Elde tutma aracı olarak başarılar
1. Dürüstçe hedefler koyar, oran artışını teşvik etmez, 2. Ödüller ve kozmetikler için yeterli dozaj, 3. Misyon/XP/mevsim içine yerleşik ve bir ekranda anlaşıldı.
1) Ürün başarı rolleri
Onboarding: İlk "hızlı zaferler" (D0-D3) çıkışı azaltır.
İçerik navigasyonu: yavaşça sağlayıcıları/modları tanıtın.
Orta vadeli hedefler: Koleksiyonlar/nadirlikler etkinlikler arasındaki ilgiyi korur.
Sosyal kanıt: Başlıklar/çerçeveler "oyuncu tarihi" yaratır.
Uzun vadeli meta: meta-başarılar, mevsimler, prestij.
2) Başarı türleri (tam olarak ne verilecek)
Beceri/Şans: göreceli spin sonuçları (çarpanlar, seriler).
İlerleme/hacim: anti-grind ile makul hacimler (gün serisi, "açık N sağlayıcıları").
Koleksiyon: bir dizi karakter/tema toplayın; Acıma sayaçları.
Mevsimsel/etkinlik: zaman sınırlı; "Joker" mümkündür.
Komut: Klana katkı (Sum Top-M).
RG başarıları:'bir sınır koyun ",'bir mola verdi" - anında kozmetik.
Rarities: Common/Rare/Epic/Legendary "güç'değil, nadirlik ve stil hakkında.
3) Adil şartlar (kazanmak için ödeme yok)
Başarı hesaplama tabanı (başarı geri sonuca bağlıysa):- 'Score = round (100 log2 (Win/Bet + 1))' - bahis büyüklüğünden ziyade göreceli şansı ödüllendirir.
- Hız normalizasyonu ve spin/gün başına kapak.
- En iyi N girişimleri/gün (genellikle N = 20), sprintler için N = 10-15, en iyi üç 5 dakikalık bir medyan ile ofset.
- Çeşitlilik: İlk M benzersiz sağlayıcıları/gün için bonuslar.
- Bonus fonları: 'coef _ bonus ∈ [0; 0. 5] 'veya finallerde elendi.
- Tie-breaks: Daha önce ulaşılan - daha fazla çeşitlilik - deterministik tohum.
4) Ekonomi ve ödüller
RewardRate (Hedef Koridor): 0. 2–0. Katılan GGR kohortunun %8'i.
Yapı % 60/30/10: 60 - kozmetik/çerçeveler/başlıklar/afişler, %30 - freespins fix. Yüz değeri veya bonus kredileri (vager x20-x35), %10 - erişim (erken sürümler/özel etkinlikler).
Sorunun genişliği: Dolgular kütle (Ortak/Nadir) ve nadir (Epik/Efsanevi) olmalı, ancak P&L'yi kıran "süper ödüller" olmamalıdır.
Anti-yamyamlaşma: Frispins - dispersiyon tahrikli yuvalarda; Bazı kozmetiklerin geciktirilmesi (mevsimsel törenler).
5) Hayal kırıklığı olmadan tasarım
Zorluk Merdiveni: İlk gün Hızlı Ortak'dan sezon için nadir hedeflere.
Kontrol noktaları: uzun çapalar görünür ilerleme ile ara "sektörlere" sahiptir.
Acıma sayaçları: K girişimlerinde bir kez "nadir durum" garantörü ("şans garantisi'olarak işaretlenir).
Zaman pencereleri: tekrarlanabilir; Kapanışta grace 1-3 dk; Haftada 1-2 pas yapabilirsin.
Kısmi dengeleme: Eğer zamanı yoksa, ilerlemenin %50-70'inin "sezonun bankasına" aktarılması.
6) Görevler/XP/sezonlar ile donatma
Achivka XP: Achivki, doğrudan "güç" bonusları değil, XP/kozmetik belirteçleri verir.
Raylar gibi görevler: Çapalar günlük/haftalık hatlar aracılığıyla açılır/aydınlatılır.
Mevsimsel meta: "Sezonun 12 başarısından 8'ini kapatın" - başlık/çerçeve; Avantaj olmadan prestij.
7) UX ve İletişim
Tek "Başarılar" ekranı: filtreler (süreç/hazır/mevsimsel/takım), durum, ilerleme çubuğu, 1-2 satırdaki koşullar.
Mikro geribildirim: "Koleksiyona + 1", "2/5 sol", "efsanevi girişim".
Sosyal vitrin: Profil ve lobide temiz afişler/çerçeveler; İsteğe bağlı gizlilik.
A11y: kontrast, büyük sayılar, odak durumları, altyazılar.
Yerelleştirme: zaman - yerel TZ'de; Sunucu UTC'dir.
8) RG ve Etik
Başarılardaki ilerleme yalnızca gönüllü sınırlar içinde (zaman/mevduat/kayıplar) kabul edilir.
Nötr ton (anti-FOMO), yumuşak kırılma hatırlatıcıları.
RG başarıları - görünür ve kozmetik ile ödüllendirilir.
9) Anti-dolandırıcılık
Event idempotency: 'event _ uuuid', journal "seen", retrays güvenlidir.
Anti-bot: sprint finallerine meydan okuma, tekdüze aralıkların filtresi.
Bağlantı grafiği: ortak cihazlar/IP/ödemeler - KYC'ye ödül tutma (gerektiğinde).
Caps/kotalar: 'Cap _ per _ spin', 'Cap _ per _ day', tek yuvalı depozito limiti.
Denetim: Indirme durumundaki sorunların/değişikliklerin değiştirilemez günlükleri.
10) Teknik mimari
Пайплайн: Müşteri & Etkinlik Girişi> Puanlama/Kurallar> Başarı Hizmeti> Ödüller> İletişim/CRM
Фоново: Snapshotter, Anti-Fraud/RG, Analytics & A/B, Denetim/Gözlemlenebilirlik.
SLA: UI'deki indirme durumunun güncellenmesi ≤ 200-300 ms (p95), 72 saat ≤ talep, çalışma süresi ≥ 99. 9%.
Eyaletler 'kilitlendi - aktif - kontrol edildi - tamamlandı - iddia edildi'.
Anlık görüntüler: saatlik ilerleme dökümleri; hızlı geri alma/tekrar oynatma.
Özellik bayrakları: bölge/bölüm başına koşul sürümleri; Geri dönüşümlü geri dönüş.
11) KPI'lar ve eşikler
Adalet
Korelasyon ρ (ilerleme, Bahis) ≤ 0. Kütle dolguları için 2.
Gini tarafından "kullanılabilirlik "/yürütme ≤ 0. Sezon için 5.
Nişan
CR 'saw' %40-55 ≥ 'başladı', CR 'başladı> tamamlandı' (Yaygın/Nadir) ≥ %35-50.
≥1 yeni performans/haftaya sahip oyuncuların payı %35-45 ≥.
Ekonomi
RewardRate skora göre 0. 2–0. 8%; Talep oranı 72ч ≥ %85.
Ops/SLA
P95 lag "sobytiye ^ UI" ≤ 300 ms; Geç dönem ≤ %3; 0 ≤ kopyalar. 3%.
UX/RG
Complaints/10k ≤ 8-10; Kendi kendini düzenleme oranı kontrolden daha kötü değildir.
12) A/B deneyleri (neyin test edileceği)
Nadir başarıların eşiği (karmaşıklık): temel ve − %10/+ %10.
Acıma sayacı: kapalı vs K = 75/100.
Kontrol noktaları: Evet/hayır; 2'ye karşı 3.
İletişim: Uygulama içi ipuçları vs + pencereden 10-15 dakika önce itin.
Ödüller: daha fazla kozmetik vs daha fazla erişim (aynı RewardRate ile).
Korkuluklar: RTP, şikayetler/10k, RG sinyalleri - kontrolden daha kötü değil; Süre - haftanın/sezonun tam döngüsü.
13) Oyun kitapları
A) "5 ilk başarı" (D0-D3)
3 Ortak: giriş, 2 sağlayıcı ile tanışma, RG limiti.
2 Nadir: "≥ x8 çarpanı", "3 sağlayıcıyla oyna".
Ödül: kozmetik + küçük XP paketi.
B) Bir haftalık "Toplayıcı" seti
Benzersiz sağlayıcılara 6 yanıt (Variety), nadir bir karta yazık.
"5/6" için son afiş.
C) Sprint efsanesi (P2W yok)
Pencere 20-30 dk; Sprint toplam = en iyi 3 uzanmanın medyanı.
1 "wild card" pass/hafta; Spin başına cap = 700.
D) Komut Arch
Her zamanki gibi kişisel ilerleme; Takım: 'TeamScore (gün) = Toplam (İlk 10 katkı)'.
Komut noktaları 25/50/75 % - banner/frame.
14) Koşul şablonları (configs/T & C'ye kopyalayın)
Şablon 1 - "Günün Şansı (Ortak)"
Koşul: en az bir kez '≥ x6' faktörüne ulaşın; 'N = 20'en iyi girişimler/gün sayılır.
İstisnalar: bonus fonları 'coef _ bonus = 0. 3`.
Ödül: 50 XP + Gün 1 kutusu.
Şablon 2 - "Çeşitlilik (Nadir)"
Durum: Bugün 'M = 3' benzersiz sağlayıcılarda oynayın; sıralamada her biri için + 50 puan.
Ödül: 100 XP + kozmetik etiket.
Şablon 3 - "Sprint Hero (Epic)"
Pencere: 20 dk; 'N = 15'; Toplam - en iyi 3 beş dakika medyan; 'Cap _ per _ spin = 700'.
Ödül: Haftanın başlığı + 150 XP.
Şablon 4 - "Sezonun Koleksiyoncusu (Efsanevi)"
Koşul: 12 'mevsimsel ilerlemelerden' 8'i kapatın; İzin verilen '2' geçişleri ("alan kartları").
Ödül: Sezonun afişi + özel çerçeve (avantaj yok).
15) Başarı Sistemi Başlatma Kontrol Listesi
Kurallar ve dürüstlük
- Normalleştirme ('log2 (Win/Bet + 1)'), 'N _ best', spin/gün başına kapaklar, Variety bonusu.
- Oranlı bonus fonları veya finallerde elendi.
- Tiebreakers ve şeffaf T & Cs.
Ekonomi
- RewardRate 0. 2–0. %8, 60/30/10 yapı, dağıtım genişliği.
- Talep ≤ 72 saat; Frispins - öngörülebilir varyans.
Teknik/SRE
- Idempotent Ingest, Snapshotter, SLA ≤ 300ms, Sağlık/Durum API'si, durdurma düğmesi.
- Geç pencere 60-90 sn, tahakkuk/sorun denetimi.
RG/Güvenlik
- Puanlar sadece limitler dahilinde; Hatırlatıcılar anti-bot; bağlantı grafiği; KYC tutuyor.
UX/CRM
- Tek "Başarılar" ekranı, mikro geri bildirim, A11y, zaman yerelleştirme.
- İletişim: duyuru - ipuçları - olay sonrası önemli noktalar.
Veri/A/B
- Panolar adalet/ops/ekonomi/RG; deney ve korkulukların tasarımı.
16) Tipik hatalar ve hızlı düzeltmeler
1. Pay-to-grind/Pay-to-win - 'N _ best', günlük normalleştirme, spin/gün başına kapaklar içerir.
2. Çok nadir/" imkansız" acıma sayacı, kontrol noktaları, tekrar eden pencereler.
3. Opak koşullar - 1 ekran kuralı ve örnek + tam T&C
4. Ödüllerle aşırı besleme - RewardRate'i koridora geri döndürün, kozmetik/erişimlere geçin.
5. Yavaş geri bildirim - sıcak toplama, SLA ≤ 300 ms, aşırı yükleme sırasında bronz modu.
6. RG/A11y görmezden gelmek - şikayetlerde artış; Sınırlar, hatırlatıcılar, kullanılabilirlik ekleyin.
Achivki onlar:
- Dürüst (çarpan + en iyi N, ağız koruyucuları, oran stimülasyonu yok), ekonomik olarak ılımlı (RewardRate 0. 2–0. %8, 60/30/10, geniş kapsama alanı), meta ile ilgili (görevler, XP, mevsimler, prestij), tek bir ekranda anlaşılabilir ve gerçek zamanlı mimari, RG ve sahtekarlık karşıtı tarafından desteklenir, A/B ve KPI adalet/katılım/ekonomi ile ölçülür ve geliştirilir.
Böylece başarı sistemi "simgelerin vitrini'değil, Tutma, Yapışkanlık ve LTV için güvenilir bir sürücü haline gelir - baskı olmadan ve oyunların temel matematiğini bozmadan.