TOP iGaming Geliştirici Konferansları
Nasıl seçtik
Teknik derinlik: Arka uç, RGS, canlı video, veri/AI, ödemeler, güvenlik konularında parça/atölye çalışmaları vardır.
Yararlı kişiler: içerik sağlayıcılar, toplayıcılar, PAM platformları, PSP, sertifikasyon laboratuvarları.
Konuların genişliği: matematik/sertifikasyondan DevOps/SRE ve RG'ye.
Demo ve SDK'ya erişim: Teknik komutlar, sandbox girişleri, yol haritaları ile duruyor.
Oyun Geliştirici Konferansı TOP-10
1) ICE (ICE VOX dahil)
Kimler için: RGS mühendisleri, entegratörler, platform mimarları.
Kızlar için neden önemlidir: tek bir yerde maksimum satıcılar - API/SDK'yı "canlı'olarak birleştirebilir, canlı stüdyolara, ikramiyelere ve promosyon motorlarına bakabilirsiniz.
Konular: içerik orkestrasyonu, platform mimarisi, RG/uyumluluk, canlı video/AR kaplamaları.
İpucu: Entegrasyonların (uç noktalar, SLA, webhooks) bir kontrol listesine gidin, poster toplantılarını önceden planlayın.
2) SiGMA World (Avrupa/Avrasya/Asya/Amerika)
Kimler için: tam yığın bakire stüdyolar, mobil ve web istemcileri, veri/BI.
Neden önemli: içerik ve başlangıç bölgelerinin uygun bir karışımı; Hızlı GTM'ye sahip birçok genç SDK ve toplayıcı.
Konular: mobil performans, platformlar arası ön, AML/KYC orkestrasyonu, kripto/istikrarlı ödemeler.
İpucu: "Altın" cihazlarda profil oluşturmak için demo sürümleri alın - genellikle bir cihaz çubuğu vardır.
3) SBC Zirvesi (вкл. CasinoBeats Summit)
Kim için: casino ve spor kitabı techlides, SRE/DevOps, ürün analizi.
Neden önemli: promosyon modülleri ve verilerle ilgili birçok uygulama: turnuvalar, görevler, A/B, gerçek zamanlı vitrinler.
Konular: gözlenebilirlik, performans, kötüye kullanım, kişiselleştirme, yargı matrisleri.
İpucu: operatörlerle birlikte kalemlere gidin - lobide ve ödemelerde gerçek bir acı var.
4) G2E (Global Gaming Expo)
Kimler için: platform mühendisleri, live-infra, küresel ölçekte stüdyolar.
Neden önemli: olgun altyapı ve uyum; Zirvelerde DR/yedekleme ve stabilitede iyi bir kesim.
Konular: video akışı, stüdyo otomasyonu, ödeme-ray, donanım entegrasyonları.
İpucu: plan rota boyunca duruyor: G2E fiziksel olarak çok büyük.
5) iGaming NEXT
Kimler için: mimarlar, veri platformları, ML/kişiselleştirme.
Neden önemli: Veri ve ürüne stratejik odaklanma, MLOps ve büyüme konusunda iyi bir içeriktir.
Topics: nedensel analitik, yükseltme hedefleme, gizlilik-by-design, AI kişiselleştirme.
İpucu: Etkinlik şemalarınızı getirin: Meslektaşlarınızdan inceleme almak kolaydır.
6) Kanada Oyun Zirvesi (veya bölgesel Oyun Zirveleri)
Kimler için: Kuzey Amerika'da düzenlenmiş pazarlara giren ekipler.
Neden önemlidir: düzenleme, laboratuvarlar, raporlama - birçok sertifikasyon uygulaması ve RG.
Konular: RTP havuzları, KYC/AML, düzenleyiciler için raporlar, yerel ödemeler.
İpucu: test laboratuvarlarıyla tanışın (GLI/BMM, vb.) - artefaktları ve günlük formatlarını belirtin.
7) ASEAN/Asya odaklı Oyun Zirveleri
Kimler için: APAC odaklı mobil geliştiriciler ve sağlayıcılar.
Neden önemli: Asya UX desenleri, dikey mobil, ışık yapıları, yerel PSP'ler.
Topics: Mini oturumlar, sosyal özellikler, yerel ödeme yöntemleri, ödemelerde dolandırıcılıkla mücadele.
İpucu: Testler için bir "Asya" cihaz kümesi toplayın ve satıcılardan uyumluluklarını isteyin.
8) BEGE Expo/Doğu Avrupa Oyun Haftası (ve benzeri CEE etkinlikleri)
Kimler için: Doğu Avrupa stüdyoları/platformları, entegratörler.
Neden önemli: kompakt ama zengin toplantılar: toplayıcılar, PSP'ler, yerel operatörler.
Topics: hızlı GTM, yerelleştirme, bölgelerin yasal nüansları, perakende + çevrimiçi köprüler.
İpucu: "bölge için'bir pilot görüşme için harika bir yer.
9) HIPTHER: Prag Oyun ve TECH Zirvesi/Avrupa Oyun Kongresi
Kimin için: birçok yargı yetkisine sahip olan techlides/compliance.
Neden önemli: Lisanslar, reklamlar, RG için kamera panelleri - "uygunsuz" teknik sorular sorabilirsiniz.
Konular: yasal tasarım özellikleri, kısıtlama matrisleri, denetim izi ve gizlilik.
İpucu: tartışmalı özelliklerin bir listesini hazırlayın (autospin, turbo, satın alma özelliği) - doğrudan öneriler alın.
10) Dev odaklı bitişik etkinlikler: DevGAMM/Pocket Gamer Connects/Nordic Game (iGaming rıhtımları ve parçaları hakkında)
Kimler için: oyun istemcisi, sanat araçları, performans/optimizasyon.
Neden önemli: Daha az "iş" - daha fazla kod: varlıkların boru hatları, UI/UX kalıpları, mobil kalem.
Topics: Unity/UE profilleme, yapı ağırlığı, ilk boya, yerelleştirme ve erişilebilirlik.
İpucu: IGaming stüdyolarından raporlar arayın - düzenli olarak müşteri mühendisliğini paylaşırlar.
Bakire bir takım için nasıl hazırlanır (kısa)
1. Hedefleri formüle edin: entegrasyon (SDK/PSP/RGS), performans, gözlemlenebilirlik, RG/uyumluluk.
2. Bir "entegrasyon özeti" toplayın: API'lerin, olay şemalarının, SLA beklentilerinin, günlük formatlarının ve web kitaplarının bir listesi.
3. Toplantıları önceden planlayın: Standlı 10-15 yuva; Demo erişimlerini ve test cüzdanlarını saklayın.
4. Bir "teknoloji rotası" planlayın: Zamanın %60'ı - standlar/atölyeler, %40 - raporlar/paneller.
5. Metrikleri ve durumları getirin: çökme/gecikme/FP, nakit yüzdeleri, RG ekranları - geri bildirim isteyin.
6. Takip haftası: aramalar, pilotlar, erişimler, küçük şeyleri düzeltmek.
Başarı gezisi olarak ne sayılır
Entegrasyonlar: ≥3 onaylı sandbox erişimi, mutabık kalınan bitiş noktaları/SLA.
Performans: İlk boya/ağırlık/akış, son tarihler ve sahipler tarafından yapılan iyileştirmelerin listesi.
Ödemeler: PSP/açık bankacılık seçenekleri, hedef 95p nakit çıkışı, mutabakat planı.
Veriler: Olayların gerçek zamanlı ihracatı ve dolandırıcılık karşıtı sinyallerle ilgili anlaşmalar.
Uyumluluk: Pazarlarınız tarafından laboratuarlar/düzenleyiciler için artifakt kontrol listesi.
Kontrol listesi "yanınıza ne alacaksınız"
- 1-2 sayfa techdeck: mimari, olaylar, pen-KPI, yığın.
- API/SDK/webhook'lardaki soruların deposu; NDA şablonu.
- Demo (mobil/web) + altın cihazlar oluşturur.
- Yargı matrisi: RTP/özellikler/metinler, RG ekranları.
- Yük profilleri: p95/99 hedefleri, çarpışma hedefleri, DR planı.
- "Kırmızı bölgeler" listesi: dolandırıcılıkla mücadele, ödemeler, yerelleştirme, kullanılabilirlik.
IGaming'deki geliştirici, "ağ oluşturma uğruna ağ oluşturma" uğruna konferanslara ihtiyaç duymaz. Bunlar, entegrasyonların ve teknik incelemelerin hızlı adımlarıdır: SDK'ları ve ödemeleri birleştirir, performansı ve gözlemlenebilirliği geliştirir, düzenleyicilerin gereksinimlerini öğrenir ve pilotları planlarsınız. Listeden 2-3 "mast-have" etkinliği seçin (ICE/SiGMA/SBC/G2E), bölgesel bir zirve ve tamamen bakir bir etkinlik ekleyin - ve her yolculuk özelliklere, kaliteye ve yayın hızına dönüştürülecektir.