WinUpGo
Aramak
CASWINO
SKYSLOTS
BRAMA
TETHERPAY
777 FREE SPINS + 300%
Cryptocurrency casino Crypto Casino Torrent Gear, çok amaçlı torrent aramanızdır! Torrent Dişli

Turnuva ve Görev Modülü: Etkinlikler, Derecelendirmeler, Ödüller

1) İş hedefleri ve faaliyet türleri

Hedefler: Büyümeyi (D1/D7), ARPPU'yu tutun, oturum derinliğini artırın, yeni oyunları ve pazarları teşvik edin.

Formatlar:
  • Turnuvalar: Puan/galibiyet/çarpan sayısına göre, sprintler (30-60 dakika), gündüz, mevsimsel.
  • Görevler/görevler: görev dizileri (N dönüşleri oyna, X kazan, Y sağlayıcısını dene), ilerleme ve aşama ödülleri.
  • Liderlik tabloları: global, piyasalara/oyunlara/bahislere göre, özel (arkadaşlar/VIP).
  • Jackpotlar/stüdyo derecelendirmeleri: "Haftanın en iyi sağlayıcıları",'bir çarpan için avla ".

KPI: Aktif kitlenin %12-25 ≥ katılımı, %10-20 promosyon gelirinden pay, şikayetler <0. Katılımcıların %5'i, ödül havuzu ≤ planı yayınladı.


2) Mimari ve veri akışları

Bileşenler

1. Events Gateway - Oyun ağ geçidi/sağlayıcılarından oyun etkinliklerinin (spin, bahis, kazan, round_end) alınması.

2. Rules Engine: Turnuvaların/görevlerin kurallarındaki olayları, ödül puanlarını (idempotent) eşleştirir.

3. Leaderboard Service - puanları toplar, üstleri/dilimleri depolar, sıralama ve tie-breakleri destekler.

4. İlerleme Hizmeti (görevler) - görevlerin/aşamaların durumu, ara ödüllerin verilmesi.

5. Ödül Hizmeti - uzlaşma ve güvenli ödeme (cüzdan yoluyla: nakit/bonus/fs/puan).

6. Admin/Studio UI - oluşturma, planlama, ekonomi önizlemesi, simülasyonlar.

7. Realtime/WS - Liderlik kurulu güncellemelerinin, ilerlemenin, bildirimlerin yayınlanması.

8. Anti-Abuse - limitler, risk sinyalleri, anti-dolandırıcılık/bot yöneticisi ile entegrasyon.

9. Depolama/Önbellek - Sıcak üstler için KV/Redis, gerçekler için OLTP, analitik için DWH.

Akış (e2e)

'game _ event> gateway -- rules_match -- puan -- leaderboard_update (progress_update) -- bildir -- rewards_at_close wallet_postings'


3) Olay modeli (minimum alanlar)

Json
{
" :"  "" ts ":"  "" : "" pazar ":" DE "," marka ":" X "," oyun ": {'id": "g _ 77", "sağlayıcı": "PragmaticPlay", "tür": "slot"}, "bahis": {"miktar _ minör": 100, "para birimi": "EUR"}, "win": {"amount _ minor": 250, "multiplier": 2. 5}, "round": {'id ":'r _ abc", "status": "ended"}, "device": {"platform": "mobile", "asn": "mno"}, trace_id": "t_.."
}

Taşıma - Kafka/HTTP, idempotent işleme ('event _ id'ile tekilleştirme), sağlayıcı/oyun ağ geçidi imzası (HMAC).


4) Turnuva kuralları ve görev tasarımcısı

Bildirimsel şema (YAML örneği):
yaml id: t_october_sprint penceresi: {start: 2025-10-25T18:00Z, end: 2025-10-25T19:00Z, tz: Europe/Kyiv}
kapsam:
Marketler: [DE, SE]
Sağlayıcılar: [PragmaticPlay, Hacksaw]
puanlama:
formül: "puan = min (kazan. miktar/bahis. Miktar, 50) 100" # çarpı min_bet_minor: 50 eligible_games: ["g _"]
Liderlik tablosu:
type: "best_n_rounds" # en iyi N turlarını özetlemek n: 20 tiebreaker: ['en yüksek _ tek _ çarpan ",'en erken _ bitiş _ ts"]
Ödüller:
Havuz: {para birimi: EUR, total_minor: 1000000}
dağıtım: "merdiven" # merdiven, ilk 100 anti_abuse:
min_round_duration_ms: 800 max_rps_per_user: 0. 5 exclude_asn_categories: ["hosting", "proxy"]
Görevler (DSL):
yaml mission_id: m_halloween adım:
- id: s1 goal: {type: "spin_count," game_type: "slot", count: 50}
ödül: {tür: "freespins", değer: 10, oyun: "g_66"}
- id: s2 goal: {type: "win_multiplier," min: 10}
ödül: {tür: "bonus", amount_minor: 500}
completion_reward: {tür: "noktalar", miktar: 1000}

5) Derecelendirme ve hesaplama algoritmaları

Ana modeller

Toplam puan: doğrusal/logaritmik/tur başına bir kapakla.

En iyi N turları: pay-to-grind'i düşürür, sprint momentumunu korur.

Maksimum çarpan (xWin): Para birimlerini ve oranları normalleştirir.

MMR/derecelendirme sistemi: PvP/dostu rekabet tabloları için ELO benzeri.

Tie-breaks

1. 'highest _ single _ multiplier' - 2) 'few _ rounds' - 3) 'earliest _ finish _ ts' - 4) 'user _ id' sözlükbilimsel olarak (kurallarda sabittir).

Performans

En üstteki K'yi (örneğin 10k) Redis Sorted Set 'ZADD key score member' içinde saklayın.

"En iyi N turları" için: kullanıcı ve miktar başına en son en iyi N'nin min-yığını tutun, anında güncelleyin.

OLTP/nesnede periyodik olarak anlık görüntü (her 30-60 saniyede bir).


6) Ödüller ve ödemeler

Ödül türleri: nakit/bonus/bedava dönüşler/puanlar/eşyalar/biletler.

Kurallar:
  • Sadece kesinleştikten sonra sorun (itiraz penceresi 5-10 dakika).
  • Tüm ödemeler Rewards Service - Wallet (defter) üzerinden yapılır: çift giriş, 'reward _ id'ile idempotence.
  • Görevlerin ara aşamaları için - "yumuşak" ödüllerin verilmesi (FS/puan), nakit - zincirin sonunda.
  • CCM/sorumlu oyun: Bir hesabı engellerken, doğrulanana kadar ödülü tutun/dondurun.
Dağıtım planları:
  • Sabit merdiven: önceden tanımlanmış adımlar (1. sıra %30, 2. sıra %20,...).
  • Orantılı: Havuzun noktalardaki payı, ancak yerinde bir kapak ile.
  • Bilet tabanlı: Görevler, biletlere (şeffaf RNG) çizim yaparak "bilet" verir.

7) Kötüye kullanım, dürüstlük ve uyum

Uygunluk filtreleri: min bahis/tur süresi, "0 bahis'in hariç tutulması, tekrarlanan yeniden çatlaklar, boru hattında" mikro bahisler ".

Bot sinyalleri: başsız-UA, anormal frekans, anormal kararlı RPS, proxy ASN - gizli zorluklar/dondurma gözlükleri.

Dedup/idempotency: 'event _ id'ile olaylar,' score _ id'ile tahakkuklar.

Denetim izi: leaderboard çekimleri, tohum RNG (bilet çekilişi için), kural sürümü, hesaplama karması.

Yasal: pazarlar, yaş, kendini dışlama ile ilgili kurallar/kısıtlamalar.


8) Turnuva ekonomisi

Bütçe korkulukları: havuzun üst sınırı + dinamik "emniyet vanası" (aşırı ısınırken ara bonusların azaltılması).

Esneklik: Ödülleri marj tutmak için nakit yerine puan/FS'ye kaydırmak.

Geri ödeme oranları: turnuva oyunları segmentinden ödül havuzu/makbuzlar; Hedef %8-15.

Yönetici panelinde simülatör: tarihsel olayların çalıştırılması - ödemelerin/katılımın tahmini.


9) API sözleşmeleri (basitleştirilmiş)

Aktif turnuvalar/görevler alın

http
GET/v1/yarışmaları? Market = DE & marka = X
^ 200 [{'id ":'t _ october _ sprint", "start": "...," end ":"..., "type": "xwin", "status": "live"}]

Oyun Etkinliği (yutmak)

http
POST/v1/olaylar
{"event _ id":'e _ 9f2 ","... ":"... "}
^ 202 {'kabul edildi ": true}

Leadboard (üst K ve kullanıcı konumu)

http
GET/ v1/leaderboards/t_october_sprint? üst = 100 & me = u _ 123
^ 200 {"top": [{"pos": 1, "user":'u _ 9 "," score ": 18400},...],'ben": {"pos": 342, "score": 5600, "delta": + 200}}

Misyon ilerleme ve ödül

http
GET/ v1/missions/m_halloween/progress? kullanıcı = u _ 123
^ 200 {"steps": [{'id ":" s1 "," done ": true}, {'id": "s2", "done": false}], "reward _ ready": true}

POST/v1/ödüller/talep
{"bağlam": "görev",'id ":'m _ halloween", "adım": "s1"}
^ 201 {"durum ": "verilen ", "ödül _ id":" rw _ 77"}

10) Depolama ve ölçekleme

Sıcak yol: Üstler ve ilerleme için Redis (Sıralanmış Kümeler/Hash); 'Contest _ id'tarafından sharding "gürültülü" tuşlar için TTL.

Doğru: OLTP (Postgres/MySQL) - puan/ilerleme/ödeme gerçekleri (WORM anlık görüntüleri).

Kuyruklar: Kafka - olay akışı; Bölgeye/markaya göre tüketici grupları.

Önbellekler: kısa TTL 1-5 s; Kamu üstleri için bayat-while-revalidate (CDN aracılığıyla).

WebSocket: Gerçek zamanlı, toplu posta ve hız sınırı mesajları için ayrı bir küme/havuz.


11) Gözlemlenebilirlik ve kalite kontrolü

SLI/SLO:
  • 'leaderboard _ update _ latency _ p95 ≤ 250мс'
  • 'events _ ingest _ success ≥ 99. 9%`
  • 'rewards _ grant _ success ≥ 99. 9%`
  • 'aws _ push _ rtt _ p95 ≤ 120мс'
  • Adaletsizlik şikayetleri <0. Katılımcıların %5'i.
Metrikler:
  • Etkinlik/katılımcı oranı, benzersiz oyuncular, bahis/oyunlara göre dağılım, ortalama çarpan; 'grant _ errors', 'dedupe _ hits'.
  • Trails: Ingest - rules - score - LB güncellemesi - ödül; 'contest _ id', 'rule _ id' etiketleri.
  • Günlükler: 'Trace _ id'ile JSON, PII yasağı; Denetim için WORM.

12) Olaylar ve runbook've (kısaltılmış)

A. Lider kurulu gecikmesi (lag> 2s)

Eylemler: Kafka tüketicilerini artırmak, "hot key" (repartition) partisini azaltmak, toplu güncellemeyi etkinleştirmek.

Geçici: Gerçek zamanlı animasyonları dondur, "~ 1-2 s gecikme" göster.

B. Ödül hataları

Eylemler: yeni 'grant'i durdurun, anlık görüntüyle kontrol edin,' grant'i idempotently olarak tekrarlayın; Lobideki durum güncellemesi.

C. Abuse spike (vekil ASN)

Eylemler: uygunluğu güçlendirmek, görünmez meydan okumayı etkinleştirmek, şüpheli oturumlara geçici olarak göz ardı etmek, doğrulama sonrası.


13) UX ve yerelleştirme

Gerçek zamanlı: "Canlı" gösterge, noktaların düzgün deltaları, bir sonraki yere konum ve mesafe.

Saydam kurallar: formül/eşitlik bozucular/kısıtlamalara erişim.

Bildirimler: "5 dakika kaldı",'ilk 50'desiniz "," ödül hazır ".

Yerelleştirme/yasal metinler: pazara göre, zaman dilimleri (Avrupa/Kiev ve katılımcıların yerelleri).


14) Güvenlik ve gizlilik

Ortak üstlerde oyuncu takma adları; Varsayılan olarak PII'yi gizle.

Webhook/etkinlik imzaları, mTLS; Kenardaki "önbellek zehirine" karşı koruma.

Rate-limit API, cache basting koruması, 'idempotency _ key' kontrolü.

GDPR: olay saklama, denetime zarar vermeden silme (anonimleştirme) hakkı.


15) Test ve simülasyonlar

Kuralların ve ekonominin geçerliliği için tarihsel olayların tekrarı.

Yük: Başlangıçtan önce 30-120 s patlar; 2-4 saat bekletin.

Mülkiyet temelli: değişmezler ("bütçe ≤ verilen ödül miktarı", "tie-break belirlendi").

A/B: farklı puanlama formülleri, merdiven derinliği, görev formatı.


16) Üretime hazırlık kontrol listesi

  • Bildirimsel kurallar (sürümler, imzalar), ekonomi simülatörü.
  • Idempotency: 'event _ id', 'score _ id', 'reward _ id'; Gelen Kutusu/Giden Kutusu.
  • Tie-breakler, determinizmi sıralayan kurallarda sabittir.
  • Liderlik tabloları: Redis + anlık görüntülerinde en iyi K; Anti-fırtına (jitter, coalescing).
  • Anti-kötüye kullanım: uygunluk, botlar/ASN, hız sınırları.
  • Ödüller - Çift giriş yoluyla Cüzdan; Nakit önce KYC çek.
  • Gözlemlenebilirlik: SLI/SLO, panolar, uyarılar; WORM denetimi.
  • DR/Failover: Çok AZ, yedeklemeler/geri yükleme, "dondur ve sonlandır" komut dosyası.
  • Yerelleştirme, lisanslar, kamu kuralları ve onay.
  • Runbook've lag/errors grant/burst botlar, iletişim kalıpları.

Özgeçmiş Özeti

Turnuvaların ve görevlerin başarılı modülü etkinlik otobüsü + deterministik kurallar + hızlı liderlik tabloları + güvenli ödemelerdir. Sıkı tiebreaks, kötüye kullanım karşıtı, ekonomi simülatörü ve SLO gözlemlenebilirliği ekleyin, tüm işlemleri idempotent ve denetlenebilir tutun - ve oyuncularla, düzenleyicilerle ve destek ekibiyle tartışmadan katılımı ve geliri artıran bir araç elde edersiniz.

× Oyuna göre ara
Aramaya başlamak için en az 3 karakter girin.