Günlük görevler ve ilerleme çubuğu etkinliği
Bir ilerleme çubuğu olan günlük görevler bir "geri dönüş ritmi" yaratır: oyuncu bugün ne yapacağını, kaç kişinin işe alındığını ve daha sonra ne alacağını anlar. Akıllı tasarım, RTP/RNG'ye müdahale etmeden veya oranları daha yüksek itmeden Tutma, Yapışkanlık ve LTV'yi artırır.
1) Günlük görevlerin ve etkinlik çubuğunun rolü
Onboarding ve ritüel: Her zamanki döngü "içeri gir - 2-3 basit adım at - bir midi ödülü al".
Hedefin şeffaflığı: görünür kontrol noktaları ve ödülden önceki geri kalanlar kaygıyı hafifletir.
Pacing: Ödülü "aşırı besleme" olmadan ilgiyi koruyarak birkaç güvenli bölüme ayırdık.
Haftalık/mevsimsel meta ile bağ: Günlük ilerleme haftalık maratonları ve durumları besler.
2) Günlük çerçeve: 3 + 1
Günde önerilen yapı:1. İki hızlı görev (her biri ≤5 dakika) - "ısınma".
2. Bir ana görev (15-30 dakika pencere/isteğe bağlı) "çekirdek'dir.
3. Bonus "+ 1" - çeşitli içerikler için (yeni sağlayıcı/oyun).
Etkinliğin ilerleme çubuğu, küçük ödüller + günün son sandığı ile 3-5 bölüme (kontrol noktaları) ayrılmıştır.
3) Adil formüller ve limitler (kazanmak için ödeme yok)
Temel (önerilir):- 'Score = round (100 log2 (Win/Bet + 1))' - bahis büyüklüğünden ziyade göreceli şansı ödüllendirir.
- N Günün en iyi olayları sayılır (genellikle 'N = 20').
- Sprintler için: 'N = 10-15', sprintin sonucu en iyi üç 5 dakikanın medyanıdır.
- Çeşitlilik: İlk 'M' benzersiz sağlayıcılar/gün için '+ B' noktaları (örn. 'B = 50', 'M = 3').
- Bonus fonları: 'coef _ bonus ∈ [0; 0. 5] 'veya kamu finalleri için' 0 '.
- Tiebreaker: 1) günün eşiğine daha erken ulaştı; 2) daha fazla çeşitlilik; 3) deterministik tohum.
4) İlerleme Çubuğu Etkinliği: Tasarım ve Matematik
Segmentasyon: 5 segment ~ her biri %20. Segment threshold = "kaç puan/XP gereklidir".
Kontrol noktaları: %20/ 40/60/80 için küçük ödüller + %100 için final ödülü.
Esneklik: Oyuncu %100'ü kapatmamışsa, XP'nin %50-70'ini haftalık/mevsimlik bir bankaya aktarırız (hayal kırıklığı önleyici).
Pencereleri artırın: Artan görünürlükle 1-2 "asal" yuva/gün (20-30 dakika), ancak formülü değiştirmeden.
KPI eşiği: medyan gün çubuğu tamamlama - aktif için %60-75.
Eşikler örneği (dönüm noktası):- Checkpoint 1:300 XP, Checkpoint 2:700 XP, Checkpoint 3:1200 XP, Checkpoint 4:1800 XP, Final: 2500 XP.
- (Eşik en iyi N ve ortalama oturum uzunluğuna bağlıdır.)
5) Ekonomi ve P&L
RewardRate (Hedef Koridor): 0. 2–0. Katılan GGR kohortunun %8'i.
60/30/10 yapısı:- %60 - kozmetik/çerçeveler/başlıklar/afişler, %30 - freespins fix. X20-x35 bahis, %10 - erişim (erken sürümler, özel etkinlikler) ile yüz değeri veya bonus kredileri.
- Ödeme genişliği: Barın % ≥60'ine ulaşanların %40-60'ı midi ödülü alır; %20-40 - final.
- Anti-yamyamlaşma: ödülü kontrol noktaları ile uzatıyoruz; Frispins dağılım odaklı yuvalara; Bonus dönüşümlerinde büyük harfler.
6) UX desenleri
Tek ekranlı "Gün": hedef, kural, pencere süresi, ilerleme çubuğu, kalan girişimler, talep düğmesi.
Mikro geribildirim: "X3 için + 40 XP", "20 denemeden 2'si kaldı", "kontrol noktası 120 XP'den önce".
Formülün tultype: "Biz çarpan düşünün: 'log2 (Win/Bet + 1)'; ofset olarak - en iyi 20"
Zaman yerelleştirme: sunucu - UTC, UI - yerel TZ; Kapanışta Grace 1-3 dk.
A11y: kontrast, büyük sayılar, odak durumları, ilerleme puanlaması, klavye kontrolü.
7) Sorumlu Oyun (tasarım gereği)
Puanlar/XP sadece gönüllü limitler dahilinde verilir (zaman/depozito/kayıp).
Yumuşak katılım kapakları/gün, oturum zaman sayacı, mola hatırlatıcıları.
Tarafsız telif hakkı (anti-FOMO): "Daha sonra tekrar gelin - ilerleme kısmen korunacaktır".
Onboarding'de günlük RG görevi: "Bir sınır belirleyin" - anında kozmetik bir ödül.
8) Dolandırıcılıkla mücadele ve operasyonel korkuluklar
Idempotence: 'event _ uuuid', journal "seen", safe retreas.
Caps: 'Cap _ per _ spin' (örn. 700 XP), 'Cap _ per _ day' (örn. 3000 XP), 'N _ best = 20'.
Anti-bot: sprint finallerinde zorluklar, filtre "eşit aralıklar".
Bağlantı grafiği: ortak cihazlar/IP/ödemeler - KYC'ye ödül verin (gerektiğinde).
Geç olaylar: uzlaşma penceresi 60-90 sn; Ayarlamaları bantta işaretliyoruz.
9) Gerçek zamanlı mimari
"Client> Event Ingest> Scoring> Progress Service (Daily) -- Leaderboards. Ödül/Comms/CRM
Фоново: Snapshotter, Anti-Fraud/RG, Analytics & A/B, Denetim/Gözlemlenebilirlik.
SLA: UI ilerleme güncellemesi ≤ 200-300 ms (p95); Talep 72 saat ≤; Çalışma süresi ≥ 99. 9%.
Snapshotter: saatlik ilerleme görüntüleri; hızlı geri alma/tekrar oynatma.
Özellik bayrakları: bölge başına/bölüm kuralı sürümleri; Geri dönüşümlü geri dönüş.
10) CRM takvimi ve iletişimi
Sabah: İpucu "Bugün üç adım - başlamak için 5 dakika".
Prime time: Sprint penceresinden 10-15 dakika önce itin.
Yakın gün: yumuşak dürtme "120 XP'nin son kontrol noktasına kadar - zamanınız olacak mı?" (+ grace).
Gün sonrası: anında talep, kişisel vurgular, yarın duyuru.
11) KPI ve kalite eşikleri
Adalet
Korelasyon ρ (XP, Bet) ≤ 0. Kitle bölmelerinde 2.
Gündüz Gini XP ≤ 0. 5.
Nişan
CR "saw - started" ≥ %40-55; CR "bar finalleri başladı" ≥ %20-35.
Ortalama girişimler puanlandı/oyuncu/gün ≈ 'N _ en iyi ± %20'.
≥1 bir etkinlik/gün sayısı olan oyuncuların payı %35-45 ≥.
Ekonomi
RewardRate 0. 2–0. 8%; Talep oranı 72ч ≥ %85.
Ops/SLA
P95 log "event - UI" ≤ 300 ms; Geç dönem ≤ %3; 0 ≤ kopyalar. 3%.
RG/Deneyim
Complaints/10k ≤ 8-10; Kendi kendini düzenleme, kontrolden daha kötü değildir.
12) A/B deneyleri
Günün yapısı: 2 + 1 görev vs 3 + 1; Sprint varlığı.
N en iyi: 15 vs 20; 'Cap _ per _ spin' açık/kapalı.
Çeşitlilik: 'B = 0/50/100', 'M = 2/3'.
Kısmi transfer: %0, haftalık/mevsimlik bankaya %50-70.
Ödeme genişliği: Kontrol noktalarında %30 ve %50.
Korkuluklar: RTP, şikayetler/10k, RG sinyalleri - kontrolden daha kötü değil; Süre - ≥ 7 gün.
13) Oyun kitapları
A) "Hızlı Başlangıç" (onboarding, ilk 3 gün)
Gün: 2 hafif görev (her biri 5 dakika) + 1 isteğe bağlı sprint 20 dakika.
'N _ best = 20', 'Cap _ per _ spin = 700', 'coef _ bonus = 0. 3 ', Variety' B = 50 ',' M = 3 '.
Alt satır: Çubuğun % ≥60'i kozmetik garantilidir.
B) "Çalışma Haftası" (5/7 ritim)
Pzt-Cum: aynı kontrol noktası ızgarası; Sat - toplama artışı; Güneş - sprintler ve hızlı iddia.
Ödeme genişliği: Kontrol noktalarında %50, %30 - final.
C) "Winback 30-90"
Bir saatlik yuva/gün, 'N _ best = 15', Variety 'B = 30', 'M = 2'.
%70 XP'nin kısmi transferi; Ödül - kozmetik/erişim.
14) Kural şablonları (T&C için hazır)
Şablon 1 - Gün Taban Çizgisi
Puanlar: 'XP = tur (100 log2 (Win/Bet + 1))'.
Ofset: 'N = 20'en iyi olaylar/gün.
Çeşitlilik Bonusu: İlk 'M = 3' sağlayıcı/gün için '+ 50'.
Bonus fonları: 'coef _ bonus = 0'.
Kontrol noktaları: 20/40/60/80/100 %; 72 ≤ ч talep et.
Tie-break: daha önce ulaşılan - daha fazla çeşitlilik - tohum.
Şablon 2 - Gün Sprint 20-30 dk
Cep dener: 'N = 15'; Sonuç, en iyi üç 5 dakikanın medyanıdır.
'Cap _ per _ spin = 700', 'coef _ bonus = 0. 3`; Grace 2 min (UTC-true, istemcide yerelleştirilmiş).
3 Şablon - Kısmi transfer
Çubuk <%100 ise: birikmiş XP'nin %60'ını haftalık bir bankaya aktarın; Görünür aktarım göstergesi.
15) Kontrol listesini başlat
Kurallar/Ekonomi
- 'log2 (Win/Bet + 1)', 'N _ best = 20', 'Cap _ per _ spin/day', Variety 'B/M'.
- RewardRate 0. 2–0. %8, ödeme genişliği %40-60, 60/30/10 yapı.
Teknik/SRE
- Idempotent Ingest, Snapshotter, SLA ≤ 300 ms, Sağlık/Durum API'si.
- Geç pencere 60-90 sn, durdurma düğmesi, tahakkuk/sorun denetimi.
RG/Güvenlik
- Puanlar sadece limitler dahilinde; Hatırlatıcılar anti-bot; bağlantı grafiği; Ödüller (gerekirse).
UX/CRM
- Günün bir ekranı, mikro geri bildirim, A11y, zaman lokalizasyonu.
- Tüy sabah/asal/yakın gün; Hızlı iddia ve kişisel vurgular.
Veri/A/B
- Adalet/ops/RG/katılım panoları; deney ve korkulukların tasarımı.
16) Tipik hatalar ve hızlı düzeltmeler
1. Pay-to-grind/Pay-to-win - 'N _ best', günlük normalleştirme, spin/gün başına kapaklar içerir.
2. All-or-nothing stress - XP'nin haftalık bir bankaya kısmi transferi; Kontrol noktaları için daha geniş ödemeler.
3. Günün finalinde Atlama UI - grace 1-3 dakika + zamanlayıcı güncellemelerinin "bronz modu".
4. Opak kurallar - 1 ekranda formül türü ve örnekleri + tam T&C yan yana.
5. Ödüllerle aşırı beslenin - RewardRate'i koridorda tutun, 60/30/10 gidin.
6. Zaman yerelleştirme yok> UTC sunucusu, istemci - kullanıcı yerel ayarı.
Günlük görevler ve ilerleme çubuğu etkinliği aşağıdaki durumlarda çalışır:
1. Formül dürüsttür (çarpan + en iyi N, ağız koruyucuları), 2. Ödüller adım adım ve orta düzeydedir (60/30/10, geniş ödeme), 3. UX basit ve yerelleştirilmiş (tek ekran, zamanlayıcılar, mikro geribildirim, A11y), 4. RG ve anti-dolandırıcılık varsayılan olarak gömülüdür, 5. Sert SLA'lar ve denetimlerle gerçek zamanlı operasyonlar, 6. İyileştirmeler A/B ve adalet/ops/katılım panoları tarafından onaylanır.
Bu nedenle günlük yemekler, ekonomiyi aşırı ısıtmadan ve hayal kırıklığı yaratmadan Tutma, Yapışkanlık ve LTV'yi istikrarlı bir şekilde büyüten sağlıklı bir ritüel haline gelir.