Bir kumarhane bir oyunu maceraya nasıl dönüştürür
Giriş: Neden bir bahis artık yeterli değil
Modern online casinolar sadece diğer operatörlerle değil, aynı zamanda oyunlar, akış ve sosyal ağlarla da rekabet eder. Dikkat çekmek için, platform "bahsi'bir yolculuğa dönüştürür: Sonucun kısa döngüleri (oyun turları), bir dakika içinde değil, günler ve haftalar içinde ortaya çıkan hedefler, ilerleme, ödüller ve duygular ile uzun bir kemerle ilişkilidir.
1) Anlatı ve "mevsimler": bir macera çerçevesi
Tematik sezonlar. Her 4-12 haftada bir, platform bir tema başlatır (korsan baskını, uzay, festival, spor sezonu). Sezon yeni görevler, kozmetik ve turnuva kuralları getiriyor.
Hikaye yayı. 3-5 bölümden oluşan basit bir hikaye: "çatışmaya giriş", "doruk noktası", "final ödülü". Hafif KBB bile farklı faaliyetleri birbirine bağlamaya yardımcı olur.
Etkinlik takvimi. Günlük/haftalık görevler, "hafta sonu zorlukları", son "baskınlar've maratonlar - oyuncu, mobil oyunların canlı operasyonlarında olduğu gibi yol haritasını görür.
2) Görevler ve görevler: kazanmaktan başka hedef
Görev tipleri. "N tur oyna", "X puan kazan",'yeni bir başlık dene ",'bir süre içinde bir combo görevini tamamla", "düello kazan".
Çoklu hedefler. Hacmi (N tur) ve kaliteyi (minimum katsayılar/limitler) birleştirin.
Adalet etiketlemesi. Bahis katkısı, bahis limiti, hariç tutulan modlar açıkça belirtilmiştir - görevler koşulları gizlice kötüleştirmemelidir.
Anında geri bildirim. İlerleme çubuğu, açılır "+ 1 görev", görev geçmişi - oyuncu hedefe doğru nasıl ilerlediğini görür.
3) İlerleme ve Rütbeler: Kahramanın Yolu
Acount seviyeleri. Deneyim sorumlu bir oyun çerçevesinde faaliyet için tahakkuk (limitler, düzenli duraklamalar, kuralları öğrenme - ayrıca XP vermek).
Rütbeler/ligler. Yumuşak "demolar'ile mevsimsel ligler: geçişler sert bir şekilde cezalandırmaz, ancak sizi geri dönmeye motive eder.
Savaş pas. ödüllerin ücretsiz ve premium şubesi: avatarlar, turnuvalara bilet, şeffaf koşullara sahip freespins.
4) Koleksiyonlar ve meta oyunu
Setler ve albümler. Kartlar, rozetler, çeşitli etkinlikler için "eserler" (yuvalar, canlı oyunlar, mini oyunlar). Bir set topladı - kozmetik/bilet/jackpot payı var.
Zanaat ve değişim. Kopyalar, kozmetik ürünler veya kullanışlı "amplifikatörler" (örneğin, bir turnuvaya bilet) için para birimine dönüştürülür.
İşbirlikleri. Spor sezonu, film franchise, tatiller için tematik koleksiyonlar.
5) Turnuvalar, düellolar ve co-op
Farklı fizyonomi ile turnuvalar. 30-60 dakika sprint, gündüz maratonları, sezonluk liderlik tabloları. Metrikler: "çarpanlar", "seriler", "görev noktaları".
Düellolar/savaşlar. 1'e 1 veya genel ilerleme gösteren mini takımlar. Co-op, bireysel düşüşün stresini azaltır ve'sosyal tutkal "ekler.
Kuralların şeffaflığı. Düzenleme, anti-bot, beraberlik muhasebesi, kravat kırıcılar - olaydan sonra sürpriz yok.
6) Maceranın "kavşağı'olarak mini oyunlar
Duyguların hızlı düğümleri. Çarpışma, tekerlek, çizik, plinko uzun oturumlar arasında 3-30 saniye sonuç verir.
Olay tetikleyicileri. "Sandığı aç", "görev için tekerleği çevir" - kısa ritüeller sezonun ritmini korur.
Dürüst kısıtlamalar. Mini oyunların bahis oynamaya katkısı sınırlıdır ve kötüye kullanım ve hayal kırıklığını önlemek için işaretlenmiştir.
7) UX ve ses yoluyla rol yapma fantezisi
Bir ekran bir fikirdir. Anlam için minimum tıklama, büyük tapa bölgeleri, okunabilir ödeme tabloları.
Arayüz dinamiği. Bölümler/etkinlikler arasındaki geçişler "yol noktaları'olarak tasarlanmıştır: ilerleme haritası, yol etiketleri," kampanya ekranı ".
Ses kimliği. Mevsimlerin tematik temaları, ancak oranın altındaki mikro ödemelerde manipülatif "tantana" olmadan.
Erişilebilirlik. Renk kontrastları, altyazılar, tek elli mod, anlaşılabilir ağ durumları (yeniden bağlanma, bahis iadesi).
8) Ödül ekonomisi: "ödül tuzakları" yok
Ödül katmanları. Kozmetik (avatarlar, çerçeveler), fonksiyonel biletler/biletler, şeffaf gereksinimleri ile sınırlı freespins, net şansı ile yağma kutuları.
Dürüst olasılıklar. Kutular/bükülmeler varsa - açık dağıtım ve kazanç kapakları.
Aşırı ısınma önleyici. Agresif riske itmek yerine "streç zevk" ödülleri; İlerlemenin bir kısmı, oyuncu olmayan sağlıklı uygulamalar (duraklatma, limit) için verilir.
9) Canlı operasyonlar: maceranın nasıl destekleneceği
Canlı operasyon takvimi. Görev rotasyonu, "çift hafta sonu deneyimi", leadboardlarla ortak akış etkinlikleri.
A/B yinelemeleri. Animasyon hızı, görev karmaşıklığı, bilet boyutu - tutma metrikleri ve şikayetlere göre.
Postmortemler ve açık sezon günlükleri. Ne değişti, ne düzeltildi, ne tazminat - güven şeffaflıktan büyüyor.
10) Sorumlu oyun senaryonun bir parçasıdır, bir saplama değil
Yumuşak hatırlatıcılar. Zaman sayacı, "duraklama zamanı", haftalık sınırlar - ilerlemeye dahil edilir, ona müdahale etmez.
Eğitim görevleri. "Bir limit belirleyin", "oyunun kurallarını okuyun", "RTP/volatiliteyi kontrol edin" - bunun için puanlar da verilir.
Sonuçların dürüst etiketlenmesi. Bahsin altındaki ödemeler "kazanma'değil, kısmi tazminat olarak belirlenir.
11) Bir "macera" kumarhanesi nasıl seçilir: kontrol listesi
Sezon takvimi, görev kuralları ve bahis katkıları görünür mü?
Turlar/turnuva puanları ve anlaşılabilir tie-breakers geçmişi var mı?
Yağma kutularının/tekerleklerin/ikramiyelerin şansını ve kapaklarını anlıyor musunuz?
Saydam sınırlar, kendini dışlama, duraklamalar - UX'de yerleşik?
Oranın altındaki ödemelerde "gösterişli kazançlar" var mı?
Topluluk/akışlar: moderasyon, adil oyun kuralları, olaylarda ölümler var mı?
12) Oyuncunun hissettiği: duyguların dramı
Bekliyorum - örnek. Minigame/mission ile hızlı giriş.
Aç - seç. Oyuncu favori modlarını ve risk profilini bulur.
Ritim - beceri. Volatiliteyi anlamak, oran yönetimi, makul duraklamalar.
Sonuç - tanıma. Sezon finali: ödüller, profil çerçeveleri, unutulmaz "skinler".
Geçiş - yeni bir arch. bir "emektar" bonus ve bir sonraki macera bir duyuru ile yumuşak sıfırlama.
13) Sık operatör hataları (ve bunlardan nasıl kaçınılacağı)
Gizli koşullar. T&C'deki herhangi bir "küçük şey" güveni yok edecektir - bir ekrandaki koşulların bir açılış özetini yapın.
Hiç şansı olmayan hiper ödüller. Çok nadir "destanlar" demotivate - "adım" ilerlemeye ihtiyacımız var.
Agresif kabarcıklar ve FOMO. Hatırlatıcılar plana yardımcı olmalı, zorlamamalı.
Kötüye kullanım neredeyse kazanır. Mekaniği açıklayın, ses ve animasyonla tekrar oynamayın.
Dengesiz ağ. Yeniden bağlanma nedeniyle bir bahis kaybetmek, bir oyuncuyu kaybetmenin en hızlı yoludur.
14) Çekilme
Casino, turların dürüst matematiğini yol tasarımıyla birleştirdiğinde oyunu bir maceraya dönüştürür: mevsimsel hikayeler, görevler, koleksiyonlar, turnuvalar, co-op ve canlı işletim sistemi. İyi bir senaryoda, ödüller şeffaftır, kurallar açıktır ve sorumlu oyun araçları ilerlemenin içine yerleştirilmiştir. O zaman bahis sadece "şans çekme" girişimi değil, hedefleri anladığınız, riski kontrol ettiğiniz ve yolculuğun tadını çıkardığınız anlamlı bir yolculuğun parçası haline gelir - sadece bitişten değil.