Bir grup VIP programı ve turnuva ilerlemesi
1) Neden VIP'leri ve turnuvaları birbirine bağlıyorsunuz?
İki sistemi birleştirmek sürekli motivasyon yaratır:- Yatay motivasyon: etkinliklere, liglere, koleksiyon ödüllerine katılım.
- Dikey motivasyon: VIP statüsünü somut ayrıcalıklarla büyütmek.
- Veri sinerjisi: turnuvalar beceri ve katılım, VIP - ödeme gücü ve LTV'yi ortaya çıkarır. Birlikte, görevleri kişiselleştirir, bilgisayarları ve davetiyeleri yayınlarız.
2) Temel paket modeli (VTP: VIP-Turnuva-İlerleme)
1. Birleştirilmiş Sezon Puanları (SP) - turnuva aktiviteleri, görevler ve görevler için.
2. SP: statüsünde VIP çarpanları ilerleme hızını arttırır, ancak "iç" eşleşmeler avantajı vermez.
3. MMR'ye göre bölümler/ligler: adalet-denge - oyuncular yeteneklerine göre sevdikleriyle yarışırlar.
4. Mevsimsel kilometre taşları: her N SP - kozmetik/çerçeveler/rozetler; Üst ligler - özel deriler.
5. Maç dışındaki VIP ayrıcalıkları: etkinliklere erken erişim, kayıt önceliği, ekle. yeniden giriş belirteçleri, ancak rekabeti bozmamak için katı sınırlar.
3) Lig ve durum mimarisi
Лиги: Bronz, Gümüş, Altın, Platin, Elmas, Usta. Her biri - 3 bölüm (III - I). MMR/Season Rank geçişi.
MMR/Seeding: Smurfing/sandbagging korumalı Elo/K faktörü; Tohum turnuva geçmişine bağlıdır, VIP değil.
VIP statüleri: V1...V6. SP kazanmak için bir çarpan verin (örneğin, × 1. 0/ × 1. 05/ × 1. 1/ × 1. 15/ × 1. 2/ × 1. 25) ve özel serilere erişim, ancak maç sonuçlarını/derecelendirme formüllerini etkilemez.
4) Sezon Puan Oluşumu (SP)
SP kaynakları:- Katılım ve sonuç (pozisyon, üst X %).
- Turnuva görevleri (Y sağlayıcıları oyna, Z etkinlik puanı al).
- Sosyal aktiviteler (topluluk görevleri, materyaller, klipler - moderasyon altında).
- "Ölü saatlerde" mevsimsel artışlar (en fazla 2-3 kez/hafta, önceden duyuru).
SP = Base (по месту) BracketFactor KatılımFactor EventMultiplier VIPMultiplier
VIPMultiplier ∈ [1. 00, 1. 25]; Güne/haftaya göre sınır
Önemli: Ödeme gücünün rekabet gücünü aşmaması için VIP'nin SP etkisine gün/hafta sınırlamaları getirin.
5) Ödüller ve konu ekonomisi
Maddi olmayan ödüller: rozetler, çerçeveler, başlıklar, efektler - temel. Efsaneler - 2-4 % kapsama/sezon.
Yumuşak ekonomi: SP için mevsimsel belirteçler - zanaat kozmetikleri. Önbelleğe/bahislere dönüşüm yok.
Maddi ödüller: Sadece Finaller/Master Ligler, sezon için bir Ödül Ödeme Cap bütçesi ile.
Bilgisayar/VIP bütçesi: Ayrıcalıklar ve turnuva ödülleri için % GGR/Net Oyun Gelirini düzeltin. GGR'ye Kontrol Emisyonu (genellikle sezonun promosyon ekonomisi için toplamda %3-8).
6) "Dürüst" olan VIP ayrıcalıklarına örnekler
Elemelerde kayıt önceliği ve garantili yer.
Sınırlı yeniden giriş belirteçleri (örn. 1-2/event, final tablolarında mevcut değildir).
Görevler hızlı yol: Aynı SP tavanına sahip VIP görevleri, ancak daha kısa adımlar.
Mevsimlik bir kozmetik mağazasına erken erişim (nadirliği kırmamak için indirim yok).
Hizmet katmanı: özel destek, kişisel ilerleme incelemeleri, eşleşmeleri göstermeye davet.
7) Adil ekim ve bölünmeler
Doğru başlangıç MMR'si için yerleştirme maçları (5-10 başlangıç oyunu).
Etkin olmadığında, ancak VIP statüsünü kaybetmeden Decay (derecelendirme düşüşü).
Anti-sandbagging: "bölünmeyi kolaylaştırmak" için anormal derecede düşük bir oyun - bu tür maçların ağırlığını azaltın, eklenti kontrollerini içerir.
VIP/lig çarpışmaları: Düşük ligde yüksek VIP? Gelişmiş MMR "kendi" ligine girmeden önce kazanırken kazanır.
8) Kötüye kullanım ve uyumluluk
Çoklu hesaplar/çarpışmalar: davranışsal biyometri, ağ imzaları, kayıt süresi pencereleri, ana liglerde rastgele KYC kontrolleri.
Yeniden yatırım yeniden giriş: günlük limitler; Finallerde yeniden girişleri yasaklamak.
Smurfing: hızlı promosyon bayrakları, hızlandırılmış MMR'de yüksek bölümlere transfer.
Şeffaflık: Ligler/VIP/SP Çalışma sayfası, Sorumlu Oyun politikaları, zaman ve para yatırma limitleri.
Etik: VIP avantajları, oyunların içindeki RTP/oranları etkilemez ve matematiksel bir avantaj sağlamaz.
9) Kontrol metrikleri
D7/D30 Aktif turnuva pisti vs kontrolü olan oyunculardan elde tutma yükseltmesi.
Etkinlik günlerinde yapışkanlık (DAU/MAU) ve oturumlar/DAU.
Cüzdan Payı: Depozito büyümesi/cirosu, paketten önceki sezona göre.
SP Dağıtım Gini: mevsimsel ilerlemenin düzgünlüğü (aşağıda - daha dürüst).
Donatmaya Dönüştürme (alınan kozmetikler - takılır) ve Donatma Süresi.
Ödül YG: (LTV yükseltme − ödül havuzu − bilgisayarlar )/ödül havuzu.
Şikayet/Kötüye kullanım oranı gizli anlaşma ve'haksız "ekim.
Anahtar ödüle zaman P95 (varyans kontrolü).
10) A/B desenleri
1. VIP çarpanları: × 1. 1/ × 1. 15/ × 1. Aynı kapaklarla 2.
2. Haftaya göre SP sınırı: sert sınır vs azalan getiri.
3. Bölümlerin uzunluğu: Terfi için SP 100/150/200.
4. Reintry belirteçleri: 0/1/2; Karmaşa ve dürüstlük üzerindeki etkisi.
5. Yerleştirme maçları: 5/8/10; İlk MMR ve şikayetin doğruluğu üzerindeki etkisi.
11) Mevsimsel mantığın sözde modeli (JSON)
Json
{
"season_id": "S3," "ligler": ["Bronz ", "Gümüş ", "Altın ", "Platin"," Elmas"," Usta"], "divisions_per_league": 3 ", vip_tiers":
{'id ":" V1 "," sp _ multiplier ": 1. 00, "daily _ sp _ cap": 800}, {'id ":" V2 "," sp _ multiplier ": 1. 05, "daily _ sp _ cap": 900}, {'id ":" V3 "," sp _ multiplier ": 1. 10, "daily _ sp _ cap": 950}, {'id ":" V4 "," sp _ multiplier ": 1. 15, "daily _ sp _ cap": 1000}, {'id ":" V5 "," sp _ multiplier ": 1. 20, "daily _ sp _ cap": 1050}, {'id ":" V6 "," sp _ multiplier ": 1. 25, "günlük _ sp _ cap": 1100}
], "sp_formula": {
"base_by_rank": {"top1 ": 300, "top5 ": 200, "top10": 120," katılım": 40}, "bracket_factor": {"Bronz": 0. 8, "Gümüş": 1. 0, "Altın": 1. 2, "Platin": 1. 4, "Elmas": 1. 6, "Usta": 1. 8}, "event_multiplier": {"günlük": 1. 0, "haftalık": 1. 1, "binbaşı": 1. 25}
}, "mmr": {'k _ factor ": 24," placement _ matches ": 8," decay _ days ": 14," decay _ step ": 15}," reentry_tokens": {"per _ event _ by _ vip": {"V1": 0, "V2": 0, "V3": 1, "V4": 1, "V5": 2, ", V6": 2}, "finals _ allowed": false}, "anti_abuse": {" rate _ limit _ girişims _ 15m ": 3," multiaccount _ checks ": true}
}
12) UX desenleri
Tek İlerleme Çubuğu: Mevcut Lig/Bölüm, SP Pre-Apa, Gün/Hafta Kapağı, Aktif VIP Çarpan.
"Nasıl çalışır" ekranı: basit formüller, SP hesaplama örnekleri, yeniden giriş kuralları.
Ödül parça: kilometre taşları üzerinde kozmetik ve belirteçler; Görsel önizlemeler.
Sessiz VFX: Kısa Lig Maymun Animasyonları; "Diğer insanların etkilerini sessize alma" seçeneği.
13) Adım adım yayın planı
1. MVP (4-6 hafta): ligler + bölümler, temel SP sorunu, kozmetikli bir sezonluk mağaza, VIP çarpan × 1. 1/ × 1. 2 kapaklı, yeniden giriş yapmadan basit elemeler.
2. v0. 9: yerleştirme maçları, çürüme, malzeme ödülü olmayan özel VIP etkinlikleri, yeniden giriş belirteçleri (sınırlı), kötüye kullanım karşıtı sinyaller.
3. v1. 0: mevsimsel görev zincirleri, sosyal görevler, kamu liderlik kurulları, kozmetiklerin geri dönüşleri, "şeffaflık" raporları.
4. Serbest bırakıldıktan sonra: mevsimlerin rotasyonu, sağlayıcılarla çapraz tanıtım, coğrafi olaylar, ana liglerin genişlemesi.
14) Bütünlük ve sürdürülebilirlik kontrol listesi
- VIP oyunlarda/turnuvalarda matematiksel oranları etkilemez.
- SP ve VIP ayrıcalıklarında büyük harfler var.
- MMR seeding, bir lig cimri hızlı.
- Şeffaf kurallar sayfası + hesaplama örnekleri.
- Ödüller çoğunlukla soyut; malzeme - sadece en üstte.
- Sezonun promosyon ekonomisinin bütçesi dahilinde emisyon.
- Anti-kötüye: multi-acc, collusions, smurfing, re-entree sınırları.
- Sorumlu Oyun: zaman/para yatırma limitleri, duraklamalar, kolay VFX kapatma.
VIP ve turnuva ilerlemesi paketi, VIP yolu hızlandırdığında çalışır ve ligler adil rekabeti korur. Şeffaf SP formülleri, VIP etkisi için sınırlar, düzgün maç dışı ayrıcalıklar, güçlü bir maddi olmayan ödül ekonomisi ve emisyon kontrolü - tüm bunlar farklı programları tek, anlaşılır ve uzun ömürlü bir motivasyon ekosistemine dönüştürür.