Ödüller ile görevler ve görevler nasıl
Giriş: Neden casino görevleri ve misyonları
Görevler ve görevler temel oyuna harici hedefler ekler: "N tur oyna", "× X çarpanına ulaş",'yeni modu geç. Bu, rastgele sonuçları yapılandırılmış bir yola dönüştürür: bir plan, ilerleme, final ve ödül vardır. Doğru tasarımla, görevler oyunlardaki olasılıkları değiştirmez - bağlam ve motivasyon verir ve ödüller şeffaf bir ekonomi içinde kalır.
1) Görev biçimleri: "günlük'lerden kampanyalara
Günlük (günlük). 5-10 dakika boyunca küçük görevler: onboarding ve ritim dönüşleri için idealdir.
Haftalık/sezonluk. 4-8 hafta, bölümler, yol haritası, anlatı sahneleri ve son sprint.
Combo meydan okumaları. Zaman için birkaç koşul: "X turu oyna + Y × ulaş".
İçerik keşfi. Yeni oyunlara/mini modlara yol açan görevler.
Takım atamaları. Kooperatif ilerlemesi ve ortak bir ödül afişi, bireysel varyans stresini azaltır.
2) Görev yapısı: "Doğru" görevin nelerden oluştuğu
Amaç ve zaman penceresi. Ne yapmalı ve ne zaman (tarih/saat/zamanlayıcı).
Ofset koşulları. Minimum Bahis/Sayılan Oyunlar/Sayılmayan, Deneme Limiti.
İlerleme çubuğu ve tarih. Bunun zaten tamamlanmış olduğu ve ne için tasarlandığı görülebilir.
Ödül ve Cap. Tür, kazanç/değerlerin sınırı, geçerlilik süresi.
Sorumlu bir oyun. Sınırlara hızlı erişim ve doğrudan görev ekranından duraklamalar.
3) Koşul türleri (ve neden gerekli oldukları)
Hacim: "N tur oyna" - arayüzü öğretir ve RNG'den önce kaygıyı azaltır.
Kalite: "X × çarpanına ulaşın" - duyguların zirvesini ekler, ancak bariz kapaklar gerektirir.
Çalışma: "3 yeni başlık deneyin" - davranışı genişletir.
Beceri illüstrasyonu: çarpışma/plinko'da, bir risk profili seçin, bir otokaş koyun - dağılım yönetimini öğretir.
Sorumlu eylemler:'bir sınır belirlemek/duraklatmak/kuralları okumak "- sağlıklı bir alışkanlık oluşturur.
4) Ödül ekonomisi: Dengeyi nasıl bozmazsınız
Değer merdiveni. Sık küçük (kozmetik/belirteçler) - kilometre taşları için ortalama (parametreli biletler/freespinler) - nadir finaller (sezon çerçeveleri, turnuvaya erişim).
Olasılıkların şeffaflığı. Ödül bir tekerlek/sandık ise, basmadan önce olasılık tablosunu ve kapağı yayınlayın.
EV tarafsızlığı. Görev matematiksel şansı artırmaz; İçeriğe erişim koşullarını belirler.
Bahis ve istisnalar. Bahis katkısı azaltılabilir/sıfır olabilir - ekranda büyük olmalıdır.
5) "Dürüst'bir arayışın UX kalıpları
Tek ekran - tüm kurallar. Hedef, son tarihler, hariç tutulan oyunlar, minimum bahis, kapaklar, ödül, bahise katkı.
Anında geri bildirim. "+ 1 görev", ilerleme ve olay geçmişi - gecikmeden.
Dürüst sonuç etiketleri. Oranın altındaki ödeme = kısmi tazminat, "kazan'değil.
Erişilebilirlik. Kontrast, büyük yazı tipleri, altyazılar, tek elle işlem.
Ağ ve istikrar. Idempotent muhasebe, anti-double, yeniden bağlanma, mola dönüşü.
6) Kötüye kullanım ve alan hizalaması
İlerleme sınırı/saati. "Eziyete've tükenmişliğe karşı.
Minimum ücret koşulları. "Mikro çiftlik've çoklu hesapları hariç tutmak.
Bot filtreleri. Hız, tıklama desenleri, cihaz parmak izi, değerli ödüller için KYC.
Bitiş çizgisine anti-" büküm. "Açık metinler: Görev geri ödeme garantisi vermez; "Ofset" yok.
7) Varsayılan etik
FOMO sıkışması yok. Zamanlayıcı ritimdir, basınç değil; bildirimler orta düzeydedir.
Mahremiyet. Komutlar takma adları ve görünürlük ayarlarını içerir.
Dürüst telif hakları. "Görev, hedefler ve ilerleme ile ilgilidir, kazanma şansını arttırmakla ilgili değildir".
Aldatılmadan verilen ödüller. Mikro ödülleri bir "destan'olarak kutlamıyoruz.
8) Görevlerin ve görevlerin kalite metrikleri
Evlat edinme/Katılma oranı. Görevi kimin başlattığını paylaşın.
İlk ilerleme zamanı. İlk sıralamalardan ne kadar önce (gol - dakika).
Tamamlanma oranı. Aşırı ısınmadan finale ulaştınız mı?
RPS/Oturum uzunluğu. Seans başına turların büyümesi ve zamanın orta derecede uzaması.
Çapraz satış. Arayıştan sonra yeni oyunlara ne kadar girdi.
Şikayet oranı/1k. Kurallar/sınıflandırma hakkında anlaşmazlıklar (hedef - aşağı).
Sorumlu bayraklar. Görev sürecinde sınır koyanların/duraklatanların oranı.
Teknik P95. Muhasebe hataları, kopyalar, yeniden bağlantılar.
9) Yaygın hatalar (ve bunlardan nasıl kaçınılacağı)
Gizli istisnalar. Tek bir kural ekranı ve hesaplama örnekleri ile ele alınır.
Gecikmeli ödül animasyonları. Anlamlı ödüller için "gösteriyi" bırakın.
Sigortasız "kaliteye" çarpın. Koşullar "× X'e büyük harf ve hız sınırı olmadan ulaşmak" hayal kırıklığı.
Pseudoprogress. Tantana oranının altındaki ödemelerde "Zafer" şikayetlere giden yoldur.
Dengesiz muhasebe. Olay geçmişi yok - güven yok; Log ve idempotans gerekir.
10) Adım adım "Quest v1" lansmanı (üretim için)
1. Цели и KPI: evlat edinme, TTF-ilerleme, tamamlama, çapraz satış, şikayetler, teknoloji P95.
2. Durum tasarımı: hacim + kalite + sorumlu misyon; oran limiti ve istisnalar.
3. Ödüller: değer merdiveni, ağız koruyucuları, yağma mekaniği için kamu oranları, ödül geçerliliği.
4. UX: bir kural ekranı, hızlı ilerleme çubuğu, olay geçmişi, kullanılabilirlik.
5. Suistimal karşıtı: kap/saat, büyük ödüller için KYC, anti-bot.
6. Sorumluluk: 2-3 muslukta zamanlayıcı/duraklatma/sınırlar; Sağlıklı eylemler için XP.
7. İletişim: dürüst metinler ("görev şansı değiştirmez"), sakin bildirimler.
8. A/B: pencere uzunluğu, ödül boyutu, ipucu metinleri, görev sırası.
9. Postmortem plan: Arızaların nasıl düzeltileceği ve telafi edileceği.
11) Oyuncu kontrol listesi: kendini aldatmadan arayış
Bir ekranda tüm kuralları ve istisnaları görüyor musunuz?
Neyin önemli neyin önemsiz olduğunu anlıyorum, neden?
Bir ilerleme çubuğu ve olaylarımın geçmişi var mı?
Başlık ve terimle ödül, oranlar (tekerlek/göğüs ise) - yayınlandı mı?
Doğrudan görevden bir sınır/duraklama ayarlayabilir miyim?
Düşük oranlı ofsetlerde "havai fişek" yok mu?
12) Operasyonel senaryolar
Günlük "Isınma 10 ×". Bir mini oyunda 10 tur oynayın; Ödül - şans tablosu ile tekerleğe bir bilet.
Dünya haftasını keşfedin. 5 yeni başlık deneyin; Her biri için - bir koleksiyon kartı, bir set için - kozmetik.
Crash Challenge "× 2, × 3, × 4. "Öğrenme kilometre taşları olarak autocash çıkışları; Ofset için katı kapaklar ve oran limiti.
Takım hafta sonu. Toplam görev noktaları; Geniş ödül kuşağı; En iyi noktalar için anti-bot ve KYC.
Görevler ve görevler, yolu açıkladıklarında çalışır, şansları değiştirmez: tek ekran kuralları, büyük harflerle dürüst ödüller, hızlı ve istikrarlı muhasebe, ılımlı bildirimler ve yerleşik sorumluluk. Ardından "görevi geçmek", oyuncuya duygu, fayda ve saygı ile ileriye doğru anlaşılabilir bir hareket anlamına gelir.