Neden Duyguların Etkisi Altında Oynayamıyorsunuz?
Kısaca
Duygular devraldığında, beyin analizden momentuma geçer. Şu anda, oranlar büyür, sınırlar kırılır, "dogon" açılır ve bellek seçici olarak neredeyse zaferleri düzeltir. Sonuç, daha fazla ekran süresi, daha yüksek maliyetler ve daha düşük memnuniyettir. Oynamak bir seçim olmalı, duygularla başa çıkmanın bir yolu değil.
1) Duyguların kararları nasıl bozduğu
Öfke ve tahriş
Desen: "Getirildim - Şimdi savaşacağım".
Risk: döküntü oranı artar, hızı hızlandırır, durma kurallarını göz ardı eder
Çarpıtma: Kontrol yanılsaması ve "adil intikam".
Öfori ve fırsat yeniden değerlendirilmesi
Desen: "Bir dalga yakaladım, şimdi daha fazlasını alacağım".
Risk: "Şişirme" parası, kısıtlamaların kaldırılması, "şans üzerine" bahis.
Bozulma: Survivor hatası - bellek son başarıyı tutar ve istatistikleri unutur.
Anksiyete ve stres
Model: "En azından biraz dikkatimizi dağıtmamız/sakinleştirmemiz gerekiyor".
Risk: Kendi kendine komedi gibi oynamaya başlamak daha kolay, durdurmak daha zor.
Bozulma: dar bir dikkat alanı, çözümler arasında sıçramalar.
Can sıkıntısı ve yorgunluk
Desen: "Daha ilginç hale getirmek için birkaç dakika duracağım".
Risk: Hedefsiz "gerilmiş" seans, otospinler, zaman duygusunun kaybı.
Çarpıtma: "Önemsiz şeyler için" toplam maliyetlerin küçümsenmesi.
2) Psikoloji: "Kaputun altında'ne olur
Hızlı kararlar sistemi güçlü duygularla aktive edilir: Beyin tanıdık değil, en uygun eylemleri seçer.
Değişken takviye (nadir kazançlar) duygular altında yoğunlaşır - "şanslı olmak üzere'gibi görünüyor.
Bilişsel tuzaklar: oyuncu hatası ("açılmalı"), kontrol yanılsaması ('anı hisset "), maliyetlerin gerekçelendirilmesi (" zaten çok fazla yatırım yaptı ").
3) "Duygusal oturum'un erken belirteçleri
Son 24 saatte neler olduğuna bakın:1. Çatışma/stres/aşırı çalışmadan sonra oynamaya gidersiniz.
2. "Bugün özel bir gün" veya "acilen yeniden ele geçirmeliyiz" düşüncesi.
3. Planı "anında" değiştirmek: hazırlık yapmadan artan para yatırma/zaman.
4. Hız hızlanması (daha az duraklama, daha fazla autospin/hızlı pazar).
5. Para ve zamanın görünürlüğünün azaltılması (kripto, temassız, gece oturumları).
Nokta ≥2 zaten durdurma ve duraklatma için bir tetikleyicidir.
4) Basit savunma formülü: "NEMOK"
Niyet: Başlamadan önce, oturum hedefini (zaman/limit/durma koşulu) kaydedin.
Duygular: Durumunuzu 0-10 ölçeğinde değerlendirin. En> 5 - oynamayın.
Mekaniği: autospins/hızlı mevduat fişini; duraklama zamanlayıcısını aç.
Pencere: "24 saat" kuralı - devam sadece yarın mümkündür.
Kontrol: harici çapa - planınızı ve sonucunuzu bir arkadaşınıza/ortağınıza gönderin.
5) DURDURMA 2. 0: oyun izin verilmediğinde
Klasik "Aç, Öfkeli, Yalnız, Yorgun" Stresli ve Öforik ile tamamlanmaktadır:- Aç, Öfkeli, Yalnız, Yorgun, Stresli, Euphoric - seans yok. İlk olarak, temel ihtiyaçlar: yiyecek, su, 10 dakikalık hareket, sevilen birini aramak, 4-7-8 nefes almak.
6) Stop-10 protokolü (2 dakika)
1. Stop light: Oyunu kapatın.
2. Nefes alma: 6 döngü "nefes al 4 - duraklat 2 - nefes ver 6".
3. Duygu kontrolü: Bir cümle yazın, "Şimdi hissediyorum"...
4. Çözüm: eğer duygular> 5/10 ise, tamamlarız. Eğer ≤5/10, yalnızca orijinal plana göre geri dönebilirsiniz (limit/zamanlayıcı değişmez).
7) Gerçekten işe yarayan teknikler
Uygulama niyetleri: "Kayıp X veya Y dakikalarına ulaşırsa, oturumu sonlandırır ve 10 dakika boyunca yürüyüşe çıkarım".
Cüzdanların ayrılması: günlük limitli ayrı bir kart/cüzdan ve yenileme gecikmesi.
"Eksi bir adım": hızlı ödeme yöntemlerini ve kayıtlı kartları silin.
Kum saati zamanlayıcısı: Her 20-30 dakikada bir - ekran olmadan 5 dakikalık zorunlu bir duraklama.
Dürtülerin günlüğü: Tetikleyicileri ve sonucu düzeltin - zamanla, dürtüler belirgin şekilde zayıflar.
İlk düşüncenin kuralı: Eğer'dur "parladıysa, bu doğru eylemdir.
8) Duygular altında yapılmaması gerekenler
Asla "uçuş" sınırlarını yükseltmeyin.
Alkol/uyku hapları/enerji içeceklerinden sonra oynamayın - kontrol daha da düşüktür.
Kayıplardan sonra "yakalamak" için geri dönmeyin - önce ≥24 saatlik bir duraklama.
Oyunu ve finansal problemleri çözmeyi karıştırmayın - bağımlılığı arttırır.
9) Anti-arıza: "duygusal lansman" nasıl değiştirilir
10-15 dakika boyunca hızlı alternatifler seçin:- Fiziksel aktivasyon (çömelme, tahta, tempolu yürüyüş).
- Bir kişiyle iletişim kurmak (kısa arama, bir arkadaşa mesaj).
- "Reset" ritüeli (duş, çay, nefes, müzik).
- Kısa çalışma/mini görev (5 yeni kelime, kitabın 1 paragrafı).
- Bir "duygu sayfası" doldurun: Ne hissettiğimi, daha önce neyin yardımcı olduğunu, bunun yerine ne yapacağımı.
10) Operatör/geliştirici iseniz
Varsayılan güvenlik: görünür sınırlar, kolay zaman aşımı, arayüzde zaman/masraf sayacı.
Üründeki Emo tetikleyicileri: Hızı hızlandırırken yumuşak uyarılar, bir dizi depozito, "yetişmeye" çalışır.
Şablon duraklatmaları: N dakika sonra veya sık sık bahis değişiklikleriyle otomatik duraklatma.
Oynatıcıya raporlar: haftalık/aylık raporlar, "emo kalıplarını" vurgulayan, duraklamalar için öneriler.
İletişim etiği: Zaman aşımı süresi boyunca ve sınırlara ulaştıktan sonra kabarıklık olmaz.
Duygular deneyimin değerli bir parçasıdır, ancak oyun için kötü bir yönlendiricidir. Oyunu duygularla başa çıkmanın bir yoluna dönüştürürseniz, risk ve maliyet keskin bir şekilde artar. Duygularınızı duraklatın - ve oyunu ait olduğu yerde bırakın: net kurallar, kısıtlamalar ve sonuçsuz bir zevk alanında.