Anti-grind: sıkıcı rutinden nasıl kaçınılır
"Grind", oyuncunun ilgi uğruna değil, "tick" uğruna eylemlere devam ettiği andır. "IGaming ve herhangi bir oyunlaştırmada, bu tükenmişliğe, katılımda/tamamlanmada bir düşüşe, şikayetlerde bir artışa ve promosyona "sağırlığa" yol açar. Aşağıda, ekonomiyi ve uyumu bozmadan rutini azaltan bir dizi mimari, ürün ve UX tekniği bulunmaktadır.
1) Teşhis: Bir eziyet olduğunu anlamak için nasıl
Metriklerdeki belirtiler
Zincirin orta basamaklarında (T2-T3) keskin bir düşüş, "cam tavan".
Kararlı DAU - giriş aşırı yük sinyali ile ortalama süreyi T1'e yükseltin.
Hunide "testereler": çok başladı, ortada az ilerleme var.
Destekte yorgunluk kalıpları: "Aynı şey", "yetişmek imkansız",'çok uzun ".
Davranıştaki belirtiler
Gözlük uğruna tekrarlanan mikro bahisler/mikro eylemler.
Oyuncular yenilikten kaçınarak aynı oyunda/desende otururlar.
"Orta" ödüller duyguları uyandırmaz - bu doğru zamanda düşmedikleri anlamına gelir.
2) Hedef tasarımı: daha az monotonluk, daha fazla "adım"
Artan değere sahip basamaklar ve sadece "hacme + %10'değil:- T1 - kolay ısınma (2-5 dakika), T2 - "akış" (10-15 dakika), T3 - "seçim" (alternatif yollar), Final - "kısa sarsıntı", maraton değil.
- Alternatif yerine getirme koşulları (OR hedefleri): "150 spin oyna ya da 20 × bir çarpanla kazan ya da X ciro elde et". Oyuncu bir stil seçer.
- "Geniş've'dar" hedeflerin karışımı: görevlerin bir kısmı - "herhangi bir yuvada", bir kısmı - günün dönüşünde (bakınız § 4).
3) Uyarlanabilir karmaşıklık ve eşikler
"Kısa mesafeyi" kısa tutmak için segmente göre dinamik eşikler (başlangıç/orta çekirdek/yüksek değer).
Denemeler için yerel başlıklar (angarya önleme): 10-15 dakika içinde ilerleme olmazsa, bir sonraki adımı %10-20 oranında basitleştiririz.
Kayan pencere: Günde en iyi N denemelerini sayıyoruz, hepsinin toplamını değil - bu her dakika "sürükleme" zorunluluğunu ortadan kaldırıyor.
Mevsimsel "yorgunluk": tekrarlayan zincirler 3. yinelemede otomatik olarak %10-15 oranında sıkıştırılır.
4) Rotasyonlar ve "günün menüsü"
Günlük/haftalık rotasyonlar: "Referans olmadan" evrensel bir yolu korurken, oyunların/etkinliklerin odağını değiştirmek.
"Günün menüsü" (seçim yapabileceğiniz 3 görev seçeneği): hafif, arsa, rekabetçi. Seçim kendi içinde eziyete karşıdır.
80/20 kuralı: %80 ilerleme herhangi bir içerikte mevcuttur, %20 bir değişiklik için "günün tadı'dır.
5) Zaman kutuları ve duraklamalar
Uzun hedefler - sadece timebox ile (15-25 dakika). İçinde ödülü olan bir mikro eşik (ler) vardır.
"Nefes pencereleri": eşiğe ulaştıktan sonra, soğumayı açın (örneğin, çizgiyi kaybetmeden 30-60 dakika) - basıncı azaltır.
"Affetme'ile çizgi: 7 günlük bir seride 1 geçişine izin veriyoruz. Çizgi böyle motive eder, yanmaz.
6) Acıma-zamanlayıcılar ve "kötü şans"
Acıma zamanlayıcısı: Eğer oyuncu "gitmezse" N girişimleri, bütçe içinde bir ilerleme olayı/yağma düşüşü şansını artırırız.
Garantili "kıvılcım anları": seyrek fakat öngörülebilir olaylar ("20 dakika içinde x2'nin bir kez ilerlemesini sağlayacaksınız").
Anti-Çiftlik Dengesi: Acıma etkileri, sıfır eylemle değil, yalnızca gerçek bir yürütme girişimi ile etkinleştirilir.
7) Ödül ekonomisi: kısa, zamanında, somut
Yağma merdiveni: T1/T2 küçük "kıvılcımlar", finalde somut değer. Her 5-10 dakikada bir mikro yükselme boş segmentleri ortadan kaldıracaktır.
Value hybrid: Bahissiz bir önbelleğin (trust) bir parçası, bir FS/bonus önbelleğinin (LTV) bir parçası, tahsil edilebilir rozetlerin bir parçası (masrafsız duygu).
Bütçenin aşırı ısınmasını önleme: havuzdaki yumuşak kapak + otomatik bozunma (aşırı yüklendiğinde önbellek yerine mikro yükselme), böylece anti-grind "aşırı besleme" haline gelmez.
8) Arsa ve "dönüm" noktaları
Anlatı her 10-15 dakikada bir çapalar: kısa sahneler, yeni kurallar, görevlerde'mini patronlar ".
Ritim anahtarları: Bir dizi hızlı görevden sonra, bir "ilginç" ama kısa bulmaca görevi - ('daha uzun'değil, "farklı").
Koleksiyonlar ve nadir: "Tarih" içeren nadir kartlar/rozetler, ödüllerin matematiği mütevazı olsa bile duygu verir.
9) UX kalıpları ve rutin
Ekran başına bir hedef. Mini telif hakkı: "8 tur 15 ≈ 120 puan kaldı. "Ne kadar ve neden olduğu belli.
Mikro düzeydeki başarılarda ilerleme merdivenleri ve "kıvılcımlar" (animasyon + ses).
Üç yol seçeneği (düğmeler): "Hızlı", "Bir arsa ile", "Rekabet".
Varyasyon ipuçları: "Oyunu değiştirebilirsiniz - ilerleme devam edecek".
Anti-tekrar: "Aynı şeyi yapmayı bırak? Try X", aynı türden 7-10 eylemden sonra yumuşak bir şekilde görünür.
10) Çiftlik karşıtı ve dürüstlük
Minimum bahis/eylem varyansı: mikro tekrarların "ideal" çizgilerini kesin.
Nokta sınırı/dak/saat/gün, eylem sınırı, bir noktadan hedef tekrarlama sınırları.
Hold-and-review büyük ödüller + KYC; Kişisel CRM tekliflerinden "gözlük çiftçilerinin" bastırılması.
Açık kurallar: Oyuncu "hile" yolunun işe yaramayacağını anlar.
11) Telemetri ve A/B
Olaylar
'mission _ started', 'mission _ alt _ path _ selected', 'progress _ tick', 'pity _ trigged', 'cool _ off _ start/end', 'anti _ repeat _ prompt _ showed', 'path _ switch'.
Metrikler
Avg süresi - T1/T2/..., yol değiştirme/1000 oturumları, içerik değişkenliği (çeşitlilik oranı), şikayetler/1k.
ΔParticipation_net, Δ Tamamlama, yapışkanlık (DAU/WAU) Δ ARPPU (net).
Yorgunluk: İlerleme olmadan zamanın artması, ipuçlarında TO'nun düşmesi, erken çıkışların sıklığı.
Deneyler
Test OR hedefleri vs linemen, zaman kutuları 15 vs 25 dakika, acıma zamanlayıcısı açma/kapama, rotasyonlar 24 saat vs 48 saat.
Net bir ekonomi (ödüllerden/bonuslardan sonra) ve 7-14 günlük bir etki kaydettiğinizden emin olun.
12) Öğütme karşıtı kontrol listesi
- Her görevin OR alternatifleri ve bir "ritim anahtarı" vardır.
- Eşikler uyarlanabilir, yorgunluk için yerel kapak kabartmaları vardır.
- Zaman kutuları + strick kırılmadan nefes pencereleri.
- Yazık zamanlayıcı ve bütçe içinde garantili kıvılcımlar.
- İçerik rotasyonları, "günün menüsü", 80/20 kuralı.
- Mikro ödüller her 5-10 dakikada, değer hibrid.
- UX: ekran başına bir hedef, net istemler, yumuşak anti-replays.
- Anti-pharm: dağılım, ağız koruyucuları, KYC, "çiftçilerin" bastırılması.
- "Yorgunluk" telemetri, anahtar düğümleri tarafından A/B.
- RG: sınırlar, duraklamalar, sessiz saatler ve yerel kurallara saygı.
13) Mini Kasa (Sentetik)
To: Ciro açısından doğrusal zincirler, alternatif yok, zaman kutusu yok; T2/T3 tamamlanma düşüşü; Şikayetler "monoton".
Sonra: OR-goals, günün menüsü, timebox 20 dakika, "soğuk" bölümlerde acıma zamanlayıcı, her ~ 7 dakikada bir mikro ödül, "ritim anahtarları".
4. haftanın sonuçları vs kontrol: Participation_net + 6. 9 p.p.; Tamamlama + 12. 4 s; DAU/WAU + 3. 1 s; Şikayetler/1k − %28; Δ ARPPU (net) + 1 €. 9 при Ödülü ve Bonus/Aktif + 0 €. 6 (bütçede).
Anti-grind sistem tasarımıdır: değişken hedefler, uyarlanabilir eşikler, kısa ritimler, duyguların "kıvılcımları've dürüst ekonomi. Her 5-10 dakikada bir oyuncu küçük bir zafer kazanırsa, bir yol seçimi yapar ve bir sonraki semantik aşamanın ne kadar yakın olduğunu görür - rutin kaybolur ve katılım ve net etki büyür.