Duygular oyun kararlarını nasıl etkiler
1) Kısa cevap
Duygular dikkatin "zaman koridorunu" sıkıştırır ve risk değerlendirmesini değiştirir. Artı - öfori ve aşırı güven sonra; Eksilerden sonra - eğim, "yeniden yakalama" arzusu. Her ikisi de oyunun EV'sini değiştirmez, ancak ciro oranını, bahis boyutunu ve durma kurallarını çiğneme olasılığını önemli ölçüde artırır. Duygu yönetimi = bahis yönetimi: önceden tanımlanmış sınırlar, zirvelerden sonra duraklamalar, bahis koridoru ve adil muhasebe.
2) Duygular bir oyuncunun beynine ne yapar
Dopamin ve beklenti. Beklenmedik "artılar", "tekrarlama" motivasyonunu arttırır ve dikkati azaltır.
Norepinefrin/epinefrin. Uyarılma ve dar dikkat artırın: kararlar daha hızlı, ancak daha az ihtiyatlı yapılır.
Prefrontal korteks (kontrol) vs alışkanlık sistemi. Heyecanlı/yorgun olduğunda, kontrol zayıflar, davranış otomatizme kayar (tekrar basılır).
Hafıza ve dikkat. Parlak olaylar (sürüklenmeler, "neredeyse") orantısız olarak daha fazla ağırlık alır ve aşağıdaki kararları "yönlendirir".
3) Beş tipik duygusal durum ve tuzakları
1. Kazandıktan sonra öfori. "Sıcak el" yanılsaması, "kumarhaneden gelen para'nın etkisi," başarıyı pekiştirmek "için bahsin yükselişi.
2. Eğim (bir dizi eksiden sonra). Dogon, genişlemeyi sınırla, trenleri "duygular üzerine" ifade et.
3. FOMO (kaçırılma korkusu) Yuvalar/pazarlar arasında atlamalar, EV değerlendirmesi olmadan giriş, düşük kararlar "sadece zamanında olmak".
4. Yorgunluk/aşırı ısınma. Otomatik pilot, duraklamaları ve çerçeveleri, unutulmuş durdurma kayıplarını görmezden gelin.
5. Hayal kırıklığı "neredeyse kazandı. "Oranı yükseltmek "Yakınım", yuvayı/ekspresi "bitirmeye" çalışıyorum.
4) Mantığın tam olarak nerede kırıldığı: hata haritası
Kumarbazın Yanılgısı: "Eksiler döndükten sonra".
Sıcak bir elin etkisi: "artı uzanır - basmanız gerekir".
Bozulmayı onaylama: "yetenek" isabetlerini fark ediyoruz, kaçırmaları görmezden geliyoruz.
Kontrol yanılsaması: Zamanlama/ritüeller rastgeleliği etkiliyor gibi görünüyor.
Ortalamaya gerileme: Dalgalanma kaçınılmaz olarak norm tarafından değiştirilecektir, ancak duygular düşüşü "adaletsizlik'olarak yorumlamaktadır.
5) Üç devrenin sistemi: önce, sırasında, sonrasında
Döngü A - Başlamadan önce (sert çerçeveler)
Oturumun amacı: zaman/bahis/eğlence ("kazanç'değil).
Oturum başına banka ve oran (u): (u =\frac {\text {oturumun bankası}} {\text {target spins/events}}).
Stop loss: 1-2 × beklenen "ciro değeri" (= (1-\text {RTP} )\times N\times u) (veya marj ayarlı bahisler için eşdeğer).
Mola kar: duraklama/kısmi çekilme (%50-70) ulaştıktan sonra sabit tutar/çarpan.
Zaman sınırı: 45-60 dakika.
Oran koridoru: Sabit ± %10-15 (u), duygulara bağlı değildir.
Kontur B - Oyun sırasında (duygu filtreleri)
Duraklama kuralı, güçlü bir zirveden sonra 5-10 dakikadır (kayma, seri "neredeyse", üst üste üç eksi).
Duygu bahislerini yasaklayın (öfori/tilt/FOMO). Herhangi bir değişiklik sadece koridorun içindedir.
Duygusal patlama sırasında otomatik sabitlemeyi kapatın; Bir zamanlayıcı ve yuvarlak bir sayaç kullanın.
Sinyal "Duygular ≥4/5" (kendi ölçeği) - zorunlu bir duraklama.
Kontur C - Oturumdan sonra (sayma ve dekognisyon)
Dergi: ciro, sonuç, promosyon, süre, duygusal arka plan (1-5), etiketler WIN-PEAK, YAKIN, TILT.
10-20 seans için toplam yuvarlanma: gerçeklik ve duyum.
Kararlar/değişiklikler - sadece oturumlar arasında, "sıcak'değil.
6) Senaryo uygulaması
A) Büyük bir zaferden sonra
5-10 dakikalık bir duraklama - kârın %50-70'inin otomatik olarak geri çekilmesi - sadece koridordaki taban (u) tarafından devam edilmesi.
Yasaklama: "Oynarken itme", aynı oturumda daha uçucu bir oyuna geçin.
B) Bir dizi eksiden sonra (eğim)
Duraklat/durdur - kalan süreden bağımsız olarak.
Dogonlar ve limit uzantıları yok. Kararları bir sonraki oturuma taşıyın.
Eğim tekrarlanırsa, hafta için (u) ve zaman sınırını %20-30 oranında azaltın.
C) FOMO ve canlı
"Karar penceresi": EV/kuralları kontrol etmek için 60-90 saniye; Zamanınız yoksa - bir geçiş.
"Daha ilginç hale getirmek için" ekspres trenler yok - varyans yükseliyor.
D) "Neredeyse kazandı"
Günlükte NEAR etiketi, 5-10 dakika duraklat.
"Yakınlık" nedeniyle (u) yükseltme yasağı. "Matematik değişmedi.
7) Mini sobriety hesap makineleri
Saat başına beklenen kayıp (yuvalar):[
\ mathbb {E} [\text {Loss/hour} ]\approach (1-\text {RTP} )\times\text {revolution/hour}
]Euphoria - daha yüksek hız/tempo - aynı RTP ile saatte daha fazla beklenen kayıp.
Dönem için net ROI:[
\ text {Net ROI} =\frac {\text {profit} -\text {commission} +\text {promo}} {\text {ciro}
]Net ROI ve güven aralığı ile duyguları ("şanslıyım/şanssızım") kontrol edin.
Kaydıktan sonra para çekme kuralı:[
\ text {K çıktı} =\max {\alpha\cdot\text {profit} ,\\text {profit} -\text {riskli oturum bütçesi}} ,\quad\alpha\in [0. 5; 0. 8]
]8) Kontrol listeleri
Seanstan önce
- Hedef (zaman/bahis/eğlence) sabit.
- Banka, (u), N, zararı durdur, karı kır, zaman sınırı.
- Oran koridoru %10-15 ± ve duygularla ötesine geçme yasağı.
Pro tempore
- Zamanlayıcı ve yuvarlak sayaç etkinleştirildi.
- Zirvelerden sonra duraklat (üst üste WIN-PEAK/NEAR/3 −).
- Hiçbir zam (u) nedeniyle öfori/tilt/FOMO.
Daha sonra
- Kaydedilen toplam, ciro, promosyon, duygular (1-5), etiketler.
- Net ROI "yuvarlanan toplam'ile uzlaştı.
- Uyum kararları - oturumlar arasında.
9) Anti-mitler (kısa)
"Artıdan sonra, daha şişman oynayabilirsin. "- Duygular büyüdü, EV aynı.
"Hemen geri püskürtülmeli. "- Tilt = kararlar için en kötü zaman.
"Neredeyse yakın anlamına gelir. "- Yakın kaçırmak olasılıkları değiştirmez.
"Eğer hızlanırsam, şansımı daha hızlı yakalarım. "- Ciro ve beklenen kayıp daha hızlı büyüyor.
10) Yaparsanız (EV> 0) (nadir)
Bankadan pay ⅓ - ½ Kelly,'bütün banka değil - serideyim ".
Çekme sınırlaması (%20-30 DD) ve aynı duraklamalar/log.
Değişikliklerin A/B testi: duygular modeli ve ayar noktasını değiştirmek için bir neden değildir.
11) Alt satır
Duygular bir düşman değil, kurallara dönmeniz gerektiğine dair bir işarettir. Motivasyonu ve dar dikkati artırırlar, ancak matematiği değiştirmezler. Çözümleri üç devrede saklayın: Başlamadan önce sert çerçeveler, sırasında filtreler ve sonrasında dürüst muhasebe. Duraklamalar, bahis koridoru, durma kuralları ve yuvarlanma sonuçları "sıcak" dürtüleri soğuk kararlara dönüştürür - ve sürecin ne kadar "keskin" duygu getirdiğine bakılmaksızın oyununuz kontrol altında kalır.
