WinUpGo
Aramak
CASWINO
SKYSLOTS
BRAMA
TETHERPAY
777 FREE SPINS + 300%
Cryptocurrency casino Crypto Casino Torrent Gear, çok amaçlı torrent aramanızdır! Torrent Dişli

Birikmiş puan ve seviyeleri olan oyunlar

Giriş: İlerleme neden bir sonuçtan daha önemlidir?

Puanlar ve seviyeler bir dizi rastgele turu bir rotaya dönüştürür: oyuncunun bir dönüm noktası (seviye, rütbe, lig) vardır, ürün oyunların matematiğine müdahale etmeden bir geri dönüş ritmine sahiptir. İyi tasarlanmış bir ilerleme, negatif EV'yi maskelemeden bir gelişim hissi verir ve püf noktaları yerine yapı ile dikkat çekmeye yardımcı olur.


1) İlerlemenin temel unsurları

Puanlar (XP/puan). Eylemler için verilir: oynanan turlar, çarpan başarıları, mini oyunlara katılım, sorumlu uygulamalar (duraklamalar, sınırlar).

Seviyeleri. Puan eşikleri; açık kozmetikler, fonksiyonlar, turnuva biletleri.

Ligler/bölümler. Dönem sonunda yumuşak "demolar'ile mevsimsel sıralar.

Kilometre taşları. Seviyeler arasındaki ödül noktalarını temizleyin, böylece yol "boş" görünmez.

İlerlemenin para birimi. "Toz", belirteçler - kozmetik işçiliği ve etkinliklere katılmak için bir yan kaynak.


2) İlerleme psikolojisi: motive eden şey

Adım hedefi. XP'nin küçük kısımları ve sık kilometre taşları "uzun ve anlaşılmaz" alarmı kaldırır.

Görünür yörünge. İlerleme çubuğu, seviye yol haritası, "N puan kaldı" ipucu.

Yeterlilik duygusu. Seviye, rastgele sonuçlarla bile "alıştığım'sosyal ve kişisel bir işarettir.

Sosyal geçerlilik. Ligler ve profil çerçeveleri agresif rekabet baskısı olmadan tanıma sağlar.


3) Puan ekonomisi: Oyunu bozmayan formüller

Cetvel kuralı. XP neredeyse doğrusal olarak büyür ve seviye gereksinimleri orta derecede artar (üstel değil).

Aktivite dozlaması. Maratonları teşvik etmekten kaçınmak için XP gün/hafta kapakları ve'yarın geri dönüş "bonusları.

Kaynak çeşitliliği. Bölüm XP - "sağlıklı" eylemler için: bir sınır belirleme, duraklatma, okuma kuralları.

Adil oranlar. Mini oyunlar ve slotlar eşit katılımla karşılaştırılabilir ilerleme sağlar; Gizli "turbo ilaç" yok.


4) Ödüller: Hile yapmadan değer

Ödül merdiveni. Sık küçük (kozmetikler, belirteçler) - ortalama kilometre taşları (biletler, net şansa sahip sandıklar) - nadir mevsimsel ödüller (çerçeveler, ek işlevler).

Açık olasılıklar. Tekerlekler/sandıklar: basmadan önce ekranda olasılık tablosu ve kazanma kapağı.

Etiketleme sonuçları. Oranın altındaki ödemeler "kısmi tazminat", "kazan'değil.

Depozitodan ayrılma. İlerleme ödülleri, kilidini açmak için "damping" gerektirmemelidir.


5) UX ilerleme kalıpları

Bir ekran resmin bütünüdür. Seviye, bir sonrakine ne kadar kaldığı, en yakın dönüm noktası, mevcut ödüller.

İlerleme öyküsü. Puanların kazanıldığı yerde, ne için - eğitim ve güven için.

Ödül önizlemesi. N seviyesinde tam olarak neyin açılacağı ve hangi kısıtlamaların olduğu görülebilir.

Erişilebilirlik. Kontrast, büyük tapa bölgeleri, dikey, altyazılar; "Gömülü" kurallar olmadan.

Dürüst bildirimler. Milestone hatırlatıcıları yumuşaktır; FOMO sıkışması yok.


6) Minigames, görevler ve mevsimler ile paket

"XP-rhythm" jeneratörü olarak mini oyunlar. "Kısa döngüler hızlı puanlar ve kapanış mikrotaskları verir.

Görevler/günlükler. "Play X rounds", "reach × 2/ × 3", "pass the safe Plinko profile" - puan + antrenman efekti.

Sezon geçişi. İlerleme puanları serbest/premium şubeyi paralel olarak hareket ettirir - oyuncu sezonun haritasını görür.

Takım hedefleri. Co-op misyonları ve ligleri, duyguların bireysel varyansını düzeltir.


7) Varsayılan etik

Gelişim içinde sorumluluk. Zaman/kayıp sınırları, duraklamalar, kurallara aşina olma için XP.

Açık koşullar. Puanların sayıldığı, sayılmadığı yerlerde; Oyuna katkı - aynı ekranda.

Kirli uygulamalar. "Depozito için ilerleme" veya "ek ücretten sonra ödülün engelini kaldırma" yok.

"Zafer çığlıkları" olmadan. "Fanfare sadece gerçek kazançlar için (belirlenen eşiği bahise ≥).


8) İlerleme başarı metrikleri

CTFR (İlk tura geçiş). Noktalara açık bir'ilk adım "nedeniyle büyür.

Eğlence zamanı. İlk kilometre taşına 1-3 dakika içinde ulaşıldığında azalır.

Turlar/Oturum и Oturum uzunluğu. Mikrovehiküller sayesinde orta derecede büyür.

Çizgi tutma D7/D30. Seri ve seviyeler oyuncuyu "adımı bitirmek" için döndürür.

Çapraz satış oranı. Farklı etkinlik türleri için noktalar davranışı genişletir.

Şikayet oranı/1k kullanıcı. Şeffaf bir gözlük ve koşul geçmişi ile düşer.

Sorumlu bayraklar. Gönüllü duraklamaların/sınırların yükselişi, tasarım olgunluğunun bir işaretidir.


9) Sık yapılan hatalar ve bunlardan nasıl kaçınılacağı

Üstel "eziyet. 5-7 adımdan sonraki seviye için aşırı gereksinimler motivasyonu öldürür. Çözüm: yumuşak büyüme + kilometre taşları.

Gizli istisnalar. "Bu oyun puan vermiyor" - ama olaydan sonra öğrenecekler. Çözüm: Tek kural ekranı.

Tek düğmeli çiftlik. Kapaksız sonsuz bir "turbo raf", kötüye kullanım ve tükenmişliğin yoludur. Çözüm: ilerleme sınırları/saat, çeşitli görevler.

Değeri olmayan ödüller. "Gürültülü" ödüller güveni zedeler. Çözüm: Adil oran tabloları ve faydalı kilometre taşları.

Bildirimler yoluyla aşırı ısınma. İlerleme olaylarına tetikleyici gönderiyoruz, her dakika değil.

Dengesiz ağ. Uçurumdaki kayıp noktalar anında bir şikayet kaynağıdır. Çözüm: idempotent tahakkuklar, anti-yinelenen, günlükleri.


10) Üretim kontrol listesi "Bardaklar ve seviyeler v1"

  • İlk dönüm noktasına 3 dakikalık oyun ≤ ulaşılır.
  • XP formülü saydamdır, gözlüklerin kaynakları bir ekranda listelenir.
  • Merdiven ödülleri: kilometre taşlarında sık sık küçük - orta - nadir finaller.
  • XP Gün/Hafta Caps,'yarın dönüş "bonus.
  • Puan ve ödüllerin tarihi - tek dokunuşta.
  • Limitler/duraklamalar entegre edilmiştir; XP kullanımı için ücretlendirilir.
  • Tekerlekler/sandıklar halka açık bir düşme masasına ve ağız koruyucularına sahiptir.
  • Kötüye kullanım karşıtı: ilerleme sınırı/saati, anti-bot, yeniden tahakkuk koruması.
  • Metrikler: CTFR, TTF, RPS, D7/D30, Çapraz satış, Şikayetler, Teknik P95.

11) Oyuncu kontrol listesi: dürüst DIY ilerleme

Puanlama kuralları görünür mü ve nerede verilmiyor?

Bir ilerleme öyküsü var - ne için ve ne zaman XP aldım?

Limit koyup puan alabilir miyim?

Ödüller açık ve kullanışlı mı, basmadan önce oranlar ve kapaklar gösteriliyor mu?

İlk kilometre taşı'bir süre sonra'değil, hızlı bir şekilde ulaşılabilir mi?


12) Operasyonel senaryolar

Onboarding 10 dakika. Mini oyun + 3 mikrovehicles (turların geçmişi, zaman sınırı, ilk bilet) - oyuncu ilerlemeyi görür ve hisseder.

Sezon 6 hafta. Yumuşak demoları olan ligler, haftalık hedefler, son sprint turnuvası.

Koleksiyonlar + seviyeler. Mini oyunlar için damla parçaları; kopyalar - kozmetikler için "toz'da; Seviye N tematik cildi açar.

Kooperatif ilerleme. Puanlar için takım görevleri - ortak bir banner ödülü, bireysel farklılıklardan daha az stres.


Puanları ve seviyeleri birikmiş oyunlar, matematiğin yerini aldıklarında değil, deneyimi yapılandırdıklarında çalışır. Sık görülen kilometre taşları, anlaşılabilir bir XP formülü, dürüst ödüller ve yerleşik sorumluluk, ilerleme hissi verir ve manipülasyon olmadan katılımı artırır. Yolu görünür, ödülleri şeffaf ve ilerlemenin sınırları bir parçası haline getirin ve "seviye" tasarımınız bir güven direği ve geri dönme arzusu haline gelecektir.

× Oyuna göre ara
Aramaya başlamak için en az 3 karakter girin.