Algı Aldatmacası Kazanç Duygularını Nasıl Etkiler
Oyunlar, kazanma hissinin finansal bir artı gerçeğinden daha yaygın olması için tasarlanmıştır. "Göründüğü gibi've" olduğu gibi "arasındaki fark, fark edilmeden birikir ve daha uzun ve daha pahalı oynamaya zorlar. Aşağıda, arayüzün dezavantajları "tatlandırdığı'ana teknikler ve nesnelliği geri döndürmenin anlaşılabilir yolları bulunmaktadır.
1) "Kazanma hissi" yaratan temel çarpıtmalar
1. 1. Kazan-Kaybet (LDW: Wins Olarak Gizlenmiş Kayıplar)
Oyun bir bahisten daha az öder (örneğin, 10 koyun, 4 döndürün), ancak ekran kutlar: müzik, yanıp söner, "BÜYÜK! ». Beyin başarıyı kaydeder, ancak para birimi azalmıştır.
1. 2. "Yakın-bayan"
Kombinasyon bonus/jackpot'un hemen yanında durur. Öznel olarak - "biraz daha", nesnel olarak - kayıp olayı. Duygusal yakınlık maskeleri gerçek sıfır.
1. 3. Para yerine kredi
Denge ve bahisler "madeni para/kredi'olarak gösterilir. 80 "kredinin" kaybı − 8 €'dan daha zayıf hissediliyor. Kesirli mezhepler (0. 01, 0. 02) ayrıca donuk algı.
1. 4. Çok hatlı "gürültü"
Arka, her biri mini animasyonlu birkaç küçük "zafer çizgisi" sayabiliyorsa. Toplam oran orandan daha düşüktür, ancak beyin birçok başarı olayını not eder.
1. 5. Yüksek sesle "vin-kew" (zafer sesleri)
Sesler/titreşimler dopamin işaretini arttırır: Küçük bir ödeme bile önemli bir zafer olarak "ağırlık" alır.
1. 6. Mermi hızı
Sırtlar ne kadar hızlı olursa, o kadar sık "mikro başarılar" meydana gelir ve genel eksinin hızı o kadar kötü hissedilir. Yüksek frekans = kontrol ve "form" yanılsaması.
1. 7. Çerçeveleme ve "zirve finali"
Doruk noktasını ve sonunu hatırlıyoruz. Parlak bir kızak, oturumun uzun kârlı olmayan kısmının hafızasıyla örtüşüyor.
1. 8. "İlerleme çubuğu've" neredeyse seviye "
İlerleme çubukları, sembol koleksiyonları, çarpan ölçekleri, EV değişmese bile bir değer birikimi hissi yaratır.
2) Neden çalışır: Kısaca beyin hakkında
Tahmin - ödül. Beklenti ve beklenmedik "mikro başarılar'daha güçlü ödeme yapılabilir gerçekleri öğretir.
Kullanılabilirlik ve parlaklık. Parlak bir olay sakin bir eksi daha sık hatırlanır.
Enerji tasarrufu. Beyin basit "kuralları" sever ("sık sık yanıp söner ⇒ sık sık kazanırım") - ve gerçeklik kontrolünden tasarruf sağlar.
3) "Hissetmede artı ve gerçekte eksi" olduğunuzu nasıl anlarsınız?
Oturumda'çok fazla kazanç "var, ancak denge başlangıcın altında.
Büyük bir kayma hatırlıyorum, ancak genel sonuç sayılmadı.
Her animasyon, ödeme bahisten daha az olsa bile memnun olur.
Kredi koyun ve hızlı bir şekilde paraya çevrilemez.
"Dalgayı yakalamak" için hızı/otomatik sabitlemeyi artırın.
İki veya daha fazla işaret - duyguların sizi aldatma olasılığı yüksektir.
4) 'Gerçeklik iade' uygulamaları
4. 1. Arayüzü paraya dönüştürün
Ayarlarda, kredilerin değil, para biriminin görüntülenmesini etkinleştirin.
"1 kredi = ___ para" kartını yan yana tutun.
Kur ve bakiyeyi para biriminde yazın, bütüne yuvarlayın.
4. 2. Temiz spin kuralı
Net bir artı ile sadece bir tur kazanmayı düşünün (ödeme ≥ bahis). Diğer her şey nötr veya eksi. Bu, istatistikleri keskin bir şekilde ayıltacaktır.
4. 3. Görsel sessizlik
Mümkünse sesleri/titreşimleri/hızlandırılmış animasyonları devre dışı bırakın.
Maksimum bahis ve tek tıklamayla otomatik tamamlama düğmelerini gizleyin.
1-2 hafta boyunca "sessiz modda" oynayın - "zafer" hissinin nasıl değiştiğini görün.
4. 4. Limit hızı
30-60 dakika için zamanlayıcı; Sırtlar arasındaki aralık 3-5 saniyedir.
Turbo modu yasaklayın. Yavaş tempo hissi gerçeklere yaklaştırır.
4. 5. Oturum = Mini Proje
Başlamadan önce, yazın: başlangıç dengesi, kayıp sınırı, zaman hedefi. Sonra - nihai denge, net sonuç, "net zafer" sayısı.
5) "Aldatma duygularını" kapatan basit metrikler
Net/saat: (bitiş − başlangıç )/oturum süresi.
% "net zaferler": ödemenin oranı ≥ turların payı.
Ortalama tur sonucu: (ödeme − oranı), oturum ortalaması.
Durakları tutmak: Zamanlayıcı ve stop-loss tarafından evet/hayır.
Yorumlama kuralı: Net/saat sürekli olarak negatifse ve "net kazanç" yüzdesi düşükse, "sık kazanma" hissi arayüzün bir yanılsamasıdır.
6) Anti-LDW kontrol listesi (önce/sırasında/sonrasında)
Seanstan önce
Para birimi dahil, kredi yok.
Limitler: Serbest gelirin % BR_mesyatsa ≤ 2'si; Session _ limit = 5-10 % BR; stop-loss = 1 × sınırı; Take-profit = 1-2 ×.
Plan: Haftada 2-4 seans 30-60 dakika, turbo yok.
Pro tempore
Bence "saf zaferler", LDW boş değildir.
Herhangi bir "yakın kazanç" = nötr olay.
Zamanlayıcı sinyalinde - "son geri" olmadan durun.
Sonra (60 saniye)
Kaydedilen Net/saat, % "net kazanır".
Gelecek için bir kural düzenlemesi (oturum dışı).
Üst üste iki ihlal - 72 saat zaman aşımı ve aylık sınırlara %25-50 −.
7) "Yanıp sönen" duyumlar için mini deneyler
Sessiz bir hafta. 7 gün ses/titreşim/turbo olmadan oynayın; "10 puanlık bir ölçekte zevk've Net/saat kaydedin. "Gürültülü'bir hafta ile karşılaştırın.
Gerçek para vs kredi. Günde iki dergi tutmak için gün: kredilerde ve para biriminde. Zaferlerin öznel hissini karşılaştırın.
Kör protokol. Önceden kaydedilmiş 12 bahis adımı; Herhangi bir sapma = oturum sonu. Stres ve aşırı harcamaları değerlendirin.
8) Sık sık benlik ruh halleri - ve bunları nasıl yorumlayacağınız
"Bugün sık sık kazanıyorum" - "Bugün animasyonlar sık sık göz kırpıyor; saf artılar __ __"- "Bonustan önce biraz daha" "Her dönüş bağımsızdır; harcanması şansı artırmaz"
"Biraz kısa düştü, ama bu" - "Yakın bayan işareti - standart bir tasarım öğesi, bir ipucu değil".
"Küçük şeyler de zaferdir" "Daha az bahis LDW ise, artı değil".
9) Zaten "taşınmış" duyumları varsa
1. Dur ve mola 72 saat.
2. Günlükte: "zaferler" için kaç LDW aldı, gerçekte kaç "temiz" vardı.
3. Bir ay boyunca - turbo, ses ve kredilerin yasaklanması; Sınırların yumuşak sıkılaştırılması (− %25-50).
4. Bir kural ekleyin: yalnızca oturum dışında ve önceden kaydedilmiş bir koşul altında oran artışı.
5. "Raporlama ortağı'na oturumun sonucunu 2 satırda bildirin.
Kazanma hissi "sarmak" kolaydır: sesler, flaşlar, krediler, hız ve neredeyse isabetler. Ama para sessizliği sayar. Arayüzü para birimine dönüştürün, yalnızca bir net artı bir zafer olarak tanıyın, yavaşlayın ve kısa bir gerçek günlüğü tutun. Yani "göründüğü gibi" cüzdanı kontrol etmeyi bırakacak - ve oyun yerine geri dönecek: daha önce bilinen bir fiyatla eğlence.