WinUpGo
Aramak
CASWINO
SKYSLOTS
BRAMA
TETHERPAY
777 FREE SPINS + 300%
Cryptocurrency casino Crypto Casino Torrent Gear, çok amaçlı torrent aramanızdır! Torrent Dişli

HD ve çoklu kamera çekimi stüdyolarda nasıl çalışır

Giriş: iGaming içindeki TV mağazası

Live-Casino Studio bir mini TV merkezidir: gerçek masalar, birkaç kamera, ışık, ses, yönetmenlik, grafik ve kodlama. Görev, "dürüst'bir masa resmi, güzel bir yayın vermek ve aynı zamanda ultra düşük bir gecikme (genellikle oyuncuya 2 saniyenin altında) sağlamaktır.


Temel görüntü standartları

Formatlar: HD (1080p50/60) - altın standart; 4K (2160p50/60) - keskinlik kaybı olmadan premium bölgeler ve kırpma üstleri için.

Frekanslar: 50/59. Bölge ve altyapı için 94/60 fps. Daha yüksek frekans, satıcının hızlı eylemlerindeki bulanıklığı azaltır.

Deklanşör: Döngü olmadan "temiz" kartlar için 1/100-1/250'ye eşdeğer; Ağ/ışık frekansına ayarlama (anti-titreme).

Renk/Dinamik: SDR Rec. 709 - varsayılan; HDR nadiren kullanılır (zincir ve gecikmelerde daha zor).


Kameralar: PTZ + film planları

PTZ kameralar (kaydırma/eğme/yakınlaştırma) - genel ve orta planlar için iş makineleri, ekipman odasından uzaktan kumanda.

Sabit optikli film/yayın kameraları - makro için (rulet, kartlar, çipler); Daha büyük bir sensör "plastik'bir yakın çekim sağlar.

Optik: Hızlı yakınlaştırma/makro, cilalı bir tablonun parlamasına karşı polarize filtreler, makro ile "nefes alma" yakınlaştırmalarından kaçınılır.

Odak: bölge sınırları ile otomatik + manuel; Bakara ve top rotasyonunda "sıkma" için kritik öneme sahiptir.

Tipik düzenleme:

1. Ortak Oda (PTZ), 2) Bayi Omuz/Masa (PTZ), 3) Tekerlek üzerinde Makro/Ace King (Film Kamera), 4) Oyun gösterisi için "Uçan" Planı (Vinç/Raylar/Steadicam).


Işık: okunabilirlik "parlaklık'tan daha önemlidir

CRI 95 + paneller/softboxes, düz anahtar ve doldurma ışığı, bahis alanında sert gölgeler olmadan.

Anti-titreme: ritim 50/60 için sürücü frekansları; Ucuz LED'leri karıştırmayın.

Aksanlar: tekerlek için ayrı bölgeler, satıcı elleri, çipler; Arka ışık figürü arka plandan ayırır.

Renk sıcaklığı: Tekdüze (genellikle 5600K) + kameraların beyaz dengesi.


Ses: Saf satıcı konuşması

Karışımlar: satıcının iliği + masanın üstünde shotgan; Salonun gürültü üzerine avtodak.

İşleme: kapı, kompresör, hafif de-essing; Faz sürprizler olmadan mono toplamı.

Gürültü azaltma: akustik paneller, bitişik masalardan yalıtım.


Senkronizasyon: her şey bir vuruşta "nefes almalı"

Genlock (siyah patlama/üç seviyeli) - kameraların "yüzmemesi" için.

PTP/NTP - video ve oyun sunucusu etkinlikleri için tek bir zaman.

Zaman kodu (LTC/VITC/network) - ISO kaydı ve sonraki denetim için.

Tally/Intercom: Kameralardaki lambalar + rezhissyor↔operatory/diler iletişimi (IFB).


Anahtarlama ve grafikler

Video karıştırıcı (switcher): Yönetmen planları keser, pik-in-pik görüntüler, hiçbir yavaşlama uygulanmaz (gecikme).

Grafik katmanı: bahis zamanlayıcısı, kazanan bölgenin arka ışığı, oyuncu adları/ekran dışı sohbet - bir CG istasyonunda veya müşterinin motorunda render.

Anahtarlama/sanal stüdyolar: Chromakey ve AR, oyun şovu için yer kaplamaları yaparken, bahis bulucularının okunabilir kalmasını sağlar.


Sinyal zinciri ve kodlama

Stüdyo taşımacılığı: Güvenilirlik için SDI 3G/12G; NDI/ST-2110 - IP stüdyolarında.

Enkoderler: WebRTC (ultra düşük gecikme süresi) + LL-HLS/DASH rezervi için profillere sahip H.264 (temel )/HEVC (bit hızı tasarrufu) donanımı.

Ses: AAC 128-192 kbps, bazen WebRTC için Opus.

Gecikme: "kameranın bütçesi" enkoder "CDN" kliyent'ile ≤2 tutulur; Düşüşler durumunda - oturumu bozmadan uyarlanabilir bit hızı.


Çoklu kamera yönlendirmesi: çerçeve dili

Planlar: Genel - bağlam için, orta - bayi eylemleri için, büyük - sonuç için (kart, cep).

"Bir sonuç - kendinden emin bir büyük" kuralı: izleyici sonucu tahmin etmeden görmelidir.

Pace: oyunun ritmine göre ayarlanır: "bahis penceresi - ellerde büyük - atmosfer için ortak - makro sonuç".

Anti-deklanşör: PTZ düzgünlüğü, vinç - amortisörlü, yumuşak başlatma/durdurma.


Kameralar arasında renk ve eşleme

CCU/Renk gölgeleme: Operatör pozlama/gama/eğrileri "boyar", böylece tüm kameralar ton/denge ile eşleşir.

LUT-pipeline: Salonlar için + yaratıcı LUT izlemek için teknik LUT, ancak kartların/çiplerin okunabilirliği bozulmadan.

Parlama kontrolü: polarizasyon, alanın kenarlarında siyah kadife "emiciler".


ISO kaydı ve denetimi

ISO kaydı: her giriş + program çıktısının kaydı; mevzuata göre depolama.

Filigran/zaman damgaları: Hızlı arama için zaman yerleşimi ve yuvarlak kimlik.

Olay günlükleri: plan değişiklikleri, bahislerin kapanması, sonucun sabitlenmesi - video ile senkronize.


Güvenilirlik ve artıklık

N + 1: Kameraların, kodlayıcıların, kazakların, gücün (UPS/jeneratör) kopyaları.

Yük devretme yolları: alternatif SDI/IP yolları; "Siyah" olmadan sıcak anahtarlama.

İzleme: Yüzde 95'lik gecikme, düşme çerçeveleri, ses kırpma, aşırı ısınan kameralar; Çağrı üzerine uyarır.

Plan B: Komşu başarısızlık durumunda hangi kameranın hangi planı aldığı bir tablo.


Gecikme: Canlı bir deneyimi "öldürmemek"

Codec bileşenindeki ve istemcideki tamponları en aza indirin.

Gerçek zamanlı öncelikli WebRTC sinyalizasyon; Geri dönüş olarak LL-HLS.

Guard timers: Fiziksel bir etkinlikten biraz daha erken bahisleri kapatmak herkes için "adil zaman'dır.


Kameraların düzenlenmesi: pratik şemalar

Rulet:
  • K1 - satıcıya vurgu yapan genel;
  • K2 - tekerlek başına makro (aksın üstünde);
  • K3 - bahis alanında diyagonal;
  • K4 - atmosfer/logo/panorama.
Blackjack/Bakara:
  • K1 - ortak tablo;
  • K2 - 45 °'de "eller/kartlar";
  • K3 - "sıkma" için ön büyük;
  • K4 - duygular/puan tablosu/grafikler.

Anket ve operasyon hijyeni

Beyaz dengesi ve pozlamanın her vardiya kalibrasyonu.

Optik/filtrelerin silinmesi, schfflers/distribütörlerin contalarının kontrol edilmesi.

Haftalık'siyah've "renk şeritleri" testleri, gürültü/kırık piksel ölçümü.

Geçerli kamera/kodlayıcı bellenimi, mavi-yeşil güncelleme planı.


Yayından önce kontrol listesi (stüdyo)

1. Kameralar senkronize edilir (genlock), beyaz dengesi aynıdır.

2. Işık normal, sahada/tekerlekte parlama yok.

3. Bayi mikrofonları ve av tüfeği - seviye/gürültü/sıkıştırma yaklaşık.

4. Bahis zamanlayıcısı, grafikler ve taksitli çalışma, bütçede gecikme.

5. ISO kaydı ve zaman kodu yazılır, uyarılar temizdir.

6. Yedekleme zincirleri kontrol edilir (kamera/kodlayıcı/CDN).

Oturum sırasında operatörün kontrol listesi

Sonuç sırasında yakın çekimleri takip edin.

Yakınlaştırmaları/hamleleri "bahis penceresine" kötüye kullanmayın.

Senkronize olmadığında - istikrarlı bir plan yapın ve tekniği işaret edin.

Belge olayları (zaman, kamera, açıklama).


Yaygın hatalar ve bunlardan nasıl kaçınılacağı

Dağıtıcının ellerinin görünürlüğünün olmaması - oyuncu kartın yüz değerini "okumaz". Çözüm: yerel softbox/bayrak.

Torn PTZ zoom - "ucuz'bir efekt. Çözüm: hazır ayarlar ve yavaş eğriler.

Kameralarda farklı beyaz dengesi - renkli bir resim. Çözüm: Tek renkli harita ve CCU.

Karışımdaki gürültülü salon yorucu. Çözüm: genişletici/kapı, konuşma önceliklendirmesi.

İstemci arabelleğe alma - gecikme süresi artıyor. Çözüm: WebRTC profilleri, minimum arabellekler, ağ göstergesi.


Yüksek kaliteli bir HD/çoklu kamera stüdyosu, hassas senkronizasyon, net ışık ve ses, uygun yön ve dikkatli sinyal iletiminin bir kombinasyonudur. Kameralar renk koordine edildiğinde, yakın çekimler okunabilir ve gecikme tahmin edilebilir olduğunda, izleyici zahmetsizce sonucu görür ve yayına güvenir. Bu, doğrudan elde tutmayı artırır, tartışmaları azaltır ve Canlı ürünün güçlü, "pahalı'bir görüntüsünü oluşturur.

× Oyuna göre ara
Aramaya başlamak için en az 3 karakter girin.