"Neredeyse kazanma" tuzağına nasıl düşülmez?
"İki scatter, biraz daha - ve bir bonus. "'Bir saniye önce dursaydım - bankayı alırdım. Bu anlar klasik bir neredeyse özledim tuzağı ("neredeyse kazandı"). Matematiksel olarak aynı kayıp olmasına rağmen, "şanslı olmak üzere'bir sinyal gibi görünüyorlar. Aşağıda bir tuzağın nasıl tanınacağı ve parayı, sinirleri ve kuralları korumak için ne yapılacağı yer almaktadır.
1) Pratikte neredeyse özlenen nedir
Yuvalar: Üç üzerinden iki bonus sembolü; "neredeyse bir çizgi"; Üçüncü makaranın dramatik gecikmesi.
Canlı oyunlar/rulet: Bir top sektörünüze yakın düşer; numaranın "komşusu".
Kart oyunları: Kombinasyondan önce 1 puan eksikliği.
Önemli: yakın-özledim bir sonraki kazanma şansını artırmaz. Bu, "neredeyse bir başarı'gibi görünecek şekilde çerçevelenmiş her zamanki sıfır sonuçtur.
2) Beynin neden buna yönlendirildiği
Ödül tahmini: "Neredeyse", kazanmakla aynı beklenti sistemini harekete geçirir, devam etmeye uygundur.
Kontrol yanılsaması: "Biraz daha erken/sonra tıklayacağım - ve içeri gireceğim'gibi görünüyor.
Oyuncu hatası (kumarbaz): "Neredeyse" serisi, oyunun "borcunu kurtarmak'gibi görünüyor. Gerçekte, sırtlar bağımsızdır.
3) Bir tuzak önceden nasıl tanınır (arayüz desenleri)
Üçüncü karakteri bekleyen uzun animasyon, yanıp sönen kareler, "neredeyse" geliyor.
"Bitişik" sayıları/makaraları vurgulayın.
"Sözde başarılar": sık sık mini ödemeler  Pop-up "biraz yeterli değildi - tekrar deneyin". 4) Neredeyse ıskaladıktan sonra kırmızı davranış bayrakları Tıklamalar hızlandı, "parmaklar kendilerini bastırıyor". "Kazığı bir kez yükseltmek" düşüncesi. Bonusu "yakalama" arzusu. Zamanlayıcı ve molaları görmezden gelin. Herhangi bir nokta, durdurma protokolünü başlatmak için bir nedendir. 5) Protokol 90 saniye "anti near-miss" 1. Tıklamayı durdurun: ellerinizi girişten çekin, lobiyi/otomatik arkalıkları kapatın. 2. Vücut: 10 yavaş nefes, bir yudum su, ayakta durma/omuzları germe. 3. Gerçekler yüksek sesle: "Bu sadece normal bir kayıp. Aşağıdaki spin bağımsızdır. My SL =, SW =, rate = __" 6) "If-then" senaryoları vs. Tuzak 50-100 dönüş için neredeyse 3 ıskaladıysa, 10 dakikalık bir mola. Düşünce "bonus ekleyin'ise - zaman aşımı 24 saat. El'bir kerelik zam oranına "ulaşırsa - oturumun sonu, yarın tabana %20 −. SL veya SW'ye ulaşılırsa - anlık çıkış, artı - %30-50 kısmi çıkış. 7) Sistem "sigortalar" (oyundan önce koymak) BK'nın %'si olarak sabit oran (düşük %1-2, orta 0. %5-1, yüksek 0. 2-0. 5%); Yeniden hesaplama %10 BK ±. Zaman: Sprint 25 + 5 veya Standart 45-50 + 10; En fazla 2-3 seans/gün. Tempo: "turbo" yok; Kısa otomatik seri (her biri 10-25) veya manuel olarak. Her 30-60 dakikada bir gerçeklik kontrolü; Operatörden mevduat/kayıp limitleri; "çıkış kilidi". Her seanstan sonra 60 saniye kaydedin: toplam, duygular, tetikleyiciler. 8) "Neredeyse kazandı" hakkındaki mitler - kısa bir analiz "Yuva ısındı - biraz daha. Efsane: "Oyunun borcu" fikri bir hatadır. "Stop spin anı yakalar. Efsane: Sonuç zaten RNG tarafından hesaplanmıştır. "Bir dizi yakın kaçırmadan sonra, şans daha yüksek. Efsane: Sırtlar bağımsızdır. "Oranı artırmanız gerekiyor, yuva" hazır. Efsane: Sadece tüketimi hızlandırırsınız. 9) Rehash: Yakın bayan soberly nasıl izlenir Bu, "neredeyse'olarak gizlenmiş sıfır sonuçtur. Oturumun amacı süreçtir (zaman/oran/ayak) ve'her ne pahasına olursa olsun bir bonus almak'değil. 3/5 ve daha yüksek herhangi bir duygu, "ezmek" için değil, duraklatmak için bir sinyaldir. 10) Önce-sonra kontrol listeleri
To
[BK, SB, SL = SB, SW = %30-50 SB, oran = BK'nın %'si.
Pro tempore
Daha sonra
---
11) Near-miss'den haftalık bir detoks planı
D1: Protokolü 90 saniye sıcak düğmeye koyun (ekrandaki not).
D2: Sprint sadece 25 + 5; Her bir yakın kaçırmayı düzeltin (notlarda işaretleyin).
D3: gün dışı.
D4: %20 − bir oranla geri dönün; "Turbo" olmadan, sadece elle.
D5: herhangi bir artı ile test çıktısı - sonucu sabitlemeyi eğitiyoruz.
D6: bir "Standart" 45-50 + 10; 3 neredeyse-özledim - zorunlu duraklama 10 dakika.
D7: inceleme: "Ezmek" için kaç dürtü var? Plana göre kaç durak? <%90'da - %20 − bir oranla başka bir hafta.
Haftanın KPI'sı: SL/SW'ye uyum % ≥90; 0'bir defalık artışlar "; ≤3/5 emo değerlendirmesi.
---
12) Ekranda kart (kopya)
> Near-miss hakkındaki gerçek: Bu bir kayıp, bir "işaret'değil.
> BK: ____	SB: ____	SL = SB	SW = %30-50 SB
> Oran: % __ BK (yakalama yok)	Mod: 25 + 5/45-50 + 10
> Eğer: 3 yakın-miss/50-100 spin, 10 dakika "add/raise bahsi" duraklatın, stop/timeout 24 saat
---
Sorumlu ve kanunen
Sadece ücretsiz parayla ve kendi yargı alanınızın yasaları dahilinde oynayın. Kontrol kaybı belirtileri (borçlar, gizli mevduatlar, "dogon") - zaman aşımını 24-72 saat açmak ve uzman uzmanlara/destek hatlarına yönelmek için bir neden.
---
"Neredeyse kazanılan" tuzak, tasarım ve ruhla ilgilidir ve "bozmak üzere olan" şansla ilgili değildir. "Zaten araçlara sahipsiniz: 90 saniyelik protokol, if-then senaryoları, sabit oran, zamanlayıcılar, SL/SW ve log. Onlarla, herhangi bir "neredeyse" normal bir sıfıra dönüşür - ve momentumla değil, kafanızla oynamaya devam edersiniz.
