Neden "oyun içinde'gibi oyuncular
Giriş: Bir bahis sadece başlangıç olduğunda
"Oyunu oynamak", temel turu çerçeveleyen tüm mekaniklerdir: görevler, seviyeler, koleksiyonlar, etkinlikler, düellolar, mini oyunlar, net şanslara sahip yağma kutuları, sezon geçer. Farklı sonuçları anlamlı bir yola dönüştürürler. Oyuncu için bunlar ek hedefler ve ilerleme duygusudur; Platform için - dürüst matematiği ihlal etmeden temiz tutma.
1) Psikoloji: Metagame neden akılda kalıcı
Kaos yerine ilerleme. Rastgele RNG sonuçları "gürültü'olarak algılanır. Bir ilerleme çizgisi, bölümler, seviyeler bir kontrol ve anlam duygusu verir.
Birden fazla hedef. Sadece'şimdi kazan'değil, aynı zamanda "görevi kapat", "seti topla", "seviyeyi bitir" - alternatif zaferler olduğunda beynin başarısızlıkları deneyimlemesi daha kolaydır.
Yetkinlik etkisi. Negatif EV ile bile, oyuncu bir beceri duygusu kazanır: doğru risk profilini seçin, çarpışmada zamanlama, görev rotası.
Sosyal karşılaştırma. Liderler, düellolar, kooperatifler statünün tanınmasını ve "çapalarını" verir.
Ritim ve ritüeller. Günlükler/haftalar gelişigüzel seanslar yerine yumuşak bir alışkanlıktır.
2) 'Oyun içinde'nedir: Ana katmanlar
Görevler ve görevler. Hacim/kalite görevleri: N tur, X ≥ çarpan, yeni bir başlık deneyin, mücadeleyi zamanında tamamlayın.
Mevsimler ve ihmaller. Zorlukların ve ödüllerin yol haritasıyla 4-12 hafta (ücretsiz/premium şube).
Koleksiyonlar ve albümler. Farklı aktiviteler için kartlar/jetonlar; set = kozmetik/bilet/boost.
Rütbeler ve ligler. Bölümdeki mevsimsel pozisyon; Motivasyonu "kırmamak" için yumuşak demolar.
Mini oyunlar. Uzun seanslar arasında duyguların kısa düğümleri (tekerlek, çizik, plinko, çarpışma).
Sosyal rejimler. Düellolar 1 × 1, puanlarda işbirliği, takım görevleri.
3) Metagame oyun deneyimini nasıl geliştirir?
Duyguların varyansını yumuşatmak. Temel sonuç başarısız olduğunda, görevler/puanlar/ilerleme "tweaks" olmadan olumlu geri bildirim verir.
İçerik navigasyonu. Görevler, yeni oyunlar/modlar için zorlar, can sıkıntısını azaltır ve slot başına "tünel bakışını" azaltır.
Duraklamalar ve kontrol. Yerleşik zaman hedefleri ve günlük limitler, aşırı ısınmayı azaltan doğal "çıkış noktaları'dır.
4) 'Oyun' ekonomisi: Hile yapmadan ödüller
Ödül katmanları: kozmetikler, turnuva biletleri, oyuna şeffaf bir katkı sağlayan freespinler, sabit artışlar (örneğin, turnuvadaki puanların + % X'i).
Şeffaf ağız koruyucuları. Maksimum kazanç/çarpanlar ve bahis katkıları önceden ilan edilir.
Ekstra hijyen. Minigames genellikle oyunda sınırlıdır; Büyük yazılırsa adil olur.
Suistimal karşıtı. Düşük oranlarla "kaydırma" görevlerine karşı koruma: minimum koşullar, anti-bot filtreleri, saat başına ilerleme sınırları.
5) Metagame'i "doğru hissettiren" UX kalıpları
Bir ekran bir hedeftir. İlerleme çubuğu, açık koşullar, oynat düğmesi. 5 sekme ve gizli rezervasyon olmadan.
Anında geri bildirim. "+ 1 görev", ödül açılır kartı, tamamlanma geçmişi.
Oturum geçmişi. Zaman/bahis/net toplamları duygular üzerinde ayık bir bakıştır.
Dürüst sonuç etiketleri. Bahsin altındaki ödeme "kısmi tazminat", "kazan'değil.
Erişilebilirlik. Kontrast, yazı tipleri, altyazılar, tek elle işlem, net ağ durumları (yeniden bağlanma, bahis iadesi).
6) Sosyal katman: "Birlikte oynamak neden daha ilginç"
Rekabet açıklığı. Skor tabloları anlaşılabilir bir formüle göre sayılır: çarpan, seri, görev noktaları - ve her zaman bir tie-breaker vardır.
İşbirliği ve karşılıklı yardımlaşma. Takım hedefleri, bireysel düşüşlerin stresini azaltır,'genel zafer "ekler.
Tefekkür. Mini oyunlardan ve görev finallerinden kısa klipler kolayca paylaşılır - bu topluluk için yakıttır.
7) Riskler ve kırmızı çizgiler
FOMO ile aşırı ısınma. Zamanlayıcılar ve "10 dakika kaldı" plana yardımcı olmalı, ezilmemelidir.
Sahte zaferler. Mikro ödemelerde "tatil've yüksek beklentiler güveni zayıflatıyor.
Sahtekâr yağma mekaniği. Kutular/tekerlekler varsa - kazançların şansını ve kapaklarını gösterin.
T&C'yi karıştırmak Bir dizi koşul olmadan görevler ve ödüller çatışmaya doğrudan bir yoldur.
8) Oyuncu için mini rehber: Metagamenin dürüstçe yapıldığını nasıl anlarsınız
Görünür görev kuralları, bahis katkısı, bahis limiti, hariç tutulan oyunlar?
İlerleme öyküsü ve oturum sonuçları sayıca var mı?
Yağma mekaniği ve ikramiyelerin şansını/kapağını anlıyor musunuz?
İlerlemenin bir parçası olarak sınırlar ve duraklamalar var mı (hatta onlar için puan veriyorlar)?
Tazminatın aslında oranın altında olduğu "çığlık atan kazançlar" yok mu?
9) İşe yarayan "oyundaki oyun" örnekleri
6 hafta boyunca sezon kampanyası: Arsa görevleri ile 3 bölüm, ödüllerin ücretsiz/premium şubesi, final raid turnuvası.
Koleksiyon albümü: 12 öğe kartları, kopyalar - kozmetik için "toz" içinde; tam set, son sprint için bir bilettir.
Düello akşamları: çarpanlar tarafından kısa 15 dakikalık savaşlar, dürüst tie-breakers, anlık toplamlar.
Sorumlu görevler: Sınırları belirlemek için XP, oyunun kurallarını okumak, haftalık bir "mola" - sadece bahislerle ilerlemeyin.
10) Sık operatör hataları (ve bunlardan nasıl kaçınılacağı)
Kurallarda gizli istisnalar. Tek bir ekranda tek bir koşul iniş + özet ile işlenir.
Çok nadir destanlar. Kademeli bir ödül eğrisine ihtiyacımız var: küçük sıklık + kilometre taşlarına göre ortalama + nadir finaller.
Aşırı yüklenmiş HUD. Ekstra afişler ve sayıcılar turun temel hedefini atar - havayı bırakın.
Dengesiz ağ. Çifte bahise karşı koruma sağlamayan herhangi bir yeniden bağlantı, "maceraya" eksi güvendir.
11) Çekilme
Oyuncular "oyun içi'nin tadını çıkarır, çünkü rastgele sonuçları anlaşılır yolculuklara dönüştürür: hedefler, ilerleme, sosyal tanıma ve dürüst ödüller. İyi bir metagame matematikle tartışmaz - duyguları yapılandırır, sağlıklı bir deneyim için bir çerçeve sağlar ve yarın geri dönmek istediğiniz anlamları ekler. Formül basittir: şeffaf kurallar, açık UX, sınırlara saygı - ve sonra ekstra oyun gerçekten bir tuzak değil, bir zevk haline gelir.