önizlemeleri, 2D üretim yuvalarının bir parçası.
8) Haxe + OpenFL/Kireç
Ne zaman seçilir: çapraz derleme, güçlü yazma, Flash dünyasından'eski okul "komutları.
Güçlü yönleri
Yüksek performanslı 2D, kodu web/masaüstü/mobil arasında yeniden kullanın.
Slot mantık tipi güvenli yazmak uygundur.
Kısıtlamalar
Daha az hazır görsel editör "Unity gibi".
JS/TS'den daha az uzman var.
Vakalar
Uzun ömürlü 2D şirket çerçeveleri, slot çiftlikleri.
9) Üç. js (+ yerel 2D/GUI katmanı)
Ne zaman seçilir: WebGL'nin tam kontrolüne ihtiyacınız varsa tarayıcıda özel 3D sahneler/efektler.
Güçlü yönleri
Gölgelendirici özgürlüğü, malzemeler, post-efektler; İmza görselleri için ideal.
PixiJS/Canvas-UI ile birleştirilebilir.
Kısıtlamalar
"Slot" ilkelleri yoktur - her şey manuel olarak tasarlanmıştır.
Oluşturma ve optimizasyonlarda uzmanlık gerektirir.
Vakalar
Wow Intro, özel bonuslar, premium IP projeleri.
10) Şirket içi HTML5 motorları (özel)
Ne zaman seçilmeli: büyük slot portföyleri, sıkı SLA'lar, RGS/cüzdan/özellik çerçevesi ile derin entegrasyon.
Güçlü yönleri
Maksimum performans ve kontrol: durum makineleri, özellik kancaları, DSL, tekrarlar, WORM günlükleri.
Editörlerden hızlı yayınlar, matematiği değiştirmeden canlı ayarlama.
Kısıtlamalar
Sahip olma maliyeti: platform ekibi, dokümantasyon, sertifikasyon.
Yeni başlayanlar için daha uzun giriş.
Vakalar
Yılda düzinelerce sürüm ve tek tip yönergeler içeren içerik sağlayıcılar/operatörler.
Görev için hızlı seçim
Saf 2D web (mobil odaklama, ışık demeti): PixiJS/Phaser/Defold
Pseudo-3D ve web üzerinde sahneleri göstermek: PlayCanvas/Üç. js (+ UI için PixiJS)
Ağır görsellerle Web + iOS/Android için bir proje: Unity
2D + Ar-Ge Editoryal Geliştirme: Cocos Creator/Godot
Tip-güvenli "çerçeve-fabrika" 2D: Haxe/OpenFL
Ortak özelliklere/editörlere sahip geniş slot serisi: Şirket içi motor
Motor üzerinde önemli olan
1) Performans ve boyut
WebGL/Canvas, butching, sprite atlasları, tembel yükleme bonus sahneleri.
WASM/SIMD - simülatörler/ağır hesaplamalar için.
Hedefler: İlk Oynanabilir <5-10 s, referans cihazlarda kararlı 60 FPS.
2) Komut araçları
Editörler (makaralar/ödeme tabloları/zaman çizelgeleri), tohum/adım tekrarları, günlükler (WORM/merkle zincirleri).
Özellik bayrakları, kanarya, A/B ve gösterge panoları.
3) Dürüstlük ve uyum
Sunucu-yetkili sonuç, RNG akışları, ban '% N' - sadece takma ad/ret.
Yargı bölgeleri: Otomatik dönüşler, satın alma özelliği, minimum RTP - yapılandırmalar yoluyla.
Sorumlu Oyun: "sessiz mod", gerçeklik kontrolleri, sınırlar.
4) Sunucu Entegrasyonu (RGS)
Idempotent işlemleri: kilit - sonuç - yerleşme.
Telemetri ≠ denetim: Ürün analizlerinden ayrı olarak raporlama.
Ölçeklendirme: durum bilgisi olmayan hizmetler, düşük gecikmeli spin API'si.
Mini-SSS
Unity'nin yuvalara ihtiyacı var mı?
Sadece 2 tane varsa. 5D/3D sahneler, ağır girişler, yerel uygulamalar ve web için tek bir kod tabanı. Saf bir 2D web için, PixiJS/Phaser daha basit ve daha hafiftir.
"Markalı" efektler yapmak nerede daha iyidir?
Üç tane. 3D için js/PlayCanvas veya PixiJS'deki tescilli gölgelendiriciler ve filtreler. LOD'ları ve GPU bütçelerini korumak önemlidir.
Açık kaynak mı yoksa ticaret mi?
Açıcılar (PixiJS, Fazer, Godot, Defold, Üç. js) görevlerin %90'ını kapsar. Boru hattınız için desteklenen bir editöre/desteğe/eklentilere ihtiyacınız varsa, ticaret haklıdır.
Motor seçimi kontrol listesi
- Hedef Platformlar: Web/iOS/Android/WebView
- Görsel: 2D/2. 5D/3D, sinematik sahneler mevcut
- Paket: Hedef Boyutu ve İlk Oynanabilir
- Takım: Uzmanlık JS/TS vs Unity/C # vs Lua/Haxe
- Araçlar: "tasarımcılar için" görsel bir editöre ihtiyacınız var mı?
- Entegrasyon: RGS, cüzdan, telemetri, sertifikasyon
- Ekonomi: TCO, lisanslar, yeni geliştiricilerin onboarding hızı
Sunucu Tarafı Özeti (RGS)
Hangi istemciyi seçerseniz seçin, spin sonucu sunucudadır: RNG/matematik, sembol eşleme, denetim günlükleri, idempotent hesaplamalar ve ödemeler. Tipik yığınlar şunlardır: Düğüm/Git/Java/Kotlin, çevrimiçi Özellik Mağazası, Kafka/akış, RNG test pilleri (NIST/TestU01), (10 ^ 7-10 ^ 8) RTP/volatilite doğrulama için dönüş simülasyonları.
Tek bir "ideal" motor yoktur - görevlere uygunluk vardır. Kitlesel mobil web yuvaları için lider PixiJS/Phaser; 2 kişilik. 5D/3D ve çapraz platform üretimi - Unity/PlayCanvas; Hafif montajlar ve stabilite için - Defold/Cocos; Ar-Ge ve enstrümanlar için - Godot; Tam kontrol için - kurum içi. Yığın kazanır, bu da birleştirir: performans, takım için işleme, sonucun dürüstlüğü ve serbest bırakma hızı.