WinUpGo
Aramak
CASWINO
SKYSLOTS
BRAMA
TETHERPAY
777 FREE SPINS + 300%
Cryptocurrency casino Crypto Casino Torrent Gear, çok amaçlı torrent aramanızdır! Torrent Dişli

Casino CRM yığını: segmentasyon, kampanyalar, kişiselleştirme

Tam makale

💡 18+. IGaming platformları/operatörleri ve pazarlama/analiz ekipleri için materyal. Oynamak için bir çağrı değil. Tüm örnekler kurumsal mimari ve kullanıcılarla güvenli iletişim hakkındadır.

1) iGaming'de CRM hedefleri

LTV büyüme ve tutma: uygun bir kanal ve teklif ile zamanında oyuncu iade.

İletişim maliyetinin azaltılması: akıllı kanal/zaman/frekans seçimi.

Varsayılan olarak uyumluluk: RG/AML/opt-in, yaş/coğrafi kısıtlamalar, savunmasız gruplar için promosyonlara yönelik yasaklar.

Şeffaf atıf: gerçekten neyin işe yaradığını anlayın.


2) CRM yığını referans mimarisi


Etkinlikler (PAM/Cüzdan/RGS/Ödemeler/Web/Uygulama)
│
├─CDP (Kimlik + Profiller + Onay) ──Feature Mağaza (gerçek zamanlı + toplu)
│         │
│ ├─Segmentation Hizmeti (kurallar, SQL, ML listeleri)
│ └─Orchestrator (Yolculuklar/Tetikleyiciler/Sınırlar)
│                  │
│ ├─Channels: Push/E-posta/SMS/Yerinde/Uygulama İçi/Çağrı
│ └─Offers Motoru (bonuslar, görevler, ikramiyeler)
└─BI/DWH (atıf, yükseltme, deneyler)
Temel unsurlar:
  • Oyuncu profili ve izinleri (onay) ile CDP (Müşteri Veri Platformu).
  • Frekans sınırları ve RG kuralları olan orkestratör senaryoları/kampanyaları.
  • Çevrimiçi/toplu özellikler için Özellik Deposu (RTP eğilimi, favori sağlayıcılar, risk).
  • Teklifler Motor - tekliflerin oluşturulması ve yürütülmesi (kurallar + ML).
  • Tekdüze sözleşmeler ve geri bildirimler içeren kanallar (teslimat/açık/tıklama/cevap/spam).

3) Etkinlik modeli ve oyuncu profili

3. 1 Satır taban çizgisi olayları

'session. Başladı/bitti '
  • 'bet. yerleştirilmiş/yerleşmiş '(stake/win/in_bonus/provider/game)
  • 'wallet. Borç/kredi '(sebep, gecikme)
'ödeme. niyetYetkiliYakalananGeri ödeme'çekilme
'Bonus. yayınlanantüketilenexpire '
'rg. limit. Hitreality_check'
'crm. TeslimatAçıktıklayınAbonelikten çıkmaŞikayet '

3. 2 Profil (parça)

Json
{
"player_id":"p_123," brand_id":"A, "bölge": "EU", "locale":'de-DE "," rg_status":{"self_excluded":false,"limits":{"loss_daily":100}} ", consents": {'e-posta ": true," push ": true," sms ": false," profiling ": true}," features ": {
"tenure_days":186", "dep_count_30d":3", churn_score":0. 62 ", fav_providers":["studio_x,""live_y"]
}, "last_seen_at":"2025-10-22T21:10:00Z"
}

Kurallar: tüm PII - tokenize; Onay işaretini ve değişiklik tarihini saklayın. Herhangi bir iletişim - sadece aktif bir katılım ile.


4) Segmentasyon: kurallar + ML

4. 1 Kurallar (kural tabanlı)

SQL/visual constructors: "DE + dep_count_30d=0 + last_seen>7d + consent. e-posta"

Segment dizinleri (VIP, yeni başlayanlar, yüksek değerli, hareketsiz).

Güncelleme: Kritik tetikleyiciler için gerçek zamanlı (akış), geniş kampanyalar için toplu (5-60 dakika).

4. 2 ML listesi

Churn eğilimi, Sonraki En İyi Aksiyon/Oyun, Depozito niyeti, Teklif hassasiyeti.

DWH eğitimi, Özellik Mağazasında puanlama; açıklanabilirlik: üst işaretler, güven.


5) Teklifler ve kişiselleştirme

5. 1 Teklif türleri

Bonuslar (para yatırma/para iadesi/bedava dönüşler), görevler/görevler, turnuvalar, ikramiye ödülleri, oyunların/kategorilerin kişisel önerileri.

5. 2 Uyumluluk kuralları

RG: kendinden dışlanmış/sınır hariç; yaş/lisans/bölge.

Ekonomi: Oyuncu/gün başına maksimum maliyet, vager/max bahis, çatışma bloğu.

Anti-spam: Kanal başına ve oyuncu başına frekans.

5. 3 Teklif oluşturma (örnek API)


POST/v1/offers/generate
{
"player_id":"p_123," "bağlam": {"niyet": "yeniden etkileşim", "kanal":'e-posta "}," kısıtlamalar ": {" max _ cost _ minor ": 500," rg _ safe ": true}
}
→ 200 {
"offer_id":"of_777," "şablon ": "bonus _ cashback", "param ": {"yüzde ": 10, "cap _ minor": 2000," wagerx": 15}, "expires_at":"2025-10-24T21:00:00Z"
}

6) Kampanyaların ve tetikleyicilerin düzenlenmesi

6. 1 Tetikleyiciler (gerçek zamanlı)

'bet. Önemsiz olmayan bir kayıpla "yerleşti" - "teselli" cashback (RG izin verirse).

'ödeme. failed '(3-DS/AVS) - komut istemi/alternatif PSP.

'churn _ score> 0. 7 & last_seen>14d' - yeniden etkileşim zinciri (push - e-posta).

6. 2 Jorney (yolculuklar)

Durum grafiği: girin - bekleyin - kontrol edin - gönderin - değerlendirin - sonraki adım.

Giriş/çıkış koşulları, oyuncu tarafından deaddown, adımlar arasında bekleme süresi, abonelikten çıkma/şikayet üzerine otomatik vazgeçme.

6. 3 Frekans sınırları ve öncelikleri

Kanal başına/gün/hafta, global "mesaj sınırı", VIP/olay önceliği.

Hassas kampanyalarda "dört göz" (yüksek değerli tekliflerin manuel olarak onaylanması).


7) Kanallar ve teslimat

KanalNe zaman kullanılırÖzellikler
PushHızlı tetikleyici, mobil beklentilerSessiz saatler, derin bağlantı, permian
E-postakarmaşık teklifler/içerikDMARC/SPF/DKIM, ısınma, IP ayrımı
SMSKritik hızlıPahalı, kısa, yasal kısıtlamalar
Uygulama içi/Yerindeüründe bağlamİçerik önerileri, kişisel afişler
Çağrı/DestekVIP/Risk DurumlarıÇağrı günlüğü ve sınırları

Teslim edilebilirlik: etki alanları, IP itibarı, ısınma, spam tetikleyicileri; 'teslimat/açık/tıklama/abonelikten çıkma/şikayet' takibi.


8) İçeriği ve önerileri kişiselleştirin

Rules + ML hybrid: önce lisans/sağlayıcıya göre filtreler, sonra ML sıralaması (geçmişe dayalı + popülerlik/yenilik).

Bağlam: cihaz/zaman/geo/kategori.

Korkuluklar: "tehlikeli" RG kalıplarını (uzun oturumlar/yüksek bahisler) hariç tutun, bonus kısıtlamalarını sınırlayın.

Şablonlar: Çok dilli içerik (BCP-47), teklif değişkenleri için yer tutucular, A/B seçenekleri.


9) Deney ve atıf

Kalıcı kovalama ile A/B/n.

Yükseltme modellemesi: Temastan (ve hepsinden değil) artış bekleyenleri hedefliyoruz.

Atıf: son dokunuş + konumsal modeller; Tetikleyiciler için - "saw/opened/clicked - action (deposit/return/involution)".

Korkuluklar: RG-göstergelerini kötüleştirmez (tetikleme sınırlarında artış, şikayetler).


10) CRM Metrikleri ve SLO

Teslimat: Teslimat oranı, açma/tıklama, şikayet/abonelikten çıkma.

İş: para yatırma/yeniden etkinleştirme, ARPU yükseltme, churn-down, ROI kampanyaları, katılım başına maliyet.

İşlemler: teklif üretim süresi, p95 "sobytiye ^ otpravka", mesaj kuyruğu, retrays.

RG/Uyumluluk: % RG tarafından engellendi, savunmasız kişilerle temasların paylaşımı, şikayetler.

SLO hedefleri (kriterler):
  • Gerçek zamanlı tetikleme "sobytiye ​ ​ dostavka" p95 ≤ 30-90 s;
  • 15 dakikaya kadar toplu kampanya;
  • Şikayet oranı <0. %1, abonelikten çıkma <%1 posta ile.

11) Güvenlik, gizlilik, rıza

Onaylar sürümlüdür; Her iletişim için'hangi temelde gönderdiğimizi "kaydediyoruz.

PII yalıtımı: CRM'de belirteçler/sözde kimlik, güvenli kanal depolarında doğrudan bağlantılar.

RLS/ABAC: marka/bölge/role göre erişim (destek/pazarlama/analitik).

WORM denetimi: segmentlerde, kurallarda, tekliflerde, toplu postalarda yapılan değişiklikler.

Bölgelere göre yer değiştirme (veri ikameti), "unutulma hakkı".


12) Entegrasyon sözleşmeleri (fragmanlar)

Tetikleyici Olay


POST/v1/olaylar
{
"event_type":"payment. Failed "," trace_id":"tr_a1b2, "player_id":"p_123," payload ": {" psp ":" X "," reason _ code ":" 3DS _ TIMEOUT "}," occurred_at":"2025-10-23T11:21:05Z "
}

Mesaj Gönder (Soyut Kanal)


POST/v1/messaging/send
Başlıklar: X-Idempotency-Key: msg_001
{
"channel":'e-posta "," player_id":"p_123, "template_id":"tpl_reengage_01," kişiselleştirme ": {" first _ name ":" Alex "," offer _ id ":" of _ 777 "}," frequency_policy_id":"fp_default "
}
^ 202 {"delivery _ id ": "dlv _ 9k"," status":" QUEUED"}

Kanaldan geri bildirim


POST/v1/mesajlaşma/geri bildirim
{
"delivery_id":"dlv_9k," "event ":" open    tıklayın    Sıçrama    Şikayet    Abonelikten çık," "occurred_at":"2025-10-23T11:22:05Z"
}

13) Operasyonel hijyen

Kampanya takvimi: Siyah pencereler (eşleşmeler, sürümler, reg dönemleri), "sessiz saatler".

İçerik İncelemesi: Yazım, Yasal Uyarı, Marka Uyumu ve Lisans.

Deadup: X dakika boyunca aynı olay hakkında iki mesaj göndermeyin.

Geri baskı: pik postaları sınırlayın, etki alanlarını ısıtın, işlem mesajlarına öncelik verin.


14) Kontrol listeleri

Mimari ve veri

  • Tek CDP, profiller, onaylar, RG durumları.
  • Olayların akışı ve toplu huni; Özellik Mağaza gerçek zamanlı + toplu.
  • Outbox/CDC, idempotent gönderme ve geri besleme döngüsü.
  • RLS/ABAC, PII izolasyonu, WORM denetimi.

Segmentasyon ve teklifler

  • "iskelet" segmentleri + ML listeleri kümesi.
  • Birlikte çalışabilirlik politikaları (RG, ekonomi, lisanslar).
  • Kanal başına ve küresel olarak frekans sınırları.

Orkestrasyon ve kanallar

  • Jorney cooldown ve abonelikten çıkma/otomatik çıkış şikayeti ile.
  • Kanal izleme teslim edilebilirliği, alan adı/IP.
  • Derin bağlantı izleme ve cüzdan/bahise dönüştürme.

Deneyler/ölçüm

  • A/B/n + yükseltme; korkuluklar RG.
  • Atıf ve ROI, maliyet raporu (kanal/PSP/yerel).

15) Kırmızı bayraklar (anti-desenler)

Frekans sınırları ve RG filtreleri olmayan toplu postalar.

Katılım hakkı olmayan veya süresi dolmuş izni olan oyuncuların kampanyaları.

Gereksiz yere düz metinde PII kullanarak kişiselleştirme.

Geri bildirim döngüsü yok: teslimat/şikayet verileri yok.

A/B ve telemetri olmadan "kablolu" kurallar.

Ekonomik kontrol olmadan ikramiye gönderme (kap, bütçe, kural çatışması).

İletişim verilerinin günlüklere/panolara depolanması.


16) Alt satır

IGaming'deki güçlü CRM yığını sadece "postalama" değildir. "Tek bir profil, izinler ve RG kısıtlamaları olan bir etkinlik platformudur; Akıllı segmentasyon ve tekliflerin oluşturulması; Frekans sınırları ve kanal geribildirimi ile derginin orkestratörü; Ve "keşif uğruna keşif" yerine yükseltme/ROI'yi ölçmek. Böylece LTV ve saklama oranını artırır, iletişim maliyetlerini düşürür, bunlara uyar ve iletişimi uygun, zamanında ve güvenli hale getirirsiniz.

× Oyuna göre ara
Aramaya başlamak için en az 3 karakter girin.