WinUpGo
Aramak
CASWINO
SKYSLOTS
BRAMA
TETHERPAY
777 FREE SPINS + 300%
Cryptocurrency casino Crypto Casino Torrent Gear, çok amaçlı torrent aramanızdır! Torrent Dişli

Servet ve bonus turlarının tekerlekleri nasıl çalışır

Giriş: Neden tekerleklere ve bonus sahnelere ihtiyacınız var?

Fortune tekerlekleri ve bonus turları, oyunun temel matematiğini değiştirmeden drama ve çeşitlilik katan, artan dikkatin kısa bölümleridir. Güçleri açık kurallar, görünür çarpanlar ve anlaşılır bir ritimde yatar: Bir olayın ne sıklıkta gerçekleştiği ve ödülün büyüklüğüne göre ne bekleneceği.


1) Çarkıfelek: "Kaputun altındaki" cihaz

Sektörler ve ağırlıklar. Her sektör bir olasılığa (ağırlık) karşılık gelir. Tüm ağırlıkların toplamı = 1.

Çarpanlar/ödüller. Sektör bir düzeltme (örneğin, + 5), bahise bir çarpan (× 2, × 10) veya bir süper tekerlek/süper bonusa erişim sağlayabilir.

Formülle denge. Tekerleğin beklenen değeri:
[
EV_{\text{wheel}} =\sum _ {i} p_i\cdot\text {Prize} _ i
]

Bu EV, tekerlek bölümünün "RTP penceresinde've oyunun genel RTP'sinde bulunur.

Cap kazancı. Ödülün üst limiti (para birimi veya bahisler) zorunludur ve yayınlanmalıdır.

Animasyon şans ≠. Görsel hız ve dönme süresi - kozmetik: Sonuç durmadan önce belirlenir.

Tekerlekler nelerdir

Temel: sabit ağırlıklara sahip bir tekerlek.

Çok seviyeli: "Tekerlek - süper tekerlek" (nadir bir sektör bir sonraki seviyeye aktarır).

Etkinlik: mevsimlik kampanyalarda geçici tekerlekler (ağırlık ve ödül tablosu - inişte ve yardımda).

Takım/sosyal: Katılımcılar tarafından ödülün dağıtımı ile genel düşüş (günlükler ve şeffaf bölme kuralları gereklidir).


2) Bonus turları: Türleri ve dramaturji

Değiştiricilerle Free Spins. Yapışkan-vahşi, genişleticiler, çarpanlar - "kazanç modu".

Seç ve Kazan. Farklı risk profillerine sahip öğelerin/kapıların seçimi (genellikle-az ve nadiren-çok).

Multiputi. Birden fazla bonus şubesi; Oyuncu bir strateji seçer (RTP'yi değiştirmeden, ancak farklı bir varyansla).

Çarpışma bölümleri. Çarpan "çökmek" için büyür; Cache out önemli bir karardır.

Tekerlek finalleri. Bonus, ortak çarpan tablosu olan bir tekerlekle sona erer.

Bonus bakiyesi üç değerden oluşur: tetikleme sıklığı, ortalama ödül, sahne süresi. Bir parametrenin değiştirilmesi diğerleri tarafından telafi edilir, böylece ortak RTP koridoru korur.


3) Matematik: Her şeyin RTP'ye nasıl yakınsadığı

(p_{\text{trig}}) yuvarlak bonus tetikleyicisinin olasılığı olsun ve (E [\text {BonusPrize}]) bahislerde ortalama bonus ödülü olsun. Ardından, bonusun RTP'ye katkısı:
[
RTP_{\text{bonus}} = p_{\text{trig} }\cdot E [\text {BonusPrize}]
]
Genel RTP:
[
RTP_{\text{total}} = RTP_{\text{base}} + RTP_{\text{wheel}} + RTP_{\text{bonus}} +\noktalar
]

Varyans. "Nadiren-yüksek sesle" sonuç ve duygu aralığını artırır; "Genellikle mütevazı'daha eşit bir deneyim verir. Seçim - ürün stratejisi + dürüst iletişim.


4) Mekaniği anlaşılabilir kılan bir tasarım

Tek ekran - tüm koşullar. Ağırlık tablosu (veya aralıkları), kapak, ödül hesaplama örneği, oyuna katkı (varsa).

Sonuçların dürüst etiketlenmesi. Bahsin altındaki ödeme kısmi tazminattır, "kazan'değil.

Şube önizlemeleri. Çoklu yol için: frekans/boyut/risk seçmeden önce ölür.

Olayların tarihi. Freespins/tekerlek düştüğünde, hangi verdi - anlaşmazlıkları ortadan kaldırır.

Hız ve kullanılabilirlik. Animasyonlar eylemler, kontrast, altyazılar, tek elle işlem arasında 1-2 saniye ≤.

Ağ ve koruma. Yeniden bağlanma, anti-double bahisler, sonuçların idempotent fiksasyonu, mola dönüşü.


5) Varsayılan etik

Hayır "kaybı tazminat. "Tekerlekler ve bonuslar'bir kaybı geri kazanma" aracı değildir

Şanslar ve ağızlıklar - başlamadan önce. Olasılıkları yayınlamak için yağma mekaniği (tekerlek/göğüs) gereklidir.

Mikro ödüllerde "çığlık atan zaferler" olmadan. Fanfare - sadece gerçekten önemli kazançlarda.

Sorumlu oyun yakın. Zamanlayıcılar, sınırlar, kendini dışlama - 2-3'te doğrudan bonus ekranlarından dokunur.

Gizlilik ve uyum. Sosyal tekerlekler için: bölme kuralları, bölgeler, yaş, KYC.


6) Dengeleme: üretim için adım adım şema

1. Tekerlek/bonus için bir RTP bütçesi atayın (örneğin, + 0. 7 s).

2. Net bir kapakla bir ödül ve ağırlık tablosu (veya aralıkları) toplayın.

3. Varyansı modelleyin: kaç "boş" pencere, ne sıklıkta destanlar.

4. Tetikleme sıklığını ve sahnenin hedef süresini tanımlayın (Eğlence süresi, Bonus Uzunluğu).

5. UX kurallarını yazın: bir koşullu ekran, geçmiş, animasyon hızı.

6. Sorumluluğu dahil edin: sağlıklı eylemler için limitler/duraklamalar/XP.

7. A/B testleri: ipucu metinleri, tablo görünürlüğü, animasyon hızı, turnuva tekerlek noktası formülleri.

8. Ölüm sonrası prosedürleri hazırlayın: başarısızlık durumunda ne yaparız, düzeltmenin zamanlaması ve tazminat.


7) Kalite metrikleri

Zaman-Tekerlek/Zaman-Bonus. İlk olaydan ne kadar önce.

EV/Ödül Mix Sağlık. Mikro/orta/büyük ödüllerin paylaşılması vs plan.

Bonus Uzunluk/Bırakma. Sahne yorulur.

Şikayet oranı/1k olaylar. Mekaniğin tartışılabilirliği (goal - down).

Saklama D1/D7/D30. Bölümler destekler ancak temel değeri değiştirmez.

Sorumlu bayraklar. Bonuslardan sonra limit/duraklama kullanan oyuncuların payı.

Teknik KPI'lar. Kopyalar, yeniden bağlantılar, işlemlerin idempotency.


8) Sık yapılan hatalar ve bunlardan nasıl kaçınılacağı

Gizli ağızlıklar ve istisnalar. Tıklama için tek bir kural ekranı ile işlenir.

Mikro ödüllerde çekilmiş bir gösteri. Animasyonları kısaltın, anlamlı sonuçlar için "vay" bırakın.

Seçim yanılsaması. Tüm kapılar eşitse, "kozmetik seçim" imzalayın.

Agresif FOMO. Zamanlayıcılar - ritim için, "sıkma" için değil.

Dengesiz ağ. Tekerlek/bonus sonuç kaybı - anında güven kaybı; Günlükler ve iadeler gerekiyor.


9) Üretimin kontrol listesi "Tekerlekler ve Bonuslar v1"

  • Yayınlanan: kapak, RTP penceresi, ödül/ağırlık tablosu (veya aralıkları).
  • Animasyonlar eylemler arasında 2 saniye ≤; bir ekran - tüm koşullar.
  • Etkinlik geçmişi 1 dokunuşta mevcuttur.
  • Reconnect/anti-double/idempotence/breakage döndürür.
  • Yağma şansları ve tie-breakers (turnuva tekerlekleri için) - başlamadan önce.
  • Yerleşik sınırlar/duraklamalar ve sorumlu oyun kılavuzu.
  • A/B planı ve ölüm sonrası şablonları hazır.

10) Oyuncu kontrol listesi: Her şeyin adil olduğunu nasıl anlarsınız

Oran/ağırlık, kap ve hesaplama örneğini görüyor musunuz?

Animasyonun bir tasarım olduğunu ve sonucun durmadan önce karar verildiğini anlıyorum?

Tekerleklerimin/bonuslarımın geçmişi var mı?

Sahneden bir sınır/duraklama ayarlayabilir miyim?

Ücretimin altındaki ödüllerde "tatil" var mı?


11) Operasyonel senaryolara örnekler

"Bir Görev için Tekerlek. "Bir görev tamamlandı - bir rotasyon; Ekranda: olasılık tablosu ve kapak.

"Multiput bonusu. Oyuncu "sık-az" veya "nadiren-çok" seçer; Seçimden önce - plaka frekansı/boyutu/riski.

"Süper sezon finali. "Nadir bir süper sektör ile tekerlek - süper bonus; Her iki masa da önceden açıktır.

"Çarpışma sahnesi. "Çarpan büyümesi + otomatik odaklama hazır ayarları (× 1. 5/ × 2/ × 3); Kural: "RTP'yi değiştirmez, varyansı değiştirir".


Fortune tekerlekleri ve bonus turları, matematik şeffaf olduğunda, UX hızlı ve dürüst olduğunda ve sorumlu oyun varsayılan olarak yerleşik olduğunda çalışır. Görünür oranlar ve büyük harfler, anlaşılabilir bir risk profili seçimi, kısa animasyonlar ve oturum açılabilir sonuçlar, "şans anını" açık, heyecan verici ve adil bir bölüme dönüştürür - yanılsamalar ve hayal kırıklıkları olmadan.

× Oyuna göre ara
Aramaya başlamak için en az 3 karakter girin.