WinUpGo
Aramak
CASWINO
SKYSLOTS
BRAMA
TETHERPAY
777 FREE SPINS + 300%
Cryptocurrency casino Crypto Casino Torrent Gear, çok amaçlı torrent aramanızdır! Torrent Dişli

Kumarhaneler farklı ekran boyutlarına nasıl adapte olur

1) Adaptasyon neden önemlidir?

Oyuncular farklı cihazlarla gelir: 4. 7 ″ akıllı telefon, 6. 7 ″ phablets, tabletler 8-13 ″, katlanabilir, masaüstü ve TV. Adaptasyon olmadan, okunabilirliği, hızı ve dönüşümü kaybedersiniz: yazar kasa kırılır, yuvalar "kesilir", düğmeler "başparmak bölgesine" girmez ve canlı masalar bahis yapmak için yeterli alana sahip değildir.


2) Izgaralar, kesme noktaları ve ölçekleme

Önerilen kesme noktaları:
  • XS: ≤360px - kompakt akıllı telefonlar
  • SM: 361-480px - çoğu akıllı telefon
  • MD: 481-768px - büyük akıllı telefonlar/küçük tabletler (portre)
  • LG: 769-1024px - tabletler/küçük dizüstü bilgisayarlar
  • XL: 1025-1440px - masaüstü
  • 2XL:> 1440px - geniş monitörler/TV
Izgara:
  • Akıllı telefonlar: 4-6 hoparlör, 8px adım.
  • Tabletler: 8-12 sütun, 8-12 piksel adım.
  • Masaüstü: 12-24 sütun, 12-16 piksel adım.
  • Genişlikler ve tipografi için fluid-layout (clamp ()) kullanın: 'font-size: clamp (14px, 1. 6vw, 18px) '.
Oyun kartları:
  • XS/SM: 2 sütun (kart ≥156 -180px).
  • MD: 3-4 sütun.
  • LG/XL: Sağlayıcı/türe göre "satırlar'ile 5-8 sütun.
  • Kapak oranını 16:9 veya 1:1 (yuvalar için) tutun, "croning" önizlemelerinden kaçının.

3) "Başparmak bölgeleri've tıklanabilirlik

Temel CTA (Deposit, Play, Continue) - akıllı telefonlarda sağ altta (sağlak) veya orta altta.

Dokunma için minimum hedef: 44 × 44pt iOS/48 × 48dp Android.

Hedefler arasında - en az 8px.

Kritik eylemler (çıktı/bahsin onaylanması) - dar ekranlarda iki adımlı.


4) Portre vs manzara

Portre (mobil için varsayılan):
  • "Çerçeve" 16:9'daki slotlar, alttaki bahis paneli, mezhebi/çizgileri değiştirmek için kaydırır.
  • Lobi "kart duvarı" + alt navigasyon (maksimum 5 puan).
Manzara:
  • Oyunun tuvalini büyütün; Tarih için kenar çubukları ve canlı oyunlarda sohbet.
  • Kasada - iki sütunlu form: soldaki yöntemler/miktarlar, sağdaki onay.
  • UX için - oryantasyonu ayrı modlarda (canlı tablolar, video) kilitleyin.

5) Katlanabilir cihazlar ve tabletler

Katlanabilir (kapaklı/kitap):
  • Pencere segmentlerini kullanın: "Dahili" ekranda iki panel gösterin (oyun + lobi/sohbetler/görevler).
  • Menteşe oluğuna (döngü) dikkat edin: düğmeleri altına koyamazsınız.
Tabletler:
  • Sol kalıcı kenar çubuğu (gezinme/filtreler), sağ - içerik.
  • Canlı oyunlarda - "üç panel": video, bahisler, istatistikler.

6) Güvenli alanlar, kesikler ve sistem panelleri

Kesikler/yuvarlak köşeler altında girinti yapmak için güvenli alan insetleri (iOS) ve 'env (güvenli alan inset-)' kullanın.

Android'de, hareket navigasyonunu (alt kaydırma) düşünün: CTA'yı en kenara gizlemeyin.

WebView/PVA'da - 'viewport-fit = cover'ı ayarlayın.


7) Oyun ölçeklendirme: slotlar, canlı, mini oyunlar

Yuvalar (canvas/WebGL/iframe):
  • En boy oranına sahip konteyner (örneğin, 16/9) ve 'object-fit: contain'.
  • DPI uyarlaması: aygıtta renderPixelRatio 1-2 (kalite ve pil dengesi).
  • UI katmanları - rem/mantıksal birimler, "resim pikselleri'değil.
Canlı Casino:
  • Video akışını genişliğe bağlı olarak 360p - 720p'ye uyarlayın.
  • Bahis paneli esnektir: Mobil cihazda kompakt cips/mesh, tablet/masaüstünde tam bir masa.
  • Sohbet/Geçmiş - kaydırıcı veya kenar çubuğu.
Minigames/jackpots/çizikler:
  • Tek el modu, büyük düğmeler, "küçük isabetlerin" reddi için destek.

8) Farklı köşegenlerde gişe ve formlar

Smartphone: Adım adım sihirbaz (yöntem - miktar - onay).

Tablet/masaüstü: bölünmüş form (soldaki yöntemler, sağdaki ayrıntılar).

Klavye: içeriği odaklanarak sıkın; CTA'yı klavyenin üstüne sabitleyin.

Giriş maskeleri ve otomatik tamamlama, Apple Pay/Google Pay - düzeni "kırmamak" için sistem diyalogları.


9) Tipografi ve kontrast

Temel boyut: 16px (SM) - 18px (MD) - 20px (LG +), 'kelepçe ()' yoluyla.

Hat ≥ 1. 4, video beslemeleri üzerinde metin için WCAG AA/AAA kontrast.

Başlıklar ve denge rakamları - sabit genişlik için tablo astarı.


10) Performans ve Metrikler (Core Web Vitals)

LCP: <2. Mobilde 5 s (kritik kapak ön yüklemesi/App Shell).

CLS: <0. 1 (afişler/resimler için rezerv yüksekliği).

INP/TBT: JS'yi engellemeyi en aza indirin, tembel yük sağlayıcıları.

Grafikler: WebP/AVIF, uyarlanabilir 'srcset/size', önbelleğe alma ve PWA için Service Worker.


11) Erişilebilirlik ve uluslararasılaşma

Metin boyutu - ölçeklenebilir (kullanıcı yazı tipi boyutuna saygı gösterin).

Ekrandaki okuyucular: bahis/ödeme düğmeleri için aria etiketleri, modallardaki odak tuzakları.

RTL dilleri - arayüz yansıtma, döviz kuru/para birimi formatları.

Renk kodlaması (kırmızı/yeşil) - simgeler/altyazılarla çoğaltın.


12) Diyagonal navigasyon desenleri

Smartphone: alt-nav ≤5 öğeleri + başlığında "Profil/Denge".

Tablet: kalıcı sol nav-rail.

Masaüstü: üst menü + soldaki filtreler.

Hızlı eylemler (Para Yatırma, Sık Kullanılanlar, Arama) - her zaman başparmağınızın 60-100 piksel içinde.


13) Anti-overlay, pop-up ve "reklam"

Bir seferde bir modal pencere, uyarlanabilir yükseklik (90vh mobil).

Düzen kayması olmayan bonus afişler: yüksekliği sabitleyin, iskelet kullanın.

Sistem hareketlerini ve tarayıcı düğmelerini üst üste getirmeyin.


14) Piksel yoğunluğu ve simgeler

Simge paketleri: 1x/2x/3x; Mümkünse SVG.

Saç çizgisi - ≥ 1px mantıklıdır (DPR'yi düşünün).

Oyunların ve sağlayıcıların ekran görüntüleri - sıkıştırma ile retina kalitesi.


15) PWA/Web Kapsayıcıları ve WebView

Manifest: 'Ekran = bağımsız', 512 + simgeler, tema açılış ekranı.

'viewport-fit = cover', güvenli alanlar, çevrimdışı kabuk.

WebView'de, rastgele şemaları/enjeksiyonları devre dışı bırakın, yerel kabukta SSL sabitlemeyi etkinleştirin (kullanılıyorsa).


16) İçerik Blokları ve Boyutlandırma Yönergeleri

Kahraman bayrağı:
  • SM: yükseklik 32-40vh, bir CTA.
  • LG +: 30-35vh, iki CTA + 2 sütunlu promosyon metni.
  • Oyun listeleri: Ekran başına 6-12 kart, 20-30 sayfalama ile "sonsuz bant".
  • Canlı widget: Mobilde en az 320 × 180, tablette 640 × 360.

17) Yayın öncesi tasarım kontrol listesi

1. Kontrol edilen kesme noktaları XS> 2XL, portre/manzara, bölünmüş ekran.

2. "Başparmak bölgesi" içindeki CTA, hedef ≥44×44pt.

3. Yuvalar/canlı, UI kırpmadan en boy oranında ölçeklenir.

4. Nakit masası bir sayfada (mobil) ve bölünmüş modda (tablet/masaüstü) çalışır.

5. Çentikler/kesikler ve güvenli alan dikkate alınır; 'viewport-fit = cover'.

6. Yeşil bölgede Çekirdek Web Hayati; Afişlerden/fontlardan keskin CLS yok.

7. WCAG zıtlıkları ve boyutları; okuyucular için erişilebilirlik.

8. Locales/RTL, para birimleri ve uzun çizgiler ızgarayı kırmaz.

9. PWA: manifest, SW, offline fallback, retin simgeleri.

10. Katlanabilir/tabletler üzerinde test: iki panel, dikkate alınan menteşe-oluk.


18) Sık hatalar ve hızlı düzeltmeler

Sınırsız "kauçuk" yüksekliği - 'aspect-ratio've kapları kullanın.

CTA'nın en kenarında "güvenli alan've iç girintiler ekleyin.

Küçük bahis fişleri - 44-48dp'ye yükseltin, kontrastı artırın.

Atlama afişleri - rezerv yüksekliği, ön yükleme fontları.

Yuvalardaki FPS düşüşleri - render'ın DPR'sini 1'e düşürün. 5-2, animasyonları sınırlayın, WebGL optimizasyonunu kullanın.


19) SSS

Tabletler için ayrı düzenler yapmam gerekiyor mu?

Evet: "boşluk" tabletlerde büyüyor; İki/üç panelli bir düzen kullanın.

Neden sadece "duyarlı'değil? Neden kesme noktaları?

Akışkan yaklaşımı iyidir, ancak içerik kırıkları (paneller, sütun sayısı, gezinme türü) açık kesme noktaları gerektirir.

Mobilde yazar kasa nerede bulunur?

Ayrı tam ekran adım akışı, altta CTA, klavyenin üstünde sabitleme.

Canlı video ile nasıl davranılır?

Kaliteyi genişlik boyunca dinamik olarak değiştirin; 16:9'u kurtarın; Sohbet ve bahisler - yönlendirmeye bağlı olarak yan/alt panellerde.


Kumarhaneleri farklı köşegenlere uyarlamak, ağlar, kesme noktaları, güvenli bölgeler ve performans ile sistematik bir çalışmadır, ayrıca yuvalar ve canlı oyunlar için iyi düşünülmüş bir oyun tuvalidir. Açıklanan kalıpları (başparmak bölgeleri, en boy oranı, tabletlerdeki bölünmüş paneller, PWA en iyi uygulamaları) gözlemleyerek ve metrikleri kontrol ederek, herhangi bir ekranda hızlı, okunabilir ve dönüştürülebilir bir ürün elde edersiniz - 4'ten. 27 adede kadar masaüstü ″ ve katlanabilir cihaz ″ 7 akıllı telefon.

× Oyuna göre ara
Aramaya başlamak için en az 3 karakter girin.