WinUpGo
Aramak
CASWINO
SKYSLOTS
BRAMA
TETHERPAY
777 FREE SPINS + 300%
Cryptocurrency casino Crypto Casino Torrent Gear, çok amaçlı torrent aramanızdır! Torrent Dişli

Stüdyolar neden benzer temalar ve görseller kullanıyor?

Oyun ekranları genellikle "déjà vu'gibi görünüyor: Eski Mısır, ejderhalar/fantezi, Vikingler, meyve, İrlanda, zodyak," Asya şanslı "ayarı. Bu, sanatçıların tembelliği değil, piyasa evriminin sonucudur: düzinelerce stüdyo aynı anda afişlerin TO'sunu, angajmanını ve çıkış hızını optimize ettiğinde, endüstri doğal olarak en istikrarlı şekilde çalışan konulara ve tekniklere yaklaşır.


1) Pazarlama ve vitrin: tıkladıkları şey ürettikleri şeydir

Eğitimli seyirci beklentileri. Oyuncu hızlı bir şekilde tanıdık kodları tanır ("scarab" = wilds ve piramitler; "yonca" = hafif volatilite/sık bonuslar). Tanıdık bir sembol, bir banner'a tıklama şansını artırır.

Çözmek için az bir zaman. Kullanıcının lobide saniyeleri vardır, bu nedenle konunun "okunabilirliği" orijinallikten daha önemlidir.

Kategori rafları. Operatörlerin anlaşılabilir konularda ("Mısır", "Meyveler", "Mega çarpanlar") oyun düzenlemeleri daha kolaydır - bu, vitrin içindeki organik trafiği destekler.

Alt satır: sürekli olarak TO ve tutma sağlayan konular daha fazla yinelemeden geçer - monotonluk hissi vardır.


2) Üretim ekonomisi ve geri çekilme hızı

Boru hatlarının yeniden kullanımı. Stüdyoda zaten yazı tipleri, UI ızgaraları, davul animasyonları, "parçacıklar", SFX kütüphaneleri var - komşu bir tema için "yeniden boyamak'daha ucuz.

Matematiğin öngörülebilirliği. Bilinen konular için, üretim öncesi ve sertifikasyonu hızlandıran "geri alınmış" volatilite/TTV profilleri vardır.

Risk yönetimi. Yeni ayar = yaratıcı başarısızlık riski. Benzer bir konu KPI belirsizliğini azaltır.


3) Bilişsel kolaylık ve beklentilerin "çerçevesi"

Bilişsel ekonomi. Beynin tanıdık ilişkilere (meyveler/jokerler/klasikler) girmesi, yeni kurallara hakim olmaktan daha kolaydır.

Semantik çapalar. Tema, mekaniğin algısını belirler: "Vikingler" çarpanları/savaş değiştiricileri; "Mısır" - freespins/genişleyen semboller. Bu da öğrenme eşiğini düşürür.


4) A/B yakınsama ve kum saati tasarımı

Toplu testler. Düzinelerce stüdyo afişleri, simgeleri ve ilk ekranları A/B'ye paralel olarak test ettiğinde, reklam öğeleri benzer kompozisyonlara (merkez - karakter/eser, kontur karakterleri, sıcak kontrast paletleri) "yakınlaşır".

Uygun hayatta kalır. Benzerlik, metriklere göre seçimin bir yan ürünüdür, kopyalama uğruna kopyalama değildir.


5) Platform ve yargı kısıtlamaları

Mobil öncelikli. 9:16 dikey, büyük CTA'lar, okunabilir karakterler, varlıkların ağırlığını sınırlayan - tüm bunlar benzer bir kompozisyona ve kontrastlara yol açar.

Düzenleme. Yuvarlak hız, kural görünürlüğü ve sorumluluk, yazı tipleri/yerel ayarlar için gereksinimler - arayüzlerle "deneyleri" azaltın.

Yerelleştirme. Piyasaların kültürel normlarıyla daha az çatışan "güvenli" evrensel referanslara (meyveler, mücevherler) doğru eğilim.


6) IP lisansları ve markaları

Önemli bayilikler. Müzisyenler, TV şovları, şovlar - paletleri/kompozisyonları/simgeleri dikte edin. Sonuç olarak, marka yuvaları genellikle farklı stüdyolarda "aile" görünüyor.

Hak sahibi kuralları. Görsel açıdan kılavuzlar, kahramanın görünme sıklığı, renk kodları birleşmenin bir diğer vektörüdür.


7) Operatörlerin ve toplayıcıların gereksinimleri

Yuvalar - "eklentileri. Oyun genel turnuvalarda/görevlerde/jackpotlarda "ayağa kalkmalıdır", yani UI kalıpları ve başlıkları birleştirilir.

Etiketler ve kategoriler. "Meyve/klasik/kitap/Asya şansı" - lobide sıcak etiketler. Stüdyolar kasıtlı olarak bu "talep koridorlarını" hedefliyor.


8) "Benzerlik'in artıları ve eksileri

Artılar

Bir kitle kitlesinden hızlı onboarding ve yüksek TO.

Öngörülebilir KPI'lar (TTB, D1/D7, ARPPU) ve kolay sertifikasyon.

Vitrin ve tanıtım etkinliklerine kolay entegrasyon.

Eksiler

Stüdyo markasının daha az tanınması ve deneyimli oyuncular arasında "yorgunluk".

Fiyat rekabeti (benzersizlik yerine afiş ve bonuslarla mücadele).

Raf aşırı doygunluk sırasında konu "yanma" riski.


9) Metrikleri kırmadan nasıl ayırt edilir (stüdyolar için)

1. Tanıdık bir temanın üstünde mikro-inovasyon.

1-2 benzersiz özellik girin (dinamik ilerleme, değişken Özellik Seçme, akıllı alıcılar) - tüm estetiği değil, davranışı değiştirin.

2. Marka "çapalar".

Okunabilir altyazıları tekrarlayın: karakteristik UI yazı tipi, kazan animasyonu, ses leitmotif, karakter imzası.

3. Seste farklılaşma.

Ses genellikle hafife alınır. Adaptif döngüler, bahis/TTV'den "nefes alan" müzik - hatırlamanın ucuz bir yolu.

4. Koleksiyonlar ve meta.

RTP'yi etkilemeden çıkartmalar/deriler/koleksiyon eserleri - sürümler arasında "bellek" oluşturun.

5. Matematiği bozmadan bölgesel "deriler".

Piyasalar için anlatı yüzeylerini değiştirerek mekaniği kaydedin (yazı tipleri/simgeler/arka plan).

6. Dürüst volatilite iletişimi.

EV'nin nerede oturduğunu gösterin (base/bonus/jackpot). Deneyimli oyuncular şeffaflığa "çığlık atan bir banner'dan daha fazla değer verir.


10) Operatörlerin yapması gerekenler

Rafı dengeleyin. 60-70 % - onboarding için "tanıdık" konular, 30-40 % - nişler/tutma ve VIP için yenilik.

Küme koleksiyonları. Çalma listelerini "Aynı konu, yeni mekanikler" yapın - deneme engelini azaltın.

Bir yenilik için görevler. "Yeni bir başlıkta 2 sahne aç" - nazikçe normal temadan tazeye çevirir.

Kişiselleştirme. Oyuncu "Mısır'ı seviyorsa, ona diğer mekaniklerle 2-3 alternatif sunun (küme/mega-çarpanlar/senkronizasyon).


11) Görsel "dürüstlük" kontrol listesi

Tema simgesinde 3 saniye içinde okunur.

Karakterler 5-6 ″ ekranlarda okunabilir; kontrast yeterlidir.

İlk ekran, aşırı yüklenmeden mekaniğin çekirdeğini açıklar.

Yardım/Ödeme tablosu konuyla çakışır (söz ve matematik arasında uyumsuzluk yoktur).

"Yeşil bölgede" ağırlık ve indirme hızı oluşturun - güzellik metriklere müdahale etmez.


12) "Farklılık" benzerlikten daha iyi olduğunda

Bir marka stüdyosu kurarsınız ve tanınma için orta vadeli deneyler yapabilirsiniz.

Sıkılmış üssün yeniden etkinleştirilmesi gerekiyor: taze ayar + görevler/turnuvalar.

LTV> toplu TO'nun bulunduğu niş bir kitleye (anlatı/sur/sanat evi) gidersiniz.


13) Kısa sözlük

TO (Tıklama Oranı) - banner/simgenin tıklanabilirliği.

TTB (Time-to-Bonus) - İlk etkinliğe/bonusa ortalama süre.

Küçük kazanç oranı - oturumun hızını destekleyen küçük kazançların payı.

A/B yakınsaması - yaratıcı öğeleri testlerin baskısı altında aynı çözümlere yaklaştırır.

Mobil öncelikli, akıllı telefonlarda dikey, varlık ağırlığı ve okunabilirlik önceliğidir.


Temaların ve görsellerin standardizasyonu piyasa temelli bir risk azaltma stratejisidir: tanıdık kodların dönüştürülmesi daha hızlı, üretilmesi daha ucuz ve sertifikalandırılması daha kolaydır. Ancak uzun vadede, "tanıdık" içinde yeni şeyler yapmayı bilen stüdyolar ve operatörler kazanır: Oyuncu için bilişsel kolaylığı korurken, mekaniği, sesi, meta ve iletişimi değiştirin. Bu, metriklerin raf yorgunluğu olmadan büyüdüğü tanıma ve benzersizlik arasında bir denge sağlar.

× Oyuna göre ara
Aramaya başlamak için en az 3 karakter girin.