Durumlar: görevlerin oturum süresini nasıl artırdığı
Görev, kontrollü bir dikkat senaryosudur. Yol net adımlara bölündüğünde ve "kıvılcımlar" (küçük ödüller ve görsel zirveler) ile donatıldığında, oyuncu rutin duygusu olmadan üründe daha fazla zaman harcar. Aşağıda kutunun dışında uygulanabilecek altı kanıtlanmış desen, sayı ve desen bulunmaktadır.
1) Odak metriği: tam olarak ne yetiştirdiğimiz ve nasıl ölçüleceği
Temel:- Avg Oturum Süresi
- Medyan Oturum Süresi ("balinalar" olmadan direnç)
- DAU başına oturum
- Görevde Aktif Dakikalar
- Pacing: T1/T2/T3 zamanı, kıvılcımlar arasındaki zaman
- Δ DAU/WAU (yapışkanlık), ΔParticipation_net/Completion, Δ ARPPU (bonus net), Aktif Başına Ödül ve Bonus Maliyeti
- Gürültüyü kesmek için kohortlar tarafından ve kontrol altında (bekletme) sayın.
- 'session _ start/end', 'mission _ view/join/progress/complete', 'step _ reached {t = 1.. n}', 'micro _ reward', 'path _ select', 'cool _ off _ start/end', 'game _ switch'.
2) Vaka # 1. Her 5-8 dakikada bir mikronomlarla "merdiven" T1-T3
Fikir: Her ~ 5-8 dakikada bir oyuncunun küçük bir "kıvılcım" aldığı 3-4 adımlık bir zincir: freespins, bonus toz, rozet.
Sonuç (sentetik, gerçeğe yakın):- Avg Oturum Süresi: + 14-19 %
- Ortalama Oturum Süresi: + %11
- Tamamlama: + 9 pp
- Ödül ve Bonus/Aktif: + 0 €. 45 (bütçeli)
- T1 ışık (2-4 dk), T2 "akış" (6-10 dk), T3 son "jerk" (3-5 dk)
- Bölümlü ilerleme çubuğu, T1/T2 mikro yağma
- Tempo ipuçları: "T2'ye kadar ~ 6 tur 0 €. 5"
Yaml görevi: ladder_v1 adım:
- id: T1; hedef: puan> = 100; ödül: {tür: "fs", değer: 5}
- id: T2; hedef: puan> = 300; ödül: {tür: "bonus_cash," değer: 1}
- id: T3; hedef: puan> = 600; ödül: {tip: "rozet", nadirlik: "nadir"}
Büyük harfler: {per_bet: 80, per_minute: 220, per_day: 1500}
pacing_hint: true
3) Vaka # 2. Doğrusal bir eziyet yerine OR hedefleri ('bir yol seçin ")
Fikir: oyuncu adımı farklı stillerde kapatabilir - ciro, çarpan veya tur sayısı.
Sonuç:- Avg Oturum Süresi: + 12-16 %
- "Switch-rate" yolları: %18-27 (seçimin canlı olduğunu gösterir)
- Complaints/1k: − %22 ("yetişemiyor'dan daha az)
- Görev ekranında üç düğme: "Hızlı", "Rekabet", "Bir arsa ile"
- İpucu: "120 puan kaldı veya 8 tur veya × 20 bir kez"
sql
Dakika olarak AVG (EXTRACT (EPOCH FROM (mission_focus_end - mission_focus_start) )/60) SEÇ
mission_focus'dan
WHERE mission_id =: m VE tarih = CURRENT_DATE;
4) Vaka # 3. Timebox 20 dakika + "nefes penceresi"
Fikir: adımın aktif aşamasını 20 dakika ile sınırlayın, ardından ilerleme/çizgi kaybetmeden 30-60 dakika "soğuma" verin.
Sonuç:- Avg Oturum Süresi: + 9-13 % (iade nedeniyle)
- DAU başına oturum: + 0,18-0,25
- Yorgunluk (erken çıkışlar) − %17
- "Oyun penceresi 20 dk. sonra - ceza olmadan duraklama, duraktan devam edecek".
5) Vaka # 4. "Ritim anahtarları'ile hikaye dizisi
Fikir: "Hızlı've" ilginç "görevler (mini bilmece, yeni oyun/mekanik) arasında geçiş yapıyoruz. Artık değil, aksi takdirde.
Sonuç:- Ortalama Oturum Süresi: + %15
- "Arsa devam" TO: + 26 %
- Δ ARPPU (net): + 1,1 € при Ödül ve Bonus/Aktif + 0,5 €
- T2 ve T3 arasındaki komik ekran (≤10 sn)
- "Yeni bir oyun deneyin - ilerleme devam edecek"
6) Vaka # 5. "Günün menüsü" (seçim yapabileceğiniz 3 görev) + haftalık rotasyonlar
Fikir: günlük menü: kolay/rekabetçi/hikaye arayışı. Oyunların rotasyonu her 24-48 saatte bir.
Sonuç:- Avg Oturum Süresi: + 8-12 %
- İçerik çeşitliliği oranı: + %34
- Aynı şikayetler − %31
- Toplu görevler - ucuz ödüller (FS/bonus tozu); Bitirenler, %10-20'lik bir havuz no-vager'ın bir parçasıdır.
7) Vaka # 6. Soğuk bölgelerde acıma zamanlayıcısı ve garantili kıvılcımlar
Fikir: 8-10 dakika boyunca ilerleme olmazsa, bir mikro-ödül şansı artar veya bir kerelik bir destek verilir × 2 ila puan (bütçe dahilinde).
Sonuç:- Oturum kesintileri − %14
- Öfke bırakma zamanı + 11 %
- Dolandırıcılık bayrakları - büyüme yok (çiftlik karşıtı kısıtlamalar nedeniyle)
- Acıma, yalnızca gerçek girişimlerle, "ideal" mikropatterler hariç, frekans ve maliyet sınırıyla etkinleştirilir.
8) Telemetri: "Zaman've" ritim "nasıl yakalanır
Olaylar:- 'focus _ start/end', 'step _ reached', 'pity _ trigged', 'cool _ off _ start/end', 'path _ select', 'micro _ reward'.
- Avg/Medyan Oturum Süresi
- Time-to-T1/T2/T3, kıvılcım aralığı
- Anahtar oranlı yollar, Oyun çeşitliliği indeksi
- Erken çıkış oranı (ilk 5 dakika içinde)
- Δ ARPPU (net), Ödül ve Bonus/Aktif, şikayetler/1k
9) A/B tasarımı ve sonuçların sağlamlığı
Birim: kullanıcı, yapışkan atama, tabakalaşma (ödeyen/geo/platform)
Tuttout %10-20 или randomize davet
Korkuluklar: RG-aktüasyonları, dolandırıcılık bayrakları, SRM
CUPED: eş değişkenli olarak oturum öncesi ve ARPPU öncesi
Pencere: En az 2 hafta (hafta sonunu yakalamak için), D0-D2, D3-D7, D8 + faz analizi
10) Ödül Ekonomisi: Zaman Büyümesini Marjları Yemekten Uzak Tutmak
Her 5-8 dakikada bir küçük "kıvılcım": 0 €. 02- €0. Ortalama 08 eşdeğer
Bitirenler: Havuzdan %10-30 Listelenmemiş Önbellek + FS/Bonus Önbellekte Dinlenme
Kontrol KPI: Aktif Başına Ödül ve Bonus Maliyeti, Δ ARPPU (net), Net Yükseltme
[
\ text {Net Uplift} =\text {Artan Gelir} - (\text {Prize} +\text {Bonus} +\text {Ops} +\text {Fraud})
]
11) "Ağrısız zamanı" artıran UX kalıpları
"120 puan kaldı ≈ 8 tur 0 €. 5" - özellikler kaygıyı azaltır
Ekran başına bir hedef, ilerleme merdivenleri, "kıvılcımlar" üzerine mikro animasyonlar- Yumuşak anti-tekrar: "Oyunu değiştirmek? İlerleme devam edecek"
- Sessiz saatler ve frekans bildirim sınırları (dikkat yakmayın)
12) Antifraud ve adil oyun
Bahis başına sınır puanları/dak/saat/gün, minimum bahis varyansı- Başsız/proxy/yinelenen aygıt-fp tespiti
- Hold-and-review büyük ödüller + KYC L2
- CRM kişiselleştirmesinde "gözlük çiftçilerinin" bastırılması
13) RG/uyumluluk: aşırı ısınmadan "zaman"
Zaman ve para yatırma limitleri, duraklatma zamanlayıcısı, kendini dışlama- Mevduat baskısı olmadan iletişim; Ton "davet, zorlama değil"
- Görev ve ödül ekranlarında görünür RG bağlantıları
14) "Zaman için" görevleri başlatmak için kontrol listesi
- Her 5-8 dakikada bir mikronomlarla T1-T3 merdivenler
- OR hedefleri ve "günün menüsü", rotasyonlar 24-48 saat
- Timebox 20 dk + ceza olmadan "nefes penceresi"
- Maliyet ve frekans kapakları ile yazık zamanlayıcı
- Şeffaf tempo ve "hedef ne kadar" istemleri
- Zaman ve Ritim Panosu + A/B CUPED ile
- Ekonomi: ucuz "kıvılcımlar" + bitiş çizgisinde bir no-vager parçası
- Antifrod: tuzaklar, dağılım, KYC, bastırma
- RG araçları ve sessiz saatler
15) Konsolide Mini Kasa (Sentetik)
Bağlam: 2 marka, 3 coğrafi, 8 hafta, %15 oranında. Lanse: "Merdiven", OR-hedefleri, timebox + cool-off, günün menüsü, acıma zamanlayıcı.
Sonuçlar vs kontrol:- Avg Oturum Süresi + 15. %7, Medyan + 13. 2%
- DAU + 0 başına oturumlar. 22
- Participation_net + 7. 1 pp, Tamamlama + 11. 6 p.p.
- Δ ARPPU (net) + 2 €. 0, Ödül ve Bonus/Aktif + 0 €. 7 (plan başlıklarında)
- Complaints/1k − %29, dolandırıcılık bayrakları PF'nin <%1'i
Sonuç: Mevsimsel kampanyalar için OR görevlerini ve "merdivenleri" ölçeklendiriyoruz, acımayı sınırlı bırakıyoruz ve "kıvılcımlar'çok ucuz.
Görevler, oturumdaki süreyi sihirle değil, ritim ve netlikle arttırır: kısa aşamalar, sık sık "kıvılcımlar", bir yol seçmek, ceza ve kolay bir arsa olmadan duraklatır. Sıkı ağız koruyucuları, dürüst ekonomi ve RG ekleyin - ve tükenmişlik ve şikayetlerden ziyade net artışla birlikte bir Avg/Medyan Oturum Süresi artışı elde edin.