Hesaplama modelleri: kazan tabanlı, bahis tabanlı, çarpan
1. Kazan tabanlı - puanlar mutlak kazanca bağlıdır.
2. Bahis bazlı - puanlar bahis hacmine (bahis) bağlıdır.
3. Çarpan tabanlı - puanlar göreceli şansa bağlıdır: 'Kazan/Bahis' oranı (çarpan).
Hiçbir model RTP/oyun sonuçlarını değiştirmez. Olayları yalnızca oyuncuların karşılaştırıldığı bir metrikte toplarlar. Aşağıda nasıl seçileceği ve yapılandırılacağı verilmiştir.
1) Kazan tabanlı
Öz
Büyük mutlak kazançları ödüllendirir. Peki dramatik anları "satıyor" (jackpotlar, büyük şaraplar).
Temel formüller
Doğrusal: 'Puan = k Şarap'
Düzeltilmiş: 'Score = k log2 (Win + 1)' (uç noktaları yumuşatır)
Cap ile: 'Score = min (k Win, Cap_per_spin)'
Örnekler
Bahis 2, 40 kazanın -'k = 1'de: 'Puan = 40'.
Bahis 2, 400 kazanın - 'Puan = 400' (veya Cap geçerliyse daha az).
Artılar
Basit ve anlaşılır.
Pazarlama için "vay'anlar ve hikayeler verir.
Dezavantajları/riskleri
Kazan-kazan: Dolaylı olarak yüksek oranları teşvik eder (büyük bahisle büyük kazanç daha sık).
Yüksek dağılım, "kuyruk'da toksisite.
Slot volatilitesine güçlü bağımlılık.
Ne zaman başvurulur
"Büyük hit'lere vurgu yapan tek seferlik etkinlikler.
Oran ve kapaklar sıkı normalleştirme ile bölünmeler.
Zorunlu sigortalar
Normalleştirme: 'Score = k log2 (Win + 1)'
Spin/gün başına Cap noktaları.
Cep girişimleri (en iyi N puan durumu).
Ortalama beta'ya bölünme.
2) Bahis bazlı (oran/hacme göre)
Öz
Puanlar, sonuçtan bağımsız olarak bahis hacmi için puanlanır. "Grind've uzun oturumları teşvik eder.
Temel formüller
Doğrusal: 'Puan = k Puan'
Kümülatif: 'Puan _ toplam = k Toplam (Bet_i)'
Yumuşak sınır: 'Score = k log2 (Sum (Bet_i) + 1)'
Örnekler
100 spin 1 - 'Toplam (Bahis) = 100' - 'Skor = 100k'.
20 spins of 5 - 'Sum (Bet) = 100' - aynı puan.
Artılar
Öngörülebilirlik, duyuların düşük varyansı.
Yönetilen ekonomi: Ortalama bir hız için plan yapmak kolaydır.
Dezavantajları/riskleri
Pay-to-win/Pay-to-grind: Daha fazla bahis yapan/oynayanlar için avantaj.
Zayıf "anın büyüsü", daha az duygusal vurgular.
Ne zaman başvurulur
İç sadakat maratonları, savaş geçiş ilerlemesi, "sessiz" arka plan olayı.
Normalleştirme/cap olmadan halka açık turnuvalarda asla yalnız kullanmayın.
Zorunlu sigortalar
Zor gün gözlük kapakları.
Sağlayıcıların çeşitliliği için bonus, böylece bir slotun döngüsü yoktur.
MMR/mid beta'ya göre bölümler.
Sorumlu oyun: sadece sınırlar içinde puan.
3) Çarpan tabanlı (Win/Bet çarpanı)
Öz
Göreceli şansı karşılaştırır: 'Kazan/Bahis' oranı ne kadar yüksek olursa, mutlak bahisten bağımsız olarak puan o kadar yüksek olur.
Temel formüller
Günlük normalleştirme (önerilir):- 'Skor = tur (100 log2 (Win/Bet + 1))'
- Alternatif: Tüm dönem spinleri arasında sonucun yüzdelik/sıralaması.
Örnekler
Bet = 2, Win = 40 - 'Win/Bet = 20' - 'Score≈ tur (100 log2 (21)) ≈ 439'.
Bet = 5, Win = 40 - 'Win/Bet = 8' - 'Score≈ tur (100 log2 (9)) ≈ 317'.
Artılar
Anti-pay-to-win: Oranlar yüksek silindirler ve orta çekirdek arasında hizalanır.
İyi bir "oyun güdüsü've adalet duygusu.
"Sprintler've'en iyi N'ile kolayca birleştirilir.
Dezavantajları/riskleri
Kullanıcı arayüzünde netleştirme gerektirir ("çarpan ile sayma").
Jackpot aşırılıklarına karşı kapaklara ihtiyacımız var (genellikle yeterli log eğrisi).
Ne zaman başvurulur
"Varsayılan olarak" halka açık turnuvalar: sprintler, haftalık maratonlar, mevsimsel derecelendirmeler.
Top-M katkılarıyla takım/klan etkinlikleri.
Zorunlu sigortalar
En iyi N girişimleri/gün ofset (örneğin, N = 20).
Spin başına Cap noktaları (çok sayıda jackpot varsa isteğe bağlı).
Bonus fonları için puanların kaldırılması/düşürülmesi.
4) Model karşılaştırması (kısa)
5) Bonus fonları, freespinler, ikramiyeler
Bonus fonları: 'Score _ bonus = coef_bonus BaseScore', burada 'coef _ bonus ∈ [0; 0. 5] 'veya' 0 '(hariç).
Frispins bir ödül olarak: sadece T&C'de önceden yazılmışsa sayılır; Bir azaltma faktörü ile daha iyi.
Jackpotlar: günlük normalleştirme genellikle yeterlidir; Gerekirse - 'Cap _ per _ spin' (örneğin, 700 punto/spin).
6) Varsayılan anti-kötüye kullanım ve RG
Hepsinin toplamı yerine en iyi N girişimleri ("grind yarışı'nı kaldırır).
İçerik çeşitliliği: Ilk 'M' benzersiz sağlayıcılar/gün için sabit noktalar (örn. 'M = 3', 'B = 50').
Aynı yuvayı tekrarlamak için cooldown/kotalar.
Olay tekilleştirme (UUID), davranışsal algılama, sprintlerin son dakikalarında anti-bot.
RG: Puanlar sadece gönüllü limitler dahilinde verilir; Yumuşak katılım kapakları/gün ve mola hatırlatıcıları.
7) UX açıklamaları (böylece soru yok)
Turnuvanın kısa açıklamasında: hangi model ve nasıl değerlendirildiği (1-2 satır).
Genişletilmiş kurallarda: formül + örnekler + tie-breakler.
Mikro geribildirim: "X3 başına + 40 puan", "20 denemeden 2'si kaldı",'bugün en iyi çarpanınız x18 ".
Zamanlayıcıların ve son tarihlerin yerelleştirilmesi; (kontrast, büyük sayılar, göstergelerin seslendirilmesi).
8) Model kalite metrikleri
Adalet: Puanların bahisle korelasyonu (halka açık turnuvalarda zayıf olmalıdır), puanların beşli olarak varyansı.
Oynanabilirlik: Ortalama deneme sayısı/oyuncu/gün, ≥1 spinli oyuncuların yüzdesi.
Ekonomi: CPE, ödüllerin geri dönüş payı (hedef koridor 0. 2–0. İlgili kohortun %8 GGR'si), ARPDAU/ARPPU.
Tutma: D7/D30, Yapışkanlık (DAU/MAU), LTV-yükseltme katılımcı vs kontrol.
Deneyim kalitesi: şikayetler/10k, terk edilmiş komut dosyaları, talep oranı ≤72ch.
9) Kullanıma hazır kural şablonları
Şablon A - Çarpan + En İyi N (varsayılan olarak önerilir)
Spin puanları: 'Skor = tur (100 log2 (Win/Bet + 1))'.
Ofset: 'N = 20'en iyi spinler/gün.
Çeşitlilik Bonusu: İlk 'M = 3' benzersiz sağlayıcılar/gün için '+ 50'.
Bonus fonları: 'coef _ bonus = 0' (dikkate alınmaz).
Tiebreaker: 1) erken başarı; 2) daha fazla çeşitlilik; 3) deterministik beraberlik (tohum).
Şablon B - Koruma ile kazan tabanlı
Очки: 'Score = k log2 (Win + 1)', 'Cap _ per _ spin = 700'.
Ofset: 'N = 15'en iyi spinler/gün; Ortalama beta'ya göre bölünmeler (S/M/L).
Bonus fonları: 'coef _ bonus = 0. 3`.
Tie-break: erken başarı - çeşitlilik - tohum.
Şablon C - Arka plan ilerlemesi olarak bahis tabanlı
Очки: 'Score _ day = min (k Sum (Bet_i), Cap_day)'.
Çeşitlilik: İlk 'M' sağlayıcıları/gün için '+ B'.
Yalnızca iç ilerleme etkinlikleri için veya sezonun ikincil bir dalı olarak kullanın, halka açık turnuvalar için değil.
10) Bir görev için bir model nasıl seçilir
1. Adil kitlesel rekabete ihtiyacımız var - Çarpan (+ en iyi N, çeşitlilik bonusu).
2. "Pazarlama vurguları've hikayeleri isteyin - Kazan tabanlı, ancak her zaman bir günlük eğrisi, kapaklar ve bölümler.
3. Arka plan "meta-ilerleme've öngörülebilir ekonomi gerektirir - Ana derecelendirme değil, görevlerin/sezonun paralel bir dalı olarak bahis tabanlı.
11) Başlangıç öncesi kontrol listesi
Kurallar
- Hedef için seçilen model (çarpan/kazan/bahis).
- Formül, ağız koruyucuları, en iyi N, çeşitlilik bonusu.
- Kısa kural metni + örnekler ve tie-breaklerle tam T&C.
Ekonomi
- Koridor 0'da RewardRate. 2–0. %8 GGR, ödeme genişliği %20-40, 60/30/10 yapısı.
- Bahisçiler, talep süresi ≤ 72 saat, yönetilen varyanslı Frispin yuvaları.
Güvenlik/RG
- Olay tekilleştirme, anti-bot, anomaliler, ödül KYC'ye (gerektiğinde) tutulur.
- RG sınırları, yumuşak katılım kapakları/gün, mola hatırlatıcıları.
UX/Veri
- Turnuva merkezi (zamanlayıcı, kural, ilerleme, en iyi girişimleri).
- Mikro geribildirim ve A11y.
Gösterge tabloları: katılım, adalet, ekonomi, RG.
Kazan tabanlı - muhteşem, ancak normalleştirme ve kapaklar olmadan riskli.
Bahis tabanlı - yönetilebilir, ancak arka plan ilerlemesi için daha uygun, aksi takdirde pay-to-grind ortaya çıkar.
Çarpan, adil rekabetin altın standardıdır: Oranları arttırır, sprintlerle ve bir hafta süren maratonlarla iyi eşleşir.
Formüller oluşturun (günlük eğrileri, en iyi N'ler), çeşitlilik bonusu ekleyin, ekonomiyi koridorda tutun ve RG'yi gözlemleyin - turnuvalar hem eğlenceli, hem adil hem de ekonomik olarak sürdürülebilir olacaktır.