Indiana Jones tarzında maceralar
Kısaca
"Archaeo-adventure" takip ve keşif dilidir: bir rota - tuzaklar - rakiplerle bir yarış - av - kaçış. Herhangi bir üst mekanik doğal olarak ritüeller için "oturur":- Çarpanı olan basamaklar = "plakalar plakalara çöker/atlar", Hold & Win = "hazine odası/arşiv vitrinleri", Mystery/Reveal = "göğüs/lahit/keşif kutusu", Expanding = "kapı açıldı/kaydırma açıldı/kırbaç havada kesildi", Collections ='bir eser/sefer damgası/müze mührünün parçaları ".
- Büyük siluetler (şapka, kırbaç, meşale, pusula) ve kısa sahneler 0 mobilde çalışır. 8–1. 2 s.
Neden "indie macera" dönüştürecek
1. Anında kod okunabilirliği. Harita, pusula, meşale, tanrı maskesi, göğüs - metin olmadan anlaşılabilir.
2. "Eskalasyon'un dramaturjisi. "İlk ipucundan "hazine odasına" - bir dizi açık rapids.
3. Esnek matematik. Aynı iskelet kolayca orman, çöl, karstik mağaralar, müze altına düşer.
4. Pazarlama. Şapka/maske/kart simgesi + bir ritüel (Gösterme/Genişletme) = yüksek TO.
5. Ses/paletler. Taşın taşlanması, kamçının çırpılması, tapınaktaki koro ve kehribar taşı "premium'bir his yaratır.
Alt tipler ve yerel mekanikler
1) Tuzaklarla tapınak
Kodlar: düşen levhalar, mızraklar, baskı duvarları, meşale ışığı.
Mekanik:- Cascades + x - "plakaların çöküşü" adımlarında çarpan büyür.
- Genişleyen sembol/alan - "bas-kabartmalı kapı açıldı" (800-1200 ms).
- Gizem/Reveal - "gizli niş" ms ≤800 açılır.
- Ritüeller: koyu taş, amber blitzes, rapids üzerinde bas "hum".
2) Eser için yarış
Kodlar: rota haritası, rakipler, tren/jeep, helikopter.
Mekanik:- Koleksiyonlar/ilerleme - "rota etiketleri" - süper sahne.
- Respin/Sticky - "ekstra pislik" güçlendirmeleri tutar.
- Rastgele Güçlendiriciler - "adrenalin/nitro" kısaca kazançları arttırır.
- Ritüeller: yol işareti, pusula tıklaması, kısa rüzgar düdüğü.
3) Kayıp şehir
Kodlar: Sarmaşıklar, obsidiyen, putlar, su kemerleri.
Mekanik:- Hold & Win/Sticky Respin - 3 "sparks-life'ile" hazine kamera ".
- Sabit Jackpotlar - hazine rütbeleri (Mini/Minor/Major/Grand).
- Rastgele Wilds - "kuşlar çırpındı" - ızgarada wilds.
- Ritüeller: soğuk yeşillikler/turkuaz, altın üzerinde yumuşak "pus".
4) Sefer treni ve kovalamaca
Kodlar: lokomotif, vagon çatısı, köprüler, tüneller.
Mekanik:- Cascades + x - "arabalarda bir dizi gerizekalı/atlama".
- Genişletme - "harita tuval/sefer bayrağı" açılır.
- Yükseltme sembolleri - "ekipman/eskort iyileştirilmesi".
- Ritüeller: tekerlekleri vurmak, yükseltme sırasında keskin "süpürme".
5) Müze ve arşiv (seferden sonra)
Kodlar: vitrinler, etiketler, mühürler, eldivenler.
Mekanik:- Mystery/Reveal - "bulunan kutu" anında açılır.
- Yükseltme/Dönüştürme - "ilişkilendirme" sembole değer katar.
- Koleksiyonlar - "sergi kataloğu" (3-4 eşik).
- Ritüeller: cam tıklamalar, beyaz etiket kartları.
Sembol - mekanik - ritüel harita
Arsa üzerinde mekaniği "bitki" nasıl
Cascades "Levhalar üzerinde çöküş/sıçramalar. "Her basamak hazine salonuna bir adım daha yakındır; x büyür, arka plan koyulaşır - flaş.
Hold & Win - Hazine Kamerası Tepsi olarak hücreler; Boş titreşim, yuvarlak "almak" için çağrı.
Gizem/Reveal - "Göğüs/Niş. "Açılış bir tiyatro olmadan ms ≤800, sonuç hemen büyük.
Genişleyen - "Kapı açıldı/kırbaç kesti. "≤1 dönüş. 2 c; Sonra sayıların altında "sessiz'bir arka plan.
Route/Catalog - koleksiyonlar. Eşik mühürler - süper sahneye açık, 3-4 adım.
Rastgele Güçlendiriciler - Kılavuz İpucu. Kısa etkiler, "zehirli" salgınlar yok.
Mobil UX: "Avucunuzun içinde keşif"
Gri test. Karakterler ve sayılar renk olmadan okunabilir; Sayılar ≥28 -32 pt, ince vuruşlar.
Zamanlama. Anahtar sahneler 800-1200 ms, mikro hareketler ≤300 ms; Hızlı mod zorunludur.
Bir el. Spin/Bet/Auto aşağıdan; Rebet/Geri Al/Çift - başparmak bölgesinde.
Arka planlar. Mat taş/deri/parşömen; daha az parlama - sayılar "batmaz".
Navigasyon. Başlıkta rota/katalog ilerlemesi; Yan taraftaki x göstergesi.
Erişilebilirlik. Kontrast ≥4. 5:1, "minimum flaş" modu, puanlama kazanır.
Ses Tasarımı: Yarım Macera
Koleksiyon - kuru ahşap tıklama/etiket.
Yükseltme - metal klips (baskı/braket).
Bonus girişi - meşale + kısa koro/gong vuruşu.
Büyük galibiyet - ciddi ama kısa bir neden (≤4 -5 s).
Troyka kuralı: flaş × ses × (Opz) titreşim - kesinlikle senkron.
Sessizlik drama gibidir. "Kapı" doruğu yoğunlaştırmadan önce durur.
Sanat yönü ve paletler
Orman/tapınak: yeşim/grafit + amber kazanç parlaması.
Çöl/vaha: koyu sarı/pişmiş toprak, soğuk mavi gölge vurguları.
Tren/arşiv: fildişi/pirinç/çelik, minimalist tipografi.
Genel: daha az parlak, daha mat dokular; Okunabilirlik için "altın" arka planlar üzerindeki konturlar.
Canlı ops ve pazarlama
Sezon kaplamaları: "Tapınağın Gecesi", "Kum Fırtınası", "Köprünün Peşinde", "Gece Müzesi".
Görevler/geçişler (7-14 gün): "12 mühür topla", "7 niş aç", "Hazine salonuna git".
Sprint turnuvaları (10-30 dakika): Son 5 dakikada x2 puan; Şeffaf afiş.
UGC anları: dikey klipler "kapı 100 × açıldı", "kamera dolu", "çöküş - x büyüyor".
Simge/yaratıcı: şapka/maske/kart + bir ritüel (Reveal/Expanding) genellikle en iyi TO'yu verir.
Yasal ve kültürel riskler
IP/markalar. Korunan isimleri, kostümleri ve film franchise'larının ticari markalarını kullanmayın; Orijinal bir kahraman/mitoloji yaratın.
Miras ve etik. Kaçak kazıları romantikleştirmeden; Kültürel koruma ve müze uygulamalarına vurgu.
Kültürel doğruluk. Süsler/yazılar - taşıyıcılarla kontrol etmek; Gelenekleri'bir yığın halinde "karıştırmayın.
"Macera Gücü" Metrikleri
CR 0 - 50 spin ve ilk "vay" (20-90 s) zamanı.
Bonus girişlerinin paylaşımı ve ortalama bonus süresi.
CTR reklam öğeleri (şapka/maske/kapı) ve CR demo igra.
Alt tipe (tapınak/ırk/şehir/tren/müze) ve cilde göre tutma D1/D7/D30.
UI hataları ve özlüyor, düğme arama zamanı.
"Hızlı mod" paylaşımı, animasyon yorgunluğunun bir göstergesidir.
Yaygın hatalar ve hızlı düzeltmeler
"Altın've süslemelerle aşırı yük. Mat malzemeler, daha fazla hava, sembollere vuruşlar.
Uzun kesilmiş sahneler. 0'a kesin. 8–1. 2 s; Özellikleri bir hikaye teaser ile açıklayın.
Gürültülü arka plan. Fazla taş/liana parçalarını çıkarın; "Sessiz" uçakları sayıların altında tutun.
Zayıf olay semantiği. Her tetikleyicinin kendi ses/simge/flaşı vardır.
Volatilite "sinema uğruna. "Eşit oturumlar için daha fazla ara kazanç/mini etkinlik.
Stüdyo/Yayıncı Kontrol Listesi
- Alt tip ve bir "büyük" özellik seçildi; Diğerleri aksanlı.
- Gri testi geçti; Rakamlar ≥28 -32 pt; Tapa bölgeleri büyüktür.
- Ritüeller: kaskadlar/hazine odası/sandık/kapı/koleksiyonlar - kendi sesleri ve zamanlamaları ile.
- UA paketi: simge (şapka/maske/kart), dikey klip 5-8 s, teklif kartları.
- Yasal saflık: benzer IP yok, mirasa saygı.
- Panolar: CR 0 - 50, vay zamanlama, bonus girişleri, kohort tutma.
- Bölüm "Sorumlu oyun" - tek bir dokunuşla bakın ve kullanılabilir.
Sorumlu Oyun - Varsayılan Standart
18 + ve izin verilen yetki alanları. Yerel düzenlemelere uyun.
Depozito/zaman/kayıp ve duraklatma/kendini dışlama limitleri - lobiden temin edilebilir.
CTA'ya yakın dürüst bonus şartları; Hiçbir "garantili" kazanç eğlenceli değildir.
Arkeolojik maceralar mekaniği basit ve heyecan verici bir ritüele dönüştürür: çöküş = x ile kaskadlar, hazine odası = Hold & Win, göğüs = Reveal, kapı/kırbaç = Genişleyen, harita/mühürler = koleksiyonlar. Mobil okunabilirlik, saf ses ve kültürel/yasal doğruluk ile bu konu, ilk oturumların, Tutma ve organiklerin CR'sini sürekli olarak artırır ve vitrinde birinci sınıf görünür.