WinUpGo
Aramak
CASWINO
SKYSLOTS
BRAMA
TETHERPAY
777 FREE SPINS + 300%
Cryptocurrency casino Crypto Casino Torrent Gear, çok amaçlı torrent aramanızdır! Torrent Dişli

Anti-grind: sıkıcı rutinden nasıl kaçınılır

"Grind", oyuncunun ilgi uğruna değil, "tick" uğruna eylemlere devam ettiği andır. "IGaming ve herhangi bir oyunlaştırmada, bu tükenmişliğe, katılımda/tamamlanmada bir düşüşe, şikayetlerde bir artışa ve promosyona "sağırlığa" yol açar. Aşağıda, ekonomiyi ve uyumu bozmadan rutini azaltan bir dizi mimari, ürün ve UX tekniği bulunmaktadır.


1) Teşhis: Bir eziyet olduğunu anlamak için nasıl

Metriklerdeki belirtiler

Zincirin orta basamaklarında (T2-T3) keskin bir düşüş, "cam tavan".

Kararlı DAU - giriş aşırı yük sinyali ile ortalama süreyi T1'e yükseltin.

Hunide "testereler": çok başladı, ortada az ilerleme var.

Destekte yorgunluk kalıpları: "Aynı şey", "yetişmek imkansız",'çok uzun ".

Davranıştaki belirtiler

Gözlük uğruna tekrarlanan mikro bahisler/mikro eylemler.

Oyuncular yenilikten kaçınarak aynı oyunda/desende otururlar.

"Orta" ödüller duyguları uyandırmaz - bu doğru zamanda düşmedikleri anlamına gelir.


2) Hedef tasarımı: daha az monotonluk, daha fazla "adım"

Artan değere sahip basamaklar ve sadece "hacme + %10'değil:
  • T1 - kolay ısınma (2-5 dakika), T2 - "akış" (10-15 dakika), T3 - "seçim" (alternatif yollar), Final - "kısa sarsıntı", maraton değil.
  • Alternatif yerine getirme koşulları (OR hedefleri): "150 spin oyna ya da 20 × bir çarpanla kazan ya da X ciro elde et". Oyuncu bir stil seçer.
  • "Geniş've'dar" hedeflerin karışımı: görevlerin bir kısmı - "herhangi bir yuvada", bir kısmı - günün dönüşünde (bakınız § 4).

3) Uyarlanabilir karmaşıklık ve eşikler

"Kısa mesafeyi" kısa tutmak için segmente göre dinamik eşikler (başlangıç/orta çekirdek/yüksek değer).

Denemeler için yerel başlıklar (angarya önleme): 10-15 dakika içinde ilerleme olmazsa, bir sonraki adımı %10-20 oranında basitleştiririz.

Kayan pencere: Günde en iyi N denemelerini sayıyoruz, hepsinin toplamını değil - bu her dakika "sürükleme" zorunluluğunu ortadan kaldırıyor.

Mevsimsel "yorgunluk": tekrarlayan zincirler 3. yinelemede otomatik olarak %10-15 oranında sıkıştırılır.


4) Rotasyonlar ve "günün menüsü"

Günlük/haftalık rotasyonlar: "Referans olmadan" evrensel bir yolu korurken, oyunların/etkinliklerin odağını değiştirmek.

"Günün menüsü" (seçim yapabileceğiniz 3 görev seçeneği): hafif, arsa, rekabetçi. Seçim kendi içinde eziyete karşıdır.

80/20 kuralı: %80 ilerleme herhangi bir içerikte mevcuttur, %20 bir değişiklik için "günün tadı'dır.


5) Zaman kutuları ve duraklamalar

Uzun hedefler - sadece timebox ile (15-25 dakika). İçinde ödülü olan bir mikro eşik (ler) vardır.

"Nefes pencereleri": eşiğe ulaştıktan sonra, soğumayı açın (örneğin, çizgiyi kaybetmeden 30-60 dakika) - basıncı azaltır.

"Affetme'ile çizgi: 7 günlük bir seride 1 geçişine izin veriyoruz. Çizgi böyle motive eder, yanmaz.


6) Acıma-zamanlayıcılar ve "kötü şans"

Acıma zamanlayıcısı: Eğer oyuncu "gitmezse" N girişimleri, bütçe içinde bir ilerleme olayı/yağma düşüşü şansını artırırız.

Garantili "kıvılcım anları": seyrek fakat öngörülebilir olaylar ("20 dakika içinde x2'nin bir kez ilerlemesini sağlayacaksınız").

Anti-Çiftlik Dengesi: Acıma etkileri, sıfır eylemle değil, yalnızca gerçek bir yürütme girişimi ile etkinleştirilir.


7) Ödül ekonomisi: kısa, zamanında, somut

Yağma merdiveni: T1/T2 küçük "kıvılcımlar", finalde somut değer. Her 5-10 dakikada bir mikro yükselme boş segmentleri ortadan kaldıracaktır.

Value hybrid: Bahissiz bir önbelleğin (trust) bir parçası, bir FS/bonus önbelleğinin (LTV) bir parçası, tahsil edilebilir rozetlerin bir parçası (masrafsız duygu).

Bütçenin aşırı ısınmasını önleme: havuzdaki yumuşak kapak + otomatik bozunma (aşırı yüklendiğinde önbellek yerine mikro yükselme), böylece anti-grind "aşırı besleme" haline gelmez.


8) Arsa ve "dönüm" noktaları

Anlatı her 10-15 dakikada bir çapalar: kısa sahneler, yeni kurallar, görevlerde'mini patronlar ".

Ritim anahtarları: Bir dizi hızlı görevden sonra, bir "ilginç" ama kısa bulmaca görevi - ('daha uzun'değil, "farklı").

Koleksiyonlar ve nadir: "Tarih" içeren nadir kartlar/rozetler, ödüllerin matematiği mütevazı olsa bile duygu verir.


9) UX kalıpları ve rutin

Ekran başına bir hedef. Mini telif hakkı: "8 tur 15 ≈ 120 puan kaldı. "Ne kadar ve neden olduğu belli.

Mikro düzeydeki başarılarda ilerleme merdivenleri ve "kıvılcımlar" (animasyon + ses).

Üç yol seçeneği (düğmeler): "Hızlı", "Bir arsa ile", "Rekabet".

Varyasyon ipuçları: "Oyunu değiştirebilirsiniz - ilerleme devam edecek".

Anti-tekrar: "Aynı şeyi yapmayı bırak? Try X", aynı türden 7-10 eylemden sonra yumuşak bir şekilde görünür.


10) Çiftlik karşıtı ve dürüstlük

Minimum bahis/eylem varyansı: mikro tekrarların "ideal" çizgilerini kesin.

Nokta sınırı/dak/saat/gün, eylem sınırı, bir noktadan hedef tekrarlama sınırları.

Hold-and-review büyük ödüller + KYC; Kişisel CRM tekliflerinden "gözlük çiftçilerinin" bastırılması.

Açık kurallar: Oyuncu "hile" yolunun işe yaramayacağını anlar.


11) Telemetri ve A/B

Olaylar

'mission _ started', 'mission _ alt _ path _ selected', 'progress _ tick', 'pity _ trigged', 'cool _ off _ start/end', 'anti _ repeat _ prompt _ showed', 'path _ switch'.

Metrikler

Avg süresi - T1/T2/..., yol değiştirme/1000 oturumları, içerik değişkenliği (çeşitlilik oranı), şikayetler/1k.

ΔParticipation_net, Δ Tamamlama, yapışkanlık (DAU/WAU) Δ ARPPU (net).

Yorgunluk: İlerleme olmadan zamanın artması, ipuçlarında TO'nun düşmesi, erken çıkışların sıklığı.

Deneyler

Test OR hedefleri vs linemen, zaman kutuları 15 vs 25 dakika, acıma zamanlayıcısı açma/kapama, rotasyonlar 24 saat vs 48 saat.

Net bir ekonomi (ödüllerden/bonuslardan sonra) ve 7-14 günlük bir etki kaydettiğinizden emin olun.


12) Öğütme karşıtı kontrol listesi

  • Her görevin OR alternatifleri ve bir "ritim anahtarı" vardır.
  • Eşikler uyarlanabilir, yorgunluk için yerel kapak kabartmaları vardır.
  • Zaman kutuları + strick kırılmadan nefes pencereleri.
  • Yazık zamanlayıcı ve bütçe içinde garantili kıvılcımlar.
  • İçerik rotasyonları, "günün menüsü", 80/20 kuralı.
  • Mikro ödüller her 5-10 dakikada, değer hibrid.
  • UX: ekran başına bir hedef, net istemler, yumuşak anti-replays.
  • Anti-pharm: dağılım, ağız koruyucuları, KYC, "çiftçilerin" bastırılması.
  • "Yorgunluk" telemetri, anahtar düğümleri tarafından A/B.
  • RG: sınırlar, duraklamalar, sessiz saatler ve yerel kurallara saygı.

13) Mini Kasa (Sentetik)

To: Ciro açısından doğrusal zincirler, alternatif yok, zaman kutusu yok; T2/T3 tamamlanma düşüşü; Şikayetler "monoton".

Sonra: OR-goals, günün menüsü, timebox 20 dakika, "soğuk" bölümlerde acıma zamanlayıcı, her ~ 7 dakikada bir mikro ödül, "ritim anahtarları".

4. haftanın sonuçları vs kontrol: Participation_net + 6. 9 p.p.; Tamamlama + 12. 4 s; DAU/WAU + 3. 1 s; Şikayetler/1k − %28; Δ ARPPU (net) + 1 €. 9 при Ödülü ve Bonus/Aktif + 0 €. 6 (bütçede).


Anti-grind sistem tasarımıdır: değişken hedefler, uyarlanabilir eşikler, kısa ritimler, duyguların "kıvılcımları've dürüst ekonomi. Her 5-10 dakikada bir oyuncu küçük bir zafer kazanırsa, bir yol seçimi yapar ve bir sonraki semantik aşamanın ne kadar yakın olduğunu görür - rutin kaybolur ve katılım ve net etki büyür.

× Oyuna göre ara
Aramaya başlamak için en az 3 karakter girin.