Korsan Maceraları ve Deniz Hazineleri
Kısaca
Korsan teması, yüksek kontrastlı basit bir arayıştır: bir harita bulmak - denize gitmek - bir fırtına/düşmanı yenmek - bir göğüs açmak. Semboller büyük ve okunabilir (kafatası, çapa, direksiyon, kılıçlar, namlular, pusula) ve mekanikler ritüellere kolayca "çevrilebilir": kaskadlar = dalgalar/voleler, Hold & Win = hold/kiler, Mystery/Reveal = mesaj içeren göğüs/şişe, Expanding = yükseltilmiş bayrak/yelken, koleksiyonlar = harita parçaları. Büyük siluetler mobilde kazanır, 0. 8–1. Anahtar animasyon, saf tipografi ve kısıtlanmış "deniz" sesi için 2 s.
Neden "korsan" çalışıyor
1. Anlık anlamlar. Harita, göğüs, bayrak ve direksiyon, mekaniği metin olmadan açıklar.
2. Yol dramaturjisi. Limandan fırtınaya ve hazineye kadar - doğal bir bekleme merdiveni.
3. Esnek matematik. Herhangi bir üst özellik görüntülere uyar: atış, yelken, kaldırım, tutun.
4. Pazarlama. Bayrak/kafatası/göğsün silueti, farklı coğrafyada yüksek TO'lu güçlü bir simge ve teaser'dır.
5. Ses ve paletler. Gıcırdayan arma, ıslık rüzgarı ve davul - yorulmadan olay işaretleri.
Alt tipler ve yerel mekanikler
1) Hazine Adası ve Kaptanın Haritası
Kodlar: çapraz "X", pusula, kürek, palmiye ağaçları ile kart.
Mekanik:- Koleksiyonlar/ilerleme - "harita parçalarını topla" - süper mod.
- Gizem/Reveal - "şişe/göğüs" ms ≤800 açılır.
- Respin/Sticky - "haritadaki işaretler" gelişmiş karakterler içerir.
- Ritüeller: Kağıt "buruşuk" doku, sessiz kaydırma "crunch".
2) Üst güvertede biniş ve düello
Kodlar: kılıçlar, kanca, halatlar, tahtalar.
Mekanik:- Artan x ile basamaklar - "strikes/volley serisi": Her kaskat bir çarpan ↑.
- Genişleyen sembol/alan - "bayrak kaldırdı "/" yelken yayıldı "(800-1200 ms).
- Rastgele Wilds - "kedi/çapa" net gözyaşı, wilds ekleyerek.
- Ritüeller: kısa davul sürüşü ve kıvılcımlardan gelen flaşlar.
3) Hayalet gemiler ve sis
Kodlar: yeşil ışıklar, iskelet ekibi, ay, sis.
Mekanik:- Hold & Win/Sticky Respin - 3 "yaşam kıvılcımları'ile" büyülü tutun ".
- Yükseltme sembolleri - "lanet/laneti kaldır" değer katar.
- Gizem/Reveal - "hayalet kutusu" anında açılır.
- Ritüeller: soğuk neon ışıklar, alçak koro, rüzgarın fısıltısı.
4) Sualtı kalıntıları ve raf
Kodlar: çapalar, mercanlar, kabuk sandıkları, kırık amforalar
Mekanik:- Hold & Win - "dalgıç ağı" değerleri tutar.
- Küme/Scatter Pays - "gruplar halinde inciler/paralar".
- Random Wilds - bir "balık okulu" vahşi getiriyor.
- Ritüeller: "gurgling" klibi, yumuşak aydınlatma dalgaları, serin paletler.
Sembol - mekanik - ritüel harita
Arsa üzerinde mekaniği "bitki" nasıl
Cascades - Volley ve Dalga. Her kaskat bir atış/şok dalgasıdır, x büyür, arka plan koyulaşır - flaş.
Hold & Win - "Kupalarla Tutun. "Hücreler tutma bölmeleri gibidir; Üç "kıvılcım hayatı", boş koltukların aydınlatılması.
Gizem/Reveal - "Göğüs/Şişe. "Açıklama ≤800 ms tiyatro olmadan; Sonuç açıkça görülebilir.
Açılımı: "Flag up! ». ≤1 dikey olarak çevirir. 2 s; Dahası - sayılara odaklanın.
Map Slice ™ koleksiyonları. Açık simgeler, 3-4 eşik, son - "X noktayı işaretler".
Rasgele Wilds/Güçlendiriciler - "Kedi/Dalga/Balık Ortak. "Zehirli" parlama olmadan kısa temiz etkiler.
Mobil UX: "Avucunuzun içinde gemi"
Gri test. Düzenler renksiz okunabilir: büyük siluetler, ince konturlar; Rakamlar ≥28 -32 pt.
Zamanlama. Anahtar sahneler 800-1200 ms, mikro hareketler ≤300 ms; Hızlı mod zorunludur.
Bir el. Spin/Bet/Auto aşağıdan; Rebet/Geri Al/Çift - başparmak bölgesinde.
Arka plan ve malzemeler. Mat ahşap/tuval/halat; Minimum parlama - sayılar "batmaz".
Navigasyon. Başlıkta - bir rüzgar/dalga göstergesi (x için), yanında - harita parçalarının rozetleri.
Erişilebilirlik. Kontrast ≥4. 5:1, "minimum flaşlar" seçeneği, puanlama kazanır.
Ses Tasarımı: Yarım Macera
Koleksiyon - kuru ahşap tıklama (ahşap/kutu).
Yükseltme - "metal" klip (çapa/kılıç).
Bonus girişi - boatswain'in ıslık/davul ritmi/kısa korosu.
Büyük kazanmak - deniz nakarat (≤4 -5 s), aşırı orkestra olmadan.
Troyka kuralı: flaş × ses × (Opz) titreşim - senkronize.
Sanat yönü ve paletler
Güvertede gün: Koyu sarı/bakır/masmavi, beyaz yelkenler.
Gece fırtınası: Grafit/indigo, "hayalet" derilerde neon ışıklar
Hazine adası: kum/palmiye ağaçları/kehribar, kabartmalı deri kartlar.
Sualtı ayarı: turkuaz/indigo, cam vurgular dozlanmış.
Genel kural: daha az parlak, daha mat dokular; Altın arka planlarda konturlar.
Canlı ops ve pazarlama
Sezon kaplamaları: "Fırtına Mevsimi", "Hayaletlerin Gecesi", "Korsan Festivali".
Görevler/geçişler (7-14 gün): "12 harita parçası topla", "7 sandık aç", "Fırtınaya dayan".
Sprint turnuvaları (10-30 dakika): Son 5 dakikada x2 puan, dürüst liderlik tablosu.
UGC vurguları: dikey klipler "flag × 100", "hold full", "waves - x grows".
Simge/yaratıcı: kafatası/göğüs + bir açık ritüel (kaskat/Hold & Win) - "ortak gemi'den daha yüksek TO.
Riskler ve kültürel temizlik
Korsanlığın romantikleştirilmesi ihtiyatlıdır. Şiddete/soyguna değil, maceraya ve bulmaya odaklanın.
Yasal unsurlar. Bilinen franchise/bayrakların "benzerlikleri" olmadan; Orijinal armalar ve desenler.
Ekoloji. Sanatta çöp ve kaçak avlanma olmadan; Okyanus bir kahramandır, set değil.
Stereotipler. Karikatür aksanlarından kaçının; Karakterler karizmatik ama saygılı.
"Korsan gücü" metrikleri
CR 0 - 50 spin ve ilk "vay" (20-90 sn) zamanı.
Bonus girişlerinin paylaşımı ve ortalama bonus süresi (puf yok).
CTR reklam öğeleri (bayrak/göğüs/harita) ve CR demo igra.
Alt tip (ada/yatılı/hayaletler/sualtı) ve cilt tarafından D1/D7/D30 tutma.
UI hataları ve özlüyor, düğme arama zamanı.
"Hızlı mod" paylaşımı, animasyon yorgunluğunun bir göstergesidir.
Yaygın hatalar ve hızlı düzeltmeler
Aşırı yükleme "altın. "Mat malzemeler, azaltılmış doygunluk, sembollere vuruşlar.
Uzun kesilmiş sahneler. 0'a kesin. 8–1. 2 s; özellikler - bir hikaye teaser.
Gürültülü arka plan. Gereksiz parçaları çıkarın, pus ekleyin; "Sessiz" uçaklarda numaraları tutun.
Zayıf olay semantiği. Her tetikleyicinin kendi ses/simge/flaşı vardır.
Volatilite "epik aşkına. "Daha fazla ara kazanç ve mini etkinlik.
Stüdyo/Yayıncı Kontrol Listesi
- Seçilen alt tip (ada/yatılı/hayaletler/sualtı) ve bir "büyük" özellik.
- Gri testi geçti; Rakamlar ≥28 -32 pt; Büyük tapa bölgeleri.
- Ritüeller: Kaskadlar/tutun/göğüs/bayrak/koleksiyonlar - benzersiz sesler ve zamanlamalar ile.
- UA paketi: simge (bayrak/göğüs), dikey klip 5-8 saniye, teklif kartları.
- Mevsimlik skinler/görevler/turnuvalar - matematik değişikliği yok.
- Yasal saflık: benzer IP yok, orijinal armalar/bayraklar.
- Panolar: CR 0 - 50, vay zamanlama, bonus girişleri, kohort tutma.
- Bölüm "Sorumlu oyun" - önemli bir yerde, tek dokunuşta.
Sorumlu Oyun - Varsayılan Standart
18 + ve izin verilen yetki alanları. Yerel düzenlemelere uyun.
Depozito/zaman/kayıp ve duraklatma/kendini dışlama limitleri - lobiden temin edilebilir.
CTA'ya yakın dürüst bonus şartları; Hiçbir "garantili" kazanç vaadi eğlenceli değildir.
Bir korsan ayarı, mekaniğin duygulara evrensel bir çevirmenidir: bayrak = Genişleyen, dalgalar/voleler = x ile kaskadlar, hold = Hold & Win, göğüs = Reveal, harita = koleksiyonlar. Mobil okunabilirlik, temiz ses ve düzgün sunum ile bu konu, ilk oturumların, Tutma ve organik maddenin CR'sini sürekli olarak arttırır ve vitrinde ve oyunda "herdem yeşil" kalır.