Mini oyunlar nasıl ilerleme ve ödül duygusu yaratır
Giriş: Neden "bebek adımları" çalışması
Mini oyunlar 3-60 saniyede sonuç verir, bu da sık sık geri bildirim noktaları anlamına gelir. Sonuçlar rastgele olsa bile, uygun şekilde tasarlanmış mikro adımlar (görevler, sayaçlar, koleksiyonlar, "güçlendirmeler") kaosu bir yol duygusuna dönüştürür. Anahtar "bükülme'de değil, yapı ve netliktedir: Zaten ne yaptım, bir sonraki adımda ne alacağım ve ne zaman durmaya değer.
1) İlerleme psikolojisi: dört sütun
Hedef ayrışması. Büyük görev kısa görevlere ayrılmıştır ("5 tur oyna", "3 × ulaş"). Her kene kaygıyı azaltır ve motivasyonu arttırır.
Anında geri bildirim. Sonucun animasyonu, pop-up "+ 1 arayışı", tamamlanma sesi - beyin ilerlemeyi "görür".
Elle tutulur bir yörünge. İlerleme çubukları, sezonun bölümleri, koleksiyonlar - görsel yol işaretleri.
Dürüst ödüller. Oranları/sınırı ve ödülün gerçek değerini anlamak, güven ve devam etme arzusunu destekler.
2) İlerleme yaratan minigame mekaniği
Seri hedefler (çizgiler) hızlı formatlarda. Çizik, tekerlek, ikili: "Üst üste 3 gün - bilet/kozmetik".
Kotaları dene. Mini oyunda X serbest tur/gün - aşırı ısınma olmadan düzenli bir ritim.
Turun içindeki "mikro kilometre taşları". In crash - autocash çıkışları × 1. 5/ × 2/ × 3; Plinko'da - risk ön ayarları (güvenli/dengesizlik/agresif).
Koleksiyon damlaları. Mini bir görev gerçekleştirdi - bir kart/parça aldı; Kopyalar, işçiliği için "toz'a dönüştürülür.
"Sezonluk" pasaportlar. "Mini oyunlar için, geçiş puanları verilir; Her dönüm noktası sabit bir ödüldür.
Sprint etkinlikleri 30-60 dakika. Anlaşılabilir bir puanlama formülü ile yoğun mesafe (çarpan, seri, görevler).
3) Motive etmek için ödüller nasıl tasarlanır
Değer merdiveni. Sık küçük ("toz", kozmetik) - ortalama kilometre taşları (bilet) - nadir finaller (turnuva/süper bonus).
Oran ve kapakların şeffaflığı. Tekerlekler/sandıklar bir olasılık tablosu ve kazanan tavanlar gösterir.
Etiketleme sonuçları. Bahsin altındaki ödeme kısmi tazminattır, "kazan'değil.
Yerleşik sorumluluk. Sağlıklı eylemler için ödüller: sınırlar koymak, duraklatmak, kuralları okumak.
4) İlerlemeyi "somut" hale getiren UX kalıpları
Bir ekran bir hedeftir. Görev koşulları, bahis katkısı, bahis limiti - burada, "dipnot No. 17" olmadan.
Tek dokunuşta oturumun geçmişi. Bet - sonuç - net sonuç - ilerlemeye katkı.
Mini risk profili önizlemesi. Plakalar "genellikle/küçük",'daha az sıklıkla/büyük "uçuculuk simgesi ile.
Hız ve kullanılabilirlik. Animasyonlar ≤1 -2 saniye, büyük musluk bölgeleri, dikey format, altyazılar, net ağ durumları.
Dürüst bildirimler. Zaman/limit hatırlatıcıları yumuşaktır; FOMO sıkışması yok.
5) Metagame paketi: bir oturumdan uzun yol
Günlük + sezon. Mini oyunlarda küçük görevler - geçiş noktaları - kilometre taşları ve sezon finali.
Bir anlatı olarak koleksiyonlar. Mikro görevler için irfan parçaları; Tam bir set sahneyi/turnuvayı açar.
Takım görevleri. Co-op görevleri ('bir takımla X puanı al ") kişisel dağılım stresini azaltır.
6) İlerleme metrikleri ve ödülleri (gerçekten büyüyor)
Eğlence Zamanı (↓) İlk önemli sonuç/ödül zamanı.
İlk tura geçiş (↑). Lobi/banner giriş eşiği.
Oturum başına turlar (↑) ve Oturum uzunluğu (orta derecede ↑). "Küçük adımların" ritmi, aşırı ısınmadan dikkat çeker.
Çizgi tutma D7/D30 (↑). Seri ve günlük rutinler bir alışkanlık oluşturur.
Çapraz satış oranı (↑). Bir mini oyundan slotlara/canlı oyuna geçmek daha kolaydır.
Şikayet oranı (↔/↓). Şeffaf kurallar ve yuvarlak tarih altında düşer.
Sorumlu bayraklar (kontrollü ↑). Daha gönüllü duraklamalar/sınırlar olgun bir ekosistemin işaretidir.
7) Varsayılan olarak etik: ilerlemenin aldatma ile nasıl değiştirilmeyeceği
Mikro ödemelerde "çığlık atan zaferler" olmadan. Dürüst terminoloji tantana bastırır.
Açık şanslar, büyük harfler, istisnalar. Her şey büyük ve başlamadan önce.
Yakınlarda duraklıyor. Zamanlayıcılar, sınırlar, kendini dışlama - 2-3 dokunuşta, görev ekranında görünür.
Bir başarı olarak durur. Durağanlık, limit için XP yapalım - bu yolun bir parçası, ceza değil.
Ölüm sonrası olaylar. Bir şey kırılırsa - kamu analizi ve tazminat.
8) Sık yapılan hatalar ve bunlardan nasıl kaçınılacağı
Gizli koşullar. Oyuncu "taşındı", ancak ödül verilmez - güven kaybolur. Çözüm: Tek kural ekranı.
Şov için eziyet. Anlamsal bir dönüm noktası olmadan boş bir birime yapılan görevler tükenir. Mikro hikayelere ve "neden'e ihtiyacımız var.
Aşırı ısınmış bildirimler. FOMO gönüllülüğü kırar ve şikayet oranını artırır.
Kararsız ağ/yinelenen bahisler. Çarpışma/turnuvalar için kritik: anti-double, reconnect, drop return.
Pseudoprogress. Hissenin altındaki tazminatı bir "zafer'olarak kutlamak, çatışmaya giden doğrudan bir yoldur.
9) Oyuncu kontrol listesi: Kendini aldatmadan ilerleme
Görünür kurallar, oyuna katkı, ağız koruyucuları ve şanslar?
Oturumun geçmişi ve sonuçların dürüst bir şekilde etiketlenmesi var mı?
İlerleme, anlaşılabilir eylemler için hareket eder ve tesadüfen değil,'o zaman evet, sonra hayır "?
Birkaç musluğun zamanlayıcısı/sınırı için durabilir miyim?
Ödüller gerçek değer taşır (kozmetik/bilet/kilometre taşları), gürültü değil mi?
10) Üretim Kontrol Listesi: İlerleme ve Ödüller v1
- Eğlence zamanı ≤ 10 saniye, animasyon ≤ 2 saniye.
- Görevler ve bahis katkıları - bir ekranda; bahis limiti belirtilmiştir.
- Turların geçmişi ve 1 dokunuşta ilerleme.
- Olasılıklar ve ağız korumaları ile ganimet bırakma masası yayınlandı.
- Net bir frekans/boyut çubuğuna sahip risk hazır ayarları (güvenli/dengeli/agresif).
- Zamanlayıcılar/limitler yerleşiktir ve kullanımları için XP ücretlendirilir.
- Anti-çift bahisler, yeniden bağlanma, kırılma.
- Метрики: CTFR, TTF, RPS, Çizgi tutma, Çapraz satış, Şikayetler, Teknik P95.
11) Çalışma demetleri örnekleri
Scratch-in + koleksiyonu. 1-3 ücretsiz silme/gün ^ kartlar ^ kraft cosmetics ^ sprint bileti.
Autocash çıkışları + sezon pasosu ile çarpışma. Başarı puanları × 1. 5/ × 2/ × 3; Kilometre taşları bilet/skin verir.
Plinko profilleri + günlükleri. "Güvenli bir profilde 10 kez oynayın" - yumuşak bir öğrenme misyonu.
Mission + Fair Odds Chart için tekerlek. Görünür sektör ağırlıkları; Mikro ödüller - tantana yok.
Mini oyunlar bir ilerleme hissi yaratır ve sihir nedeniyle değil, sık, dürüst ve anlaşılır geri bildirimler sayesinde ödüllendirir. Kısa döngüler + net hedefler + şeffaf ödüller = oyuncunun matematiğine ve sınırlarına saygı duyan bir ileri hareket hissi. Bu sete tarih, koleksiyonlar ve yumuşak sosyal modlar eklerseniz, yarın geri dönmek istediğiniz sabit bir ritim elde ederiz.