Ruh hali oyun stilini nasıl etkiler
1) Kısa cevap
Ruh hali RTP ve EV'yi değiştirmez, ancak stili keskin bir şekilde değiştirir: oran, hız, oturum süresi, volatilite seçimi ve disiplin. Öfori "dozhim'e, strese - dogona, yorgunluğa - otopilota, can sıkıntısına -" keskin "modları aramaya yol açar. Dalgalanmalar için ödeme yapmamak için, stili önceden duruma göre ayarlayın ve modu değiştirme kurallarını düzeltin.
2) Ruh hali biyolojisi (özetle)
Dopamin (beklenti/motivasyon) ↑ - "tekrar" özlem, bahsi abartma riski.
Norepinefrin/epinefrin (ajitasyon) ↑ - ↑ kararların hızı, ancak dikkat koridoru daralır.
Kortizol (stres) ↑ - dogon eğilimi olan'şimdi ağrıdan kurtulmaya "odaklanın.
Uyku/yorgunluk: Prefrontal ↓ kontrolü, alışkanlıklar ve dürtüler kuralı.
3) Beş temel ruh hali - beş oyun stili
A) Euphoria (kazandıktan sonra)
Belirtiler: "seri" hissetmek, "pekiştirme" arzusu, güven artışı.
Kaymalar: ↑ oranı, ↑ oranı, daha uçucu oyunlara geçiş.
Hatalar:'ev parası etkisi ", duraklamayı reddetme, kısıtlamaların kaldırılması.
Antidotlar: 5-10 dakika duraklatın; Otomatik çekilme kârın %50-70'i; u tabanına dönüş; Bu oturumdaki oyun türünü değiştirme yasağı.
B) Sakin konsantrasyon
Semptomlar: nefes almak bile, düşük dürtüsellik.
Vardiyalar: Koridordaki hız, tempo istikrarlı, planı takip ediyor.
Optimal: temel hedefler (bahis/zaman), modelin oranlarda doğru uygulanması.
Destek: zamanlayıcılar, zamanlanmış mikro duraklamalar, anında yenilik yok.
C) Yorgunluk/uyuşukluk
Belirtiler: dalgınlık, "dikkat kaybı", "düşünmemek için otomatik sabitleme".
Vardiyalar: Otomatizm nedeniyle ↑ hızı, ↓ disiplini, duraklamalar göz ardı edilir.
Hatalar: uzun oturumlar, "boş" cironun büyümesi.
Antidotlar: blok veya transferi durdurun; Oynarsanız - u − %20, blok süresi − %30, otomatik girişi kapatın.
D) Stres/tahriş (eksilerden sonra)
Semptomlar: "yenmek" arzusu, duraklamalara karşı hoşgörüsüzlük.
Vardiya: Koridor dışında ↑ oranı, aşırı modları/ekspres trenler.
Hatalar: Dogon, stop loss transferi.
Antidotlar: 10 dakika duraklat; ≥4/5 duygularla blok sonu; Bir hafta boyunca - u − %20 ve zaman − %20.
E) Can sıkıntısı/heyecan arayışı
Belirtiler:'çok sakin "," biber eklemek "istiyorum.
Vardiyalar: Yuvalar/pazarlar arasındaki kaymalar, yüksek volatilite seçimi, ↑ oranı.
Hatalar: Teşvikler için bir plandan uzaklaşmak.
Panzehir: Aktivite değişimi (kalk/su/yürüyüş) veya önceden hazırlanmış bir "can sıkıntısı paketi": önceki koridorda düşük-orta volatilitede 100-150 dönüşlük kısa bir blok.
4) Harita "ruh hali - risk tuzakları - kurallar"
5) Ruh hali profili: Kişisel stil ayarı
Basit bir "harita" yapın (her durum için 1-5 ölçeği) ve ayar noktasını ona bağlayın.
Şablon:- Eğer öfori ≥4/5 10 dk duraklama, çıktının %50-70'i kar, u" = u (artış yok).
- Stres ≥4/5 - durdurma bloğu; Haftada: u" = 0. 8u, blok zamanı × 0. 8.
- Yorulma ≥3/5 ise - sadece kısa bloklar (≤30 dk), u" = 0. 8u, otomatik sabitleme kapalı.
- Can sıkıntısı varsa ≥4/5 - volatiliteyi değiştirmeyin; Aynı u'da izin verilen'can sıkıntısı paketi "(düşük/ortalama volatilite).
- Sakin 3-4/5 ise - taban değişmeden.
6) "ruh hali için" Setpoint formülü
Ruh hali katsayısını giriyoruz (k_m):[
u '= u\times k_m,\quad k_m=\begin{cases}
1. 0, &\text {gönül rahatlığı}\
0. 8, &\text {yorgunluk veya stres (bir hafta boyunca)}\
1. 0, &\text {euphoria (yukarı yasaklar)}\
1. 0, &\text {can sıkıntısı (yukarı/volatilite yok)}
\ end {cases}
]Koridor %10-15 ± kalır ve devlet nedeniyle genişlemez.
7) Kurallar "Önce/sırasında/sonra"
Seanstan önce
Hedef (zaman/bahis/eğlence), blok başına banka, baz (u), N.
Stop loss = 1-2 × beklenen "ciro değeri" (((1-\text {RTP} )\cdot N\cdot u).
Karı kır: çarpanı düzelt; Sonra - duraklama ve kısmi çıktı.
1-5 ölçeğinde ruh hali - bir profil seçin ve (k_m).
Pro tempore
Zamanlayıcı 45-60 dk ve yuvarlak sayaç.
5-10 dakika duraklat: WIN-PEAK, üst üste 3 eksi, seri "neredeyse", duygular ≥4/5.
Herhangi bir patlama için otomatik sabitleme; "Duygular için" oyun türünü değiştirmeyin.
Daha sonra
Dergi: ciro, sonuç, promosyon, süre, duygular (1-5), etiketler WIN-PEAK/NEAR/TILT.
Net ROI ve haftanın "ciro değerinin" mutabakatı; oturumlar arasında ayarlamalar.
8) Örnek senaryolar
Senaryo 1 - "Won x200, eller kaşınıyor"
10 dakika duraklatın - %60 çıkış - önceki slot/pazarda u tabanına dönün - 30 dakika zamanlayıcı. Bu blokta "aşırı" mod yok.
Senaryo 2 - "Bir Satırda İki Hasta Bahis, Angers"
Duraklat - öfke ≥4/5 bloğun sonuysa. Gelecek hafta: U − %20, zaman − %20. Hızlı trenler yasaklandı.
Senaryo 3 - "Sıkıcı, her şey eşit"
"Can sıkıntısı paketi" dahil: 100-150 düşük/orta volatilite spin, aynı u; Sonra 10 dakikalık bir mola.
Senaryo 4 - "Yorgun, ama artı bitirmek istiyorum"
Stop bloğu - transfer. Eğer kalırsanız, o zaman sadece 20-30 dakika ile u − 20 % ve hiçbir autospin.
9) Mini sobriety hesap makineleri
Saat başına beklenen kayıp (yuvalar):[
\ mathbb {E} [\text {Loss/hour} ]\approach (1-\text {RTP} )\times\text {revolution/hour}
]Öfori/stres/can sıkıntısı genellikle aynı evde hız ve/veya u ↑ ciro/saat ↑.
Kaydıktan sonra para çekme kuralı:[
\ text {Q, çıktı} =\max {\alpha\cdot\text {profit} ,\\text {profit} -\text {riskli blok bütçesi}} ,\quad\alpha\in [0. 5; 0. 8]
]10) Kontrol listeleri
Önce
- Ruh hali (1-5) kaydetti; seçilen profil (k_m).
- Hedef, banka, (u), N, SL, TP, zaman sınırı.
- Oran koridor ± 10-15 %.
Pro tempore
- Zamanlayıcı/sayaç açık.
- WIN-PEAK/NEAR/3 −/emotion ≥4/5 duraklayın.
- Oyun türünde/oynaklığında "ruh haline göre" değişiklik yok.
Daha sonra
- Dergi: Toplam/Duygu/Etiketler.
- Haftalık Net ROI ve "satış değeri" mutabakatı.
- Ayarlamalar - sadece oturumlar arasında.
11) Alt satır
Mood, tarzınızın güçlü bir "gizli düzenleyicisi'dir. Olasılığı değiştirmez, ancak hızı, hızı, süreyi ve disiplini değiştirir - ve bu nedenle hataları kontrol eder. Duyguları profil ayarlarına çevirin: Her eyalet için kuralları önceden düzeltin, bahsi tutun ve koridoru duraklatın, bir günlük tutun. Bu şekilde paradan tasarruf edersiniz ve oyunu duygusal riskten ziyade kontrollü bir bölgede bırakırsınız.
