Sembol ve eser toplama oyunları
Toplama, nadir eşyalar için bireysel turları uzun bir yolculuğa dönüştürür: semboller, kartlar, işaretler, "set setleri" parçaları ve benzersiz eserler. Oyuncu ilerlemeyi görür, "albümü" kaydeder, setleri tamamlar ve basamaklı ödüller alır. Mekanik beklemeye çalışır, içeriği öğretir ve "küçük zaferler've nadir zirvelerin ritmini ayarlar.
1) Koleksiyon türleri
Sabit uzunluk setleri: 3/5/10 benzersiz karakter toplayın - bir ödül alın.
Nadir ve dolaşımlar: Yaygın/Nadir/Nadir/Epik/Efsanevi; Farklı olasılıklar ve değerler.
Albümler ve ciltler: Konuya göre birkaç sayfa/cilt (konumlar, sağlayıcılar, mevsimler).
Etkinlik setleri: Sınırlı süreye sahip sezonluk koleksiyonlar (tatiller, turnuvalar).
Eser parçaları: bir nesnenin parçalarını toplamak (son bir bonus ile sayısallaştırılmış "bulmaca").
Dinamik koleksiyonlar: öğeler belirli modlarda/seviyelerde/oyunlarda düşer - "sömürmeyi" teşvik eder.
2) "Toplanma" psikolojisi
Tamamlama etkisi: Tam bir sete yakınlık, katılımı hızlandırır.
Scarsity (kıtlık): Nadir elementler, oranlar ve ağız koruyucuları şeffafsa, bir yola değer katar.
Küçük zaferler: Albümün her ikmali mikro-dopamin ve "başka bir tur" için anlaşılabilir bir hedeftir.
Kimlik: koleksiyonlar hafızanın "çapalarını" oluşturur: favori temalar, nadir buluntular, durumlar.
3) Ekonomi: RTP, volatilite ve "element maliyeti"
Koleksiyonlar ürünün matmodelinin bir parçasıdır, "freebies'değil.
Koleksiyonların RTP bütçesi: Teorik getirinin ayrı bir payı (örneğin, pazarlama getirisinin %5-15'i), elemanların ve belirlenen ödüllerin düşüşüne yatırılır.
Adım ödülleri: Her Xth öğesi için, tamamlanmış set, kapalı albüm - artan ödüller.
Volatilite: "Sıradan" + nadir "efsanevi" zirvelerin sık sık düşmesi; Denge yani "kuru çizgiler" yoktur.
EV elemanı: kayıp olasılığı × ortalama değer; net tutar = toplam RTP'ye katkı.
Kapaklar ve Sınırlar: Günlük/Haftalık Nadir Düşme Limitleri ve Kohort (Acemi/Düzenli/VIP) tarafından Maksimum Ödüller.
4) Masaları ve dürüstlüğü bırakın
Saydam olasılıklar: nadir şans aralıkları ve bir elemanın çıkarılabileceği kurallar (isteğe bağlı oyunlar/modlar).
Commit yaklaşımı: Periyottan önce tohum/karışım karmasını yayınlamak ve sonra ortaya çıkarmak - oyuncu kontrol edebilir.
VRF/doğrulanabilir rastgelelik (mümkünse): Nadir damlalara olan güveni arttırır.
Önceden oluşturulmuş havuzlar: Sezonluk albümler için, karıştırma ve günlükleme ile sabit bir havuz.
5) İlerleme ve ritim tasarımı
Hub olarak harita/albüm: hücreli görsel sayfalar, nadirlikler, setler için ödüllerin önizlemeleri.
1-5 dakikalık adımlar: Her deneme yeniden doldurma şansı verir ve uzun maratonlar gerektirmez.
Kuru şerit garantileri: N başarısız denemeden sonra acıma zamanlayıcıları/yumuşak garantiler (makul sınırlar dahilinde).
Değişim/zanaat: Eksik parçaları (ağızlıklarla) işlemek için kopyaları "toz "/jetonlara dönüştürmek.
Mevsimsellik ve konular: kümelerin döndürülmesi, etkinlik sayfaları, belirli öğeler için geçici görevler.
6) Koleksiyonlar için ödül türleri
Garantili mikro bonuslar: X-öğe/albüm satırı başına.
Adım Ödüller: Set/Yarım Sayfa/Sayfa/Albüm - Yükselen Değer.
Kozmetik ve statüler: çerçeveler, auralar, rozetler, nadir bulunan bir "vitrin" (EV üzerinde doğrudan etkisi olmadan - saf prestij).
İçeriğe erişim: açılış seviyeleri, turnuvalar, özel mini oyunlar.
Nadir "koleksiyon ikramiyeleri": Zor bir seti kapatırken büyük bir ödül için çok düşük bir şans - kesinlikle pelerinli.
7) Çalışan UX kalıpları
Ödüller ve olasılıklar ön izlemesi: "Eksik olan", hangi olasılıkların/sınırların nerede aranacağı.
Anında geribildirim: tost "eleman düştü", animasyon albüme eklemek (0. 4-0. 8 s).
Akıllı ipuçları: "1 sol",'bugün şans X modunda yükseltilir "(manipülasyon olmadan).
Filtreler ve arama: nadirliğe göre, set, damla kaynağı; İstenilen moda hızlı geçiş.
Erişilebilirlik: büyük elemanlar, kontrast, renk körlüğü modu, klavye/musluk kontrolü.
8) Anti-raud ve ekonominin korunması
Çoklu hesap ve çiftlik: cihaz-parmak izi, davranışsal profiller, değişim/kraft limitleri, "değer transferi" için kapaklar.
Botlar: başsız/makro imzalar, risklerle ilgili dinamik captchalar, girişimlerin hızını kontrol etmek.
Nadir anomaliler: kümelerdeki aşırı düşüşlerin izlenmesi; Manuel kontroller.
KYC/AML: Büyük ödüller ve "şüpheli" albüm kapanışları yayınlarken.
Günlük kaydı: Tarafların günlükleri, damlalar, borsalar/işçiliği, girişimlerin kaynakları.
9) Hukuki yönler ve sorumluluk
Koşulların açıklanması: RTP aralığı, sınıf olasılıkları, son tarihler, kapaklar, elastik ürünler, anlaşmazlık sırası.
Yaş/coğrafi: yargı ve yaşa göre filtreler; Yağma mekaniği üzerindeki yerel kısıtlamalar.
Veri depolama: regülatörün standartlarına göre kayıt süreleri ve gizlilik.
Sorumlu oyun: zaman/depozito limitleri, soğuma, kendini dışlama, anlaşılabilir yardım temasları.
Dürüst pazarlama: "garantili kazanç" sözü yok; Koleksiyonlar - deneyim ve ilerleme hakkında.
10) Tahsil edilebilir kontur metrikleri
Collection Reach/Start/Completion: kapsam, ücretlerin başlangıcı, kapalı setlerin/albümlerin paylaşımı.
Drop Pacing: Element/set için orta denemeler; "Kuru şeritlerin" payı.
Duplicate Rate ve Kraft: Kaç kopya ve ne kadar verimli dönüştürülür.
ROI'yi ödüllendirin: Birim ödül başına gelir/etkinlik; Nadir zirvelerin katkısı.
Tutma D1/D7/D30: Albümün geri dönüşü ve oturumların uzunluğu üzerindeki etkisi.
Şikayet/Dolandırıcılık Oranı: Düşme dürüstlüğü, anomaliler ve tepki süresi ile ilgili şikayetler.
11) Anahtar teslimi uygulama kontrol listesi
1. Hedefler: Koleksiyonun hareket ettiği KPI'lar (içerik keşfetme, D7, yeni modlara katılım).
2. Ekonomi: bütçe RTP koleksiyonları, ödül aşamaları, yazık zamanlayıcılar, nadir ve borsaların ağız dolusu.
3. İçerik bankası: Nadir bulunan 50-200 öğe, damla kaynakları ve sezon temaları.
4. UX/Hub: Albüm, ödüller/oran önizleme, hızlı geçişler, net kurallar.
5. Anti-dolandırıcılık: cihazlar, davranış, ağ, ödemeler; zanaat/değişim kuralları ve sınırları.
6. Analitik ve A/B: oranlar, düşme ritmi, adım değeri, yorgunluk/tükenmişlik sinyalleri.
12) Tipik hatalar ve onlardan nasıl kaçınılacağı
Görünmez oranlar ve sınırlar: güveni zayıflatır - aralıkları ve sınırları hemen gösterir.
Garantisi olmayan çok nadir elemanlar: acıma zamanlayıcıları/alternatif yollar (kraft/events) girin.
Faydasız kopyalar: Ekonominin kontrolü ile dürüst bir değişim/zanaat verin.
Boş sayfalar: %30-60 ilerleme için ara ödül yok - mikrobonus ekleyin.
Çiftlik delikleri: Değişim kapakları ve mevsimsel sınırlar olmadan, ekonomi "yiyor".
13) Oyuncu ipuçları (sorumlu oyun)
Bir set planlayın: eksikliğin nereden alınacağını bilin ve her şeye bir kerede püskürtmeyin.
Oranlar ve sınırlar için okumaya devam edin: Nadirlikleri anlamak bütçe ve zamandan tasarruf sağlar.
Kopyaları akıllıca kullanın: exchange/kraft hızlanma için bir araçtır, ancak gereksiz turlar için bir neden değildir.
Mevsimsellik bir yarış değildir: Bir seti kaçırmak iyidir; Rahat olduğunda geri gel.
Limit oturumları: koleksiyonlar "başka bir lansmanı" motive eder - zamanlayıcıları ve bütçeyi belirler.
Sonuç olarak. Koleksiyon mekaniği, ürün matematiği, görsel fantezi ve motivasyon arasındaki "tutkal'dır. Şeffaf şanslar, temiz bir RTP bütçesi, anlaşılabilir UX ve güçlü sahtekarlık önleme ile oyunu, oyuncu, operatör ve düzenleyici için yararlı olan öngörülebilir değer ve adil kurallara sahip nadirlikler için anlamlı bir aramaya dönüştürürler.