Görseller neden etkileşimi artırır
Görseller dikkat artırıcıdır. Olayın matematiğini değiştirmezler, öznel deneyimi değiştirirler:'daha önemli ",'daha ziyade", "biraz daha fazla. "Düzgün dozda, gezinmeye ve sonucu kutlamaya yardımcı olurlar. Çerçeveler olmadan - dürtüselliği hızlandırın ve risk değerlendirmesini değiştirin. Aşağıda görselin ruh ve arayüz seviyesinde nasıl çalıştığı ve dengenin nasıl korunacağı yer almaktadır.
1) Psikoloji: Göz neden parlak ve hareketli "gagalar"
Dikkat çekici. Yüksek kontrastlı, sıcak renklere, geniş alanlara ve harekete sahip nesnelere otomatik olarak öncelik verilir.
Ödül eğitimi. Flaş/konfeti genellikle hoş bir sonuçla çakışırsa, beyin bir "ödül işaretleyicisini" düzeltir - hissedilmeyen sonuçlarda bile beklenti artar.
Yenilik etkisi. Öngörülemeyen animasyonlar ve değişken desenler, bir sonraki eylem için hazır olmayı artıran bir "değer sinyali'olarak algılanır.
Zaman sıkıştırması. Ritmik, parıldayan desenler ve "çalışan" unsurlar öznel olarak zamanı hızlandırır - duraklamalar daha sık kaçırılır.
Frekans yanılsaması. Parlak işaretli pozitifler "sessiz" negatiflerden daha iyi hatırlanır - başarıların daha sık gerçekleştiği görülüyor.
2) Görsel hileler haritası: etkileşimi nasıl artırdıkları
Animasyon ve Hareket
Mikro etkileşimler (hover, press, bounce) eylemi onaylar - "tıklama kolaylığı".
Fireworks/confetti/flash,'olay'ı işaretler - adımı tekrarlama isteğini artırır.
Otomatik kaydırma/koşu çizgileri gözleri tutar - dikkat tüneli riski.
Renk ve ışık
Sıcak tonlar (kırmızı/turuncu) heyecanı ve aciliyet duygusunu arttırır.
Degradeler ve ışımalar nesneye "önem" katar (CTA, kazan).
Yüksek kontrast seçimi hızlandırır, ancak sürekli aşırı yükle yorucu olur.
Şekiller ve kompozisyon
Büyük kütleler/kartlar ve "pop-up" katmanlar eyleme öncelik verir.
Dinamik hiyerarşi (büyütme/dalgalanma) hedef kliğe yönlendirir.
Frekans etkileri
Titreme/okşama hızla dikkat çeker, ancak yorgunluğu ve dürtüselliği arttırır.
Yumuşak geçişler bilinçli bir temponun korunmasına yardımcı olur.
3) Algısal bozulmanın göründüğü yer
1. Sonuç değerlendirmesi. Küçük bir sonuçla parlak bir "selam" onu bir "tatil" yapar.
2. Tünelin dikkatine. Efektler ikincil bilgileri tarar (sınırlar, gerçeklik kontrolü, oranlar).
3. Zaman sıkıştırması. Ritmik bir görselde, 20 dakika 10-12 gibi hissediyor.
4. Ters oranlar/kararlar. "Şenlikli" geri bildirimler, "planlanan'dan daha büyük bir adım atmaya iter.
4) Tablo: kabul - mekanizma - risk - dürüst alternatif
5) Dürüst Görsel: Ürün/Tasarım Önerileri
Görselin "ağırlığını" ayırt edin. Etkinin yoğunluğunu olayın gerçek değeri ile ilişkilendirin.
Reçel etkileri risk altında. Bir duraklama/tempo artışı fark ederseniz, parlaklığı/kontrastı azaltın, "selam'ı kapatın.
Olay duraklaması. Gerçeklik kontrolü 60-120 saniye boyunca ses/animasyonu susturur ve 1 güvenli adım sunar (duraklatma/alt sınır/soğuma).
Orta hızda. Yüksek frekanslı titremeden kaçının; 200-300ms yumuşak geçişler kullanın.
Açıklanabilirlik. Sistem duraklamaları sırasında "neden bu ekranı gördüğünüzü" gösterin.
Faydaları test edin, tıklamaları değil. A/B - güvenli davranışın yükselmesine göre (duraklamalar yapmak, planlanmamış eylemleri azaltmak) ve ekranda geçen zamana göre değil.
6) Ekip için metrikler ("çıplak katılım" yerine)
RCP (Reality-Check Prompt): göz ardı etmeden duraklama yüzdesi (hedef % ≥90).
ERT (Duygu Tepki Süresi): Güvenli bir adım seçme zamanı (<30 saniye).
NED (No Extra Deposits )/planlanmamış eylemler: "ekstra" olmadan haftaların paylaşımı.
Şikayet/NPS görsel: takıntı şikayetleri, ipuçlarının öznel faydası.
Adalet görsel: Eşik değerin altındaki segmente (cihaz/dil) göre yanıttaki farklılıklar.
7) Oyuncu için pratik yapın: görselliği nasıl kontrol altına alırsınız
Seanstan önce
Nötr temayı açın, parlaklığı "voltaj olmadan okunabilir'olarak düşürün.
"Animasyonlar/konfeti'yi devre dışı bırakın (varsa), duraklamaları/gerçeklik kontrolünü kaydedin.
Pro tempore
Pop-up "tatil'de - 60 saniyelik bir duraklama (su, nefes 4-4-6 × 10), plana geri dönün (oran ≤1 % BR; SL %2-3 BR; SW %5-10 BR).
"Biraz yükselt" düşüncesine dikkat edin - "öfori hakkında bir hikaye'olarak işaretleyin.
Daha sonra
Günlükte "6 satır" düzeltmesi: parlak etkiler var mıydı? 0-10 arası duygular nasıl değişti? Plandan sapmalar oldu mu?
8) Tasarımcı kontrol listesi (yayınlanmadan 10 dakika önce)
- Etkinin yoğunluğu olayın ağırlığına karşılık gelir.
- RG sinyalleri için görsel bir kilitleyici var (tempo artışı, kontrolleri göz ardı etme).
- Gerçeklik kontrolü 60-120 sn için animasyonlar/ışıklar tamamen sıkışma.
- CTA'lar tarafsızdır; "Daha fazla" üzerinde "kırmızı spot ışığı" yoktur.
- A/B - güvenlik yükselmesiyle (darbe duraklamaları/azalmaları), TO ile değil.
- Yorgunluk ve kullanılabilirlik için test edilmiş kontrast/titreme.
- "Neden bu pencereyi görüyorsun've yardım yolu eklendi.
9) Sık hatalar ve hızlı düzeltmeler
"Tatil her zaman" - Farklılaşın: Küçük için mikroanimasyonlar, sadece büyük sonuçlar için "havai fişekler".
"Sürücü uğruna Strobe" - Titreşimi kaldırın; İlerleme, geri bildirim kullanın.
"Siren gibi CTA" - Yeniden boyayın/ılımlı; Eylemi başlatmak için 2-3 saniyelik bir gecikme ekleyin.
"Ekranda zaman için test" - Güvenlik yükseltmesine geçin.
10) Alt satır
Görseller güçlüdür çünkü temel dikkat ve ödül mekanizmalarını yakalarlar. Etkileşimi artırırlar - ve kolayca dürtü alanına aktarırlar. Çözüm bilinçli dozajdır: etkinin gücünü olayın gerçek değeri ile ilişkilendirmek, "varsayılan olarak" duraklatmak, görseli risklere karşı söndürmek ve tıklamaları değil, faydaları ölçmek. Ardından arayüz dürüst kalır ve oyuncu zamanı, duyguları ve parayı kontrol eder.