Çin ejderhaları ve yuvalardaki zenginlik sembolleri
Kısaca
Çin ejderhası güç ve şansın arketipidir, madeni paralar, külçeler ve kırmızı zarflar ise değerin açık işaretleridir. Bu kodlar mobil ekranda anında okunur ve organik olarak popüler mekaniği ritüellere "çevirir": Ejderha çarpanı "ısıtır", ingots ve paralar Hold & Win'de "yapışır", zarf Mystery/Reveal'da "açılır've fenerler ve havai fişekler kümeler halinde toplanır. Konuyu saf tipografi, yumuşak animasyonlar ve dürüst kurallarla saygılı bir şekilde sunmak önemlidir.
1) 'Zenginlik ve şans' görsel kodları
Mücevher ejderha - güç, nimet, yükseklik x.
Altın paralar (kare delikli) - birikim/değer, Hold & Win "belirteçleri'olarak idealdir.
Külçe (sycee) - büyük değerler/ikramiyeler.
Kırmızı zarflar (hongbao) - sürpriz/açıklama - Gizem/Ortaya çıkar.
Fenerler, havai fişekler, bulut desenleri - olay/tatil, kümeler ve rastgele vahşi mantıksal.
Koi carps - pürüzsüz ilerleme, sembol yükseltmeleri.
2) Harita "sembol - mekanik - ritüel"
3) Arsa üzerinde mekaniği "bitki" nasıl
Çarpanı olan basamaklar - "Ejderha Nefesi. "Her aşama x'i güçlendirir; arka plan biraz kararır - altın bir flaş.
Hold & Win - "Servet Pantry. "Paralar/külçeler "sopa", serbest hücreler titriyor; Üç "kıvılcım hayatı".
Açılımı: "Dragon Tail/Pillar of Light. "Dikey dönüş ≤1200 ms, sonra büyük sayılar.
Gizem/Reveal - "Hongbao" Zarf, teatral gecikme olmadan hızlı bir şekilde (≤800 ms) açılır.
Cluster/Scatter Pays - Fener Festivali. Fener grupları bir ızgarada yanar; şapkadaki sayaç.
Koleksiyonlar/ilerleme - "Işık N fenerler/M paraları toplayın. "3-4 açık eşik; Mikro adımlar yok.
4) Mobil UX: "avucunuzun içinde şans"
Gri test. Semboller ve çarpanlar renksiz okunur: büyük siluetler, ince vuruşlar.
Çok sayıda. Çarpanlar/kazançlar ≥ 28-32 pt; Flaş ≤600 ms, sayılar üzerinde "altın" toz olmadan.
Zamanlama. Anahtar animasyonlar 800-1200 ms; Mikro hareket ≤300 ms; "Hızlı mod" zorunludur.
Bir el. Spin/Bahis/Otomatik altta; Rebet/Geri Al/Çift - başparmak yarıçapı içinde.
Arka planlar. Mat ipek/ahşap/taş; altın arka planlarda - sayıların "yüzmemesi" için vuruşlar.
Erişilebilirlik. Kontrast ≥4. 5:1, kazanan ses oyunculuk, "minimum flaş" seçeneği ve ılımlı titreşim.
5) Ses tasarımı: Deneyimin yarısı
Olaylar = bireysel "sesler. Koleksiyon (bir ağacın/madalyonun kolay tıklanması), yükseltme (flüt glissando), bonus girişi (gong/koro), büyük kazanç (kısa ciddi sebep).
Senkron üçlü: flaş × ses × (isteğe bağlı) titreşim - aynı anda.
İşitme kaydetme: turlar arasında sessiz "hava" döngüleri; Sadece bir şans olayına kreşendo.
6) Sanat yönü ve paletleri
Sıcak dal: kırmızı/altın/yeşim - madeni paralar, zarflar ve fenerler için.
Soğuk dal: turkuaz/indigo/yeşim - sazan ve su sahneleri için.
Metal ve parlaklık - dozlanmış. Bütçe ekranlarında, altın "yiyor" UI - mat dokular ve vuruşlar kullanın.
Tipografi: sayılarda dekoratif "bukleler" olmadan çok sayıda, özlü para birimi işaretleri.
7) Yerelleştirme ve kültürel doğruluk
Saygılı nötr ton. El sanatları, doğa ve tatillerin estetiğine odaklanın; Sakralizasyon ve pullardan kaçının.
Şartları ve metinleri medya ile kontrol edin. İsimler ve hiyeroglifler - hatasız ve "karışımlar".
Bu durumda mevsimsellik. Ay Yeni Yılı/festivaller için deriler - "egzotikleştirme" olmadan, gerçek süsleme motifleriyle.
8) Pazarlama ve canlı operasyonlar
Sezon kaplamaları: "Lantern Night", "Dragon Way", "Gold Day".
Görevler/geçişler (7-14 gün): "Işık 12 fener", "10 servet parası topla", "Ejderhayı uyandır".
Sprint turnuvaları (10-30 dakika): Son 5 dakikada x2 puan, dürüst liderlik tablosu.
UGC vurguları: dikey klipler "dragon × 100", "kiler dolu", "zarf - majör".
9) Ejderha gücü metrikleri
CR 0 - 50 spin ve ilk "vay" (20-90 sn) zamanı.
Bonus girişlerinin paylaşımı ve ortalama bonus süresi (puf yok).
TO reklam öğeleri (ejderha/madeni para/zarf) ve CR demo igra.
Alt tipler (ejderha/madeni paralar/fenerler/sazanlar) ve deriler tarafından D1/D7/D30 tutma.
UI hataları ve özlüyor, düğme arama zamanı.
"Hızlı mod'un paylaşımı - animasyonlardan kaynaklanan yorgunluğun bir göstergesi.
10) Tipik hatalar ve hızlı düzeltmeler
Altın/kırmızı aşırı yük. Doygunluğu azaltın, mat dokular ve konturlar ekleyin.
Uzun kesilmiş sahneler. 800-1200 ms'ye kesin; Giriş filmi yerine bir hikaye teaser'ı kullanın.
Zayıf olay semantiği. Her tetikleyicinin kendi ses/simge/flaşı vardır.
Volatilite "epik aşkına. "Oturumların çalışmasını engellemek için daha fazla ara kazanç/mini etkinlik.
Klişe ve "egzotikleştirme". "Kültürel danışmanlarla görüşün; Farklı kültürlerden gelen sembolleri'bir yığın halinde "karıştırmaktan kaçının.
11) Stüdyo/Yayıncı Kontrol Listesi
- Bir alt tip ve bir "büyük" özellik; Diğerleri aksanlı.
- Düzenler "gri testi" geçti; çarpanlar ≥28 -32 pt; Tapa bölgeleri büyüktür.
- Ritüeller: kaskadlar/kiler/açma/ateşleme/yükseltme - benzersiz sesler ve zamanlamalar ile.
- UA-reklam paketi: simge (ejderha/madeni para/zarf), dikey klip 5-8 saniye, teklif kartları.
- Mevsimlik skinler/görevler/turnuvalar matematiği değiştirmez.
- Medya tarafından çıkarılan yerelleştirme; doğru para birimleri/formatlar.
- Panolar: CR 0 - 50, vay zamanlama, bonus girişleri, kohort tutma.
- Bölüm "Sorumlu oyun" - tek bir dokunuşla bakın ve kullanılabilir.
12) Sorumlu oyun varsayılan standarttır
18 + ve izin verilen yetki alanları. Yerel kurallara uyun.
Depozito/zaman/kayıp ve duraklatma/kendini dışlama limitleri - lobiden temin edilebilir.
CTA'ya yakın dürüst bonus şartları; Hiçbir "garantili" kazanç vaadi eğlenceli değildir.
Çin ejderhalarının ve zenginlik sembollerinin teması en çok satanlar olmaya devam ediyor, çünkü tanınabilir semantiği, yumuşak ama etkileyici mekaniği ve dikkatli mobil UX'i birleştiriyor. Ejderha duyguyu ve çarpanları yükseltir, madeni paralar ve külçeler anlaşılır hedefler verir, zarf bir sürpriz getirir. Saygılı yerelleştirme ve adil sunum ile, bu tür yuvalar ilk oturumların, Tutma ve organiklerin CR'sini sürekli olarak arttırır ve mevsimden sonra ilgili mevsime bakar.